设计模式笔记(三)—— 策略模式
2008-10-24 17:54
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策略模式:定义的算法家族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户。策略模式是一种定义一种算法的方法,从概念上看,所有这些算法完成的都是相同的工作,只是实现不同,它可以以相同的方式调用所有算法,减少了各种算法类与使用算法类之间的耦合。
优点:第一,策略模式的Strategy类层次为Context定义了一系列的可供重用的算法或行为。继承有助于析取出这些算法中的公共功能;第二,简化了单元测试,因为每个算法都有自己的类,可以通过自己的接口单独测试。
using System;
using System.Collections.Generic;
/**概述:
* 策略模式:定义的算法家族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户。策略模式是一种定义一种算法的方法,从概念上看,所有这些算法完成的都是相同的工作,只是实现不同,它可以以相同的方式调用所有算法,减少了各种算法类与使用算法类之间的耦合。
优点:第一,策略模式的Strategy类层次为Context定义了一系列的可供重用的算法或行为。继承有助于析取出这些算法中的公共功能;第二,简化了单元测试,因为每个算法都有自己的类,可以通过自己的接口单独测试。
*/
namespace StuDesignMode.Strategy
{
//抽象算法类
abstract class AbsStrategy
{
//算法方法
public abstract void AlgoritlmInterface();
}
class ConcreteStrategyA : AbsStrategy
{
public override void AlgoritlmInterface()
{
Console.WriteLine("算法A实现");
}
}
class ConcreteStrategyB : AbsStrategy
{
public override void AlgoritlmInterface()
{
Console.WriteLine("算法B实现");
}
}
class ConcreteStrategyC : AbsStrategy
{
public override void AlgoritlmInterface()
{
Console.WriteLine("算法C实现");
}
}
//上下文
class Context
{
private AbsStrategy _strategy;
public Context(AbsStrategy strategy)
{
this._strategy = strategy;
}
public void ContextInterface()
{
this._strategy.AlgoritlmInterface();
}
}
//客户端测试
class ClientTest
{
static void Main(string[] args)
{
Context context = null;
context = new Context(new ConcreteStrategyA());
context.ContextInterface();
context = new Context(new ConcreteStrategyB());
context.ContextInterface();
context = new Context(new ConcreteStrategyC());
context.ContextInterface();
Console.WriteLine();
}
}
}
优点:第一,策略模式的Strategy类层次为Context定义了一系列的可供重用的算法或行为。继承有助于析取出这些算法中的公共功能;第二,简化了单元测试,因为每个算法都有自己的类,可以通过自己的接口单独测试。
using System;
using System.Collections.Generic;
/**概述:
* 策略模式:定义的算法家族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户。策略模式是一种定义一种算法的方法,从概念上看,所有这些算法完成的都是相同的工作,只是实现不同,它可以以相同的方式调用所有算法,减少了各种算法类与使用算法类之间的耦合。
优点:第一,策略模式的Strategy类层次为Context定义了一系列的可供重用的算法或行为。继承有助于析取出这些算法中的公共功能;第二,简化了单元测试,因为每个算法都有自己的类,可以通过自己的接口单独测试。
*/
namespace StuDesignMode.Strategy
{
//抽象算法类
abstract class AbsStrategy
{
//算法方法
public abstract void AlgoritlmInterface();
}
class ConcreteStrategyA : AbsStrategy
{
public override void AlgoritlmInterface()
{
Console.WriteLine("算法A实现");
}
}
class ConcreteStrategyB : AbsStrategy
{
public override void AlgoritlmInterface()
{
Console.WriteLine("算法B实现");
}
}
class ConcreteStrategyC : AbsStrategy
{
public override void AlgoritlmInterface()
{
Console.WriteLine("算法C实现");
}
}
//上下文
class Context
{
private AbsStrategy _strategy;
public Context(AbsStrategy strategy)
{
this._strategy = strategy;
}
public void ContextInterface()
{
this._strategy.AlgoritlmInterface();
}
}
//客户端测试
class ClientTest
{
static void Main(string[] args)
{
Context context = null;
context = new Context(new ConcreteStrategyA());
context.ContextInterface();
context = new Context(new ConcreteStrategyB());
context.ContextInterface();
context = new Context(new ConcreteStrategyC());
context.ContextInterface();
Console.WriteLine();
}
}
}
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