您的位置:首页 > 编程语言 > C语言/C++

[VC++]CString转化成char

2008-11-20 16:58 344 查看
CString 转化成

char* 之一:强制类型转换为 LPCTSTR;

  这是一种略微硬性的转换,有关"正确"的做法,人们在认识上还存在许多混乱,正确的使用方法有很多,但错误的使用方法可能与正确的使用方法一样多。

  我们首先要了解 CString 是一种很特殊的

C++ 对象,它里面包含了三个值:一个指向某个数据缓冲区的指针、一个是该缓冲中有效的字符记数以及一个缓冲区长度。

有效字符数的大小可以是从0到该缓冲最大长度值减1之间的任何数(因为字符串结尾有一个NULL字符)。字符记数和缓冲区长度被巧妙隐藏。

  除非你做一些特殊的操作,否则你不可能知道给CString对象分配的缓冲区的长度。这样,即使你获得了该0缓冲的地址,你也无法更改其中的内容,不能截短字符串,也

绝对没有办法加长它的内容,否则第一时间就会看到溢出。

  LPCTSTR

操作符(或者更明确地说就是 TCHAR * 操作符)在

CString 类中被重载了,该操作符的定义是返回缓冲区的地址,因此,如果你需要一个指向

CString 的 字符串指针的话,可以这样做:

CString

s("GrayCat");

LPCTSTR p

= s;

  它可以正确地运行。这是由C语言的强制类型转化规则实现的。当需要强制类型转化时,C++规测容许这种选择。比如,你可以将(浮点数)定义为将某个复数

(有一对浮点数)进行强制类型转换后只返回该复数的第一个浮点数(也就是其实部)。可以象下面这样:

Complex c(1.2f,

4.8f);

float realpart

= c;

如果(float)操作符定义正确的话,那么实部的的值应该是1.2。

  这种强制转化适合所有这种情况,例如,任何带有 LPCTSTR

类型参数的函数都会强制执行这种转换。 于是,你可能有这样一个函数(也许在某个你买来的DLL中):

BOOL

DoSomethingCool(LPCTSTR s);

你象下面这样调用它:

CString

file("c:\\myfiles\\coolstuff")

BOOL

result = DoSomethingCool(file);

  它能正确运行。因为 DoSomethingCool 函数已经说明了需要一个

LPCTSTR 类型的参数,因此 LPCTSTR

被应用于该参数,在 MFC 中就是返回的串地址。

如果你要格式化字符串怎么办呢?

CString

graycat("GrayCat");

CString s;

s.Format("Mew! I love

%s", graycat);

  注意由于在可变参数列表中的值(在函数说明中是以"..."表示的)并没有隐含一个强制类型转换操作符。你会得到什么结果呢?

  一个令人惊讶的结果,我们得到的实际结果串是:

"Mew! I love

GrayCat"。

  因为 MFC

的设计者们在设计 CString 数据类型时非常小心,

CString 类型表达式求值后指向了字符串,所以这里看不到任何象 Format

或 sprintf 中的强制类型转换,你仍然可以得到正确的行为。描述

CString 的附加数据实际上在 CString

名义地址之后。

  有一件事情你是不能做的,那就是修改字符串。比如,你可能会尝试用","代替"."(不要做这样的,如果你在乎国际化问题,你应该使用十进制转换的

National Language Support

特性,),下面是个简单的例子:

CString v("1.00"); // 货币金额,两位小数

LPCTSTR p = v;

p[lstrlen(p) - 3] =

,;

  这时编译器会报错,因为你赋值了一个常量串。如果你做如下尝试,编译器也会错:

strcat(p, "each");

  因为 strcat 的第一个参数应该是

LPTSTR 类型的数据,而你却给了一个 LPCTSTR。

  不要试图钻这个错误消息的牛角尖,这只会使你自己陷入麻烦!

  原因是缓冲有一个计数,它是不可存取的(它位于

CString

地址之下的一个隐藏区域),如果你改变这个串,缓冲中的字符计数不会反映所做的修改。此外,如果字符串长度恰好是该字符串物理限制的长度(梢后还会讲到这个问题),那么扩展该字符串将改写缓冲以外的任何数据,那是你无权进行写操作的内存(不对吗?),你会毁换坏不属于你的内存。这是应用程序真正的死亡处方。

CString转化成char* 之二:使用

CString 对象的 GetBuffer 方法;

  如果你需要修改 CString

中的内容,它有一个特殊的方法可以使用,那就是 GetBuffer,它的作用是返回一个可写的缓冲指针。

如果你只是打算修改字符或者截短字符串,你完全可以这样做:

CString s(_T("File.ext"));

LPTSTR

p = s.GetBuffer();

LPTSTR dot = strchr(p,

.); // OK, should

have used s.Find...

if(p != NULL)

*p

= _T(\0);

s.ReleaseBuffer();

  这是 GetBuffer

的第一种用法,也是最简单的一种,不用给它传递参数,它使用默认值

0,意思是:"给我这个字符串的指针,我保证不加长它"。当你调用 ReleaseBuffer

时,字符串的实际长度会被重新计算,然后存入 CString 对象中。

  必须强调一点,在 GetBuffer 和

ReleaseBuffer 之间这个范围,一定不能使用你要操作的这个缓冲的

CString 对象的任何方法。因为 ReleaseBuffer

被调用之前,该 CString 对象的完整性得不到保障。研究以下代码:

CString s(...);

LPTSTR p =

s.GetBuffer();

//...

这个指针 p 发生了很多事情

int n =

s.GetLength(); // 很糟D!!!!!

有可能给出错误的答案!!!

s.TrimRight(); // 很糟!!!!!

不能保证能正常工作!!!!

s.ReleaseBuffer(); // 现在应该 OK

int m =

s.GetLength(); // 这个结果可以保证是正确的。

s.TrimRight(); //

将正常工作。

  假设你想增加字符串的长度,你首先要知道这个字符串可能会有多长,好比是声明字符串数组的时候用:

char buffer[1024];

表示 1024 个字符空间足以让你做任何想做得事情。在

CString 中与之意义相等的表示法:

LPTSTR p = s.GetBuffer(1024);

  调用这个函数后,你不仅获得了字符串缓冲区的指针,而且同时还获得了长度至少为 1024

个字符的空间(注意,我说的是"字符",而不是"字节",因为 CString

是以隐含方式感知 Unicode 的)。

  同时,还应该注意的是,如果你有一个常量串指针,这个串本身的值被存储在只读内存中,如果试图存储它,即使你已经调用了

GetBuffer ,并获得一个只读内存的指针,存入操作会失败,并报告存取错误。我没有在

CString 上证明这一点,但我看到过大把的 C

程序员经常犯这个错误。

  C

程序员有一个通病是分配一个固定长度的缓冲,对它进行 sprintf

操作,然后将它赋值给一个 CString:

char buffer[256];

sprintf(buffer,

"%......", args, ...); //

... 部分省略许多细节

CString

s = buffer;

虽然更好的形式可以这么做:

CString

s;

s.Format(_T("%...."), args,

...);

如果你的字符串长度万一超过 256

个字符的时候,不会破坏堆栈。

  另外一个常见的错误是:既然固定大小的内存不工作,那么就采用动态分配字节,这种做法弊端更大:

int len =

lstrlen(parm1) + 13

lstrlen(parm2) + 10 +

100;

char

* buffer = new

char[len];

sprintf(buffer, "%s is equal

to %s, valid data",

parm1, parm2);

CString s = buffer;

......

delete [] buffer;

它可以能被简单地写成:

CString

s;

s.Format(_T("%s

is equal to %s,

valid data"), parm1, parm2);

  需要注意 sprintf 例子都不是

Unicode 就绪的,尽管你可以使用 tsprintf 以及用

_T() 来包围格式化字符串,但是基本 思路仍然是在走弯路,这这样很容易出错。

内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签: