sandy引擎学习笔记: 创建一个立方体
2008-10-02 23:45
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问题:如何利用sandy的类库去创建一个立方体呢?
首先,我们要先了解sandy类库的结构
![](http://p.blog.csdn.net/images/p_blog_csdn_net/hero82748274/EntryImages/20081002/界面2222.jpg)
可以看到上面就官方网放出的类库表,有一些很容易理解,像sandy.events 这个和flash.event 事件都差不多,如果我们要创建一个立方体,我们使用到sandy.primitive 类包里面一个box的类,这个包主要创建一些比较简单的模型。这次我们只是需要用到box
var myBox:Box = new Box( "theBox", 50, 100, 150, PrimitiveMode.TRI, 2 );
这样就是一个创建的过程。是不是很简单的呢,其实官方的文档写得不尽人意。幸运的事情,官方提供代码的训练和讲解。好废话小说。看上面的创建只是就个box类,主要是创建一些立方体和长方体的模型。后两个参数可以不用理会。
var myBox:Box = new Box( "theBox", 50, 100, 150);
第一个名字,第二,第三,第四分别是长宽高。
package{
import flash.display.Sprite;
import flash.events.*;
import sandy.core.Scene3D;
import sandy.core.scenegraph.*;
import sandy.primitive.*;
import sandy.core.data.*;
import sandy.materials.*;
import sandy.materials.attributes.*;
public class My3D extends Sprite
{
private var scenne:Scene3D;
private var camera:Camera3D;
private var ranY:Number=0.5;
private var box:Box;
public function My3D()
{
camera=new Camera3D(300,300);
camera.z=-400;
var root:Group=createScene();
scenne=new Scene3D("scene1",this,camera,root);
addEventListener(Event.ENTER_FRAME,Run);
}
private function createScene():Group
{
var g:Group=new Group();
box=new Box("box",100,100,100);
box.rotateX=30;
box.rotateY=30;
g.addChild(box);
return g;
}
private function Run(event:Event):void
{
scenne.render();
box.rotateX=mouseX;
box.rotateY=mouseY;
}
}
}
暂时不用看代码,首先我们了解这个创建 的过程,我们建立一个场景,一个摄影机,一个box,舞台这样。我们假设这个是对的创造过程,按照思路在场景里面摆放一台摄影机器。定位在一个位置中,注视一个位置,这个位置我们所要观察到的立方体。
最终在场景中要渲染出来才可以显示到舞台上。。
就是这样一个过程。
![](http://p.blog.csdn.net/images/p_blog_csdn_net/hero82748274/EntryImages/20081003/3dwwwwww.jpg)
注意:
import sandy.core.Scene3D;//场景的
import sandy.core.scenegraph.*;//负责图形
import sandy.primitive.*;//简单的模型
这次主要使用到sandy引擎中三个包。它的创建过程,就是像一个导演拍摄一样。创建场景,创建角色,渲染场景。
好就是这样,下次我们再学习摄影机,场景 和纹理贴图,还有高级的3ds模型导入。
首先,我们要先了解sandy类库的结构
![](http://p.blog.csdn.net/images/p_blog_csdn_net/hero82748274/EntryImages/20081002/界面2222.jpg)
可以看到上面就官方网放出的类库表,有一些很容易理解,像sandy.events 这个和flash.event 事件都差不多,如果我们要创建一个立方体,我们使用到sandy.primitive 类包里面一个box的类,这个包主要创建一些比较简单的模型。这次我们只是需要用到box
var myBox:Box = new Box( "theBox", 50, 100, 150, PrimitiveMode.TRI, 2 );
这样就是一个创建的过程。是不是很简单的呢,其实官方的文档写得不尽人意。幸运的事情,官方提供代码的训练和讲解。好废话小说。看上面的创建只是就个box类,主要是创建一些立方体和长方体的模型。后两个参数可以不用理会。
var myBox:Box = new Box( "theBox", 50, 100, 150);
第一个名字,第二,第三,第四分别是长宽高。
package{
import flash.display.Sprite;
import flash.events.*;
import sandy.core.Scene3D;
import sandy.core.scenegraph.*;
import sandy.primitive.*;
import sandy.core.data.*;
import sandy.materials.*;
import sandy.materials.attributes.*;
public class My3D extends Sprite
{
private var scenne:Scene3D;
private var camera:Camera3D;
private var ranY:Number=0.5;
private var box:Box;
public function My3D()
{
camera=new Camera3D(300,300);
camera.z=-400;
var root:Group=createScene();
scenne=new Scene3D("scene1",this,camera,root);
addEventListener(Event.ENTER_FRAME,Run);
}
private function createScene():Group
{
var g:Group=new Group();
box=new Box("box",100,100,100);
box.rotateX=30;
box.rotateY=30;
g.addChild(box);
return g;
}
private function Run(event:Event):void
{
scenne.render();
box.rotateX=mouseX;
box.rotateY=mouseY;
}
}
}
暂时不用看代码,首先我们了解这个创建 的过程,我们建立一个场景,一个摄影机,一个box,舞台这样。我们假设这个是对的创造过程,按照思路在场景里面摆放一台摄影机器。定位在一个位置中,注视一个位置,这个位置我们所要观察到的立方体。
最终在场景中要渲染出来才可以显示到舞台上。。
就是这样一个过程。
![](http://p.blog.csdn.net/images/p_blog_csdn_net/hero82748274/EntryImages/20081003/3dwwwwww.jpg)
注意:
import sandy.core.Scene3D;//场景的
import sandy.core.scenegraph.*;//负责图形
import sandy.primitive.*;//简单的模型
这次主要使用到sandy引擎中三个包。它的创建过程,就是像一个导演拍摄一样。创建场景,创建角色,渲染场景。
好就是这样,下次我们再学习摄影机,场景 和纹理贴图,还有高级的3ds模型导入。
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