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C# 实现屏幕键盘 (ScreenKeyboard)

2008-10-19 14:13 218 查看

C# 实现屏幕键盘 (ScreenKeyboard)

要实现一个屏幕键盘,需要监听所有键盘事件,无论窗体是否被激活。因此需要一个全局的钩子,也就

是系统范围的钩子。

什么是钩子(Hook)

钩子(Hook)是Windows提供的一种消息处理机制平台,是指在程序正常运行中接受信息之前预先

启动的函数,用来检查和修改传给该程序的信息,(钩子)实际上是一个处理消息的程序段,通

过系统调用,把它挂入系统。每当特定的消息发出,在没有到达目的窗口前,钩子程序就先捕获

该消息,亦即钩子函数先得到控制权。这时钩子函数即可以加工处理(改变)该消息,也可以不

作处理而继续传递该消息,还可以强制结束消息的传递。注意:安装钩子函数将会影响系统的性

能。监测“系统范围事件”的系统钩子特别明显。因为系统在处理所有的相关事件时都将调用您的

钩子函数,这样您的系统将会明显的减慢。所以应谨慎使用,用完后立即卸载。还有,由于您可

以预先截获其它进程的消息,所以一旦您的钩子函数出了问题的话必将影响其它的进程。

钩子的作用范围

一共有两种范围(类型)的钩子,局部的和远程的。局部钩子仅钩挂自己进程的事件。远程的钩

子还可以将钩挂其它进程发生的事件。远程的钩子又有两种: 基于线程的钩子将捕获其它进程中

某一特定线程的事件。简言之,就是可以用来观察其它进程中的某一特定线程将发生的事件。 系

统范围的钩子将捕捉系统中所有进程将发生的事件消息。

Hook 类型

Windows共有14种Hooks,每一种类型的Hook可以使应用程序能够监视不同类型的系统消息处理机

制。下面描述所有可以利用的Hook类型的发生时机。详细内容可以查阅MSDN,这里只介绍我们将要

用到的两种类型的钩子。

(1)WH_KEYBOARD_LL Hook

WH_KEYBOARD_LL Hook监视输入到线程消息队列中的键盘消息。

(2)WH_MOUSE_LL Hook

WH_MOUSE_LL Hook监视输入到线程消息队列中的鼠标消息。

下面的 class 把 API 调用封装起来以便调用。

1// NativeMethods.cs

2using System;

3using System.Runtime.InteropServices;

4using System.Drawing;

5

6

2

6 public void Stop(bool uninstallMouseHook, bool uninstallKeyboardHook,

7
将这个文件编译成一个dll,即可在应用程序中调用。通过它提供的事件,便可监听所有的键盘事件。

但是,这只能监听键盘事件,没有键盘的情况下,怎么会有键盘事件?其实很简单,通过SendInput

API函数提供虚拟键盘代码的调用即可模拟键盘输入。下面的代码模拟一个 KeyDown 和 KeyUp 过程,

把他们连接起来就是一次按键过程。

1

13

2

11 // KeyboardConstaint.cs

2UserActivityHook hook = new UserActivityHook(true, true);

2hook.MouseActivity += HookOnMouseActivity;

3

4private void HookOnMouseActivity(object sener, HookEx.MouseExEventArgs e) {

5{

8{

11{

16 NativeMethods.SetWindowLong(this.Handle, KeyboardConstaint.GWL_EXSTYLE,

17 (int)NativeMethods.GetWindowLong(this.Handle, KeyboardConstaint.GWL_EXSTYLE) |

18 KeyboardConstaint.WS_DISABLED);

19 }

20 }

21}

鼠标单击标题栏,让屏幕键盘可以接收焦点,并激活,单击其他部分则不激活窗体(如果激活了,其他程序必然取消激活,

输入就无法进行了),这样才可以进行输入,并且保证了可以拖动窗体到其他位置。

至此,一个屏幕键盘程序差不多完成了,能够实现与实际键盘完全同步。至于窗体,按键重绘,以及 Num Lock, Caps Lock,

Scroll Lock 等键盘灯的模拟,这里就不讲了,如果有兴趣,可以下载完整的代码。最后我们的屏幕键盘程序运行的效果如

下图:



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