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C#基础系列:开发自己的窗体设计器(总纲)

2008-10-27 16:41 633 查看
我所处的行业,所使用的业务系统都不大,但是个性需求极其多,每个地区,每家公司都可能存在很大的差别。所以我就想能够弄一个类似于vs2005的WinForm窗体设计器的开发平台,让用户拖拖拽拽就可以添加自己需要的控件,或者删除不需要的控件,从而完成大部分的工作,实现功能的扩展,而我需要做的,只不过是写写插件代码。

这种类型的系统目前已经有很多,但是那些都是属于别人的,即使我能够免费下载到一个,也不能完全按照我自己的想法去修修改改。所以我就想自己写一个。目前已经实现了很多的东西,但是在整体的架构上,我总觉得不行,所以希望以这系列的文章,来和各位进行交流。
我本系列的文章中,所涉及的都是实现这么个系统所使用到的关键技术。并提供可调试的代码。希望能够得到各位的大力拍砖。

可能有哥们会骂,为什么不直接使用vs2005中的System.Component.Design下的东西就可以直接实现控件的拖拽。当然了,这是可以的,就连大名鼎鼎的SharpDevelop都是使用这玩意。不过自己设计这些东西还是很有意思的!

本系列目录:
1、在容器上拖动鼠标增加控件
2、实现控件的选择
3、实现控件的拖动
4、控件的排列算法(左对齐,中间对齐等等);
5、PropertyGrid显示中文属性名
6、Undo和Redo的实现;
7、Winform中自定义快捷键的实现技巧;
8、一种实现多语言的笨方法(适合中国人);
9、ToolBox的实现;
10、工具箱,设计器,属性等的交互。



当然了,上面这些目录是一个计划,我会根据各个部分的复杂程度做出修改和调整,以及根据朋友们一起讨论的东西做调整。所以嘛,希望都来讨论讨论,给出点建议!



效果图如下:





前面这几篇是我前面几天写的,一起给奉献各位朋友。后面的这些,我会慢慢写出来。
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