内存设备环境--发布日期:2008-05-07 16:12
2008-10-02 18:45
204 查看
通过使用一个特别为位图操作的设备环境,可以使得应用程序将输出操作在内存中而不是将其发送到实际的设备中。内存设备环境使得系统将一部分内存当作虚拟设备。它就是一个在内存中的位数组,使得应用程序可以使用它为在一个标准的绘图表面创建位图临时存储颜色数据。由于位图是和设备兼容的,因此内存设备环境在某些时候也就当作兼容设备环境。
内存设备环境作为一个特殊的环境存储位图图像。应用程序可以调用 CreateCompatibleDC 创建一个内存设备环境。
内存设备环境中初始的位图只是一个简单的占位符。它的尺寸为1*1像素。在应用程序进行绘制之前,必须通过调用 SelectObject 选择一个恰当宽度和高度的位图到该内存环境中。要创建一个恰当尺寸的位图,可以使用 CreateBitmap , CreateBitmapIndirect , or CreateCompatibleBitmap 三个函数。当位图被选进内存设备环境后,系统用一个足够大的数组取代单位数组来存储指定的矩形像素的颜色信息。
当应用程序传递一个由 CreateCompatibleDC 返回的句柄到绘制函数时,被要求的输出并不会在设备的绘制表面显示。相反,系统会存储线段,曲线,文字或者区域的颜色信息到位数组中。应用程序可以复制存储在内存中的图像到绘制表面通过调用 BitBlt 函数,并将内存设备环境作为源设备环境,窗口或者屏幕设备环境作为目标设备环境。
内存设备环境作为一个特殊的环境存储位图图像。应用程序可以调用 CreateCompatibleDC 创建一个内存设备环境。
内存设备环境中初始的位图只是一个简单的占位符。它的尺寸为1*1像素。在应用程序进行绘制之前,必须通过调用 SelectObject 选择一个恰当宽度和高度的位图到该内存环境中。要创建一个恰当尺寸的位图,可以使用 CreateBitmap , CreateBitmapIndirect , or CreateCompatibleBitmap 三个函数。当位图被选进内存设备环境后,系统用一个足够大的数组取代单位数组来存储指定的矩形像素的颜色信息。
当应用程序传递一个由 CreateCompatibleDC 返回的句柄到绘制函数时,被要求的输出并不会在设备的绘制表面显示。相反,系统会存储线段,曲线,文字或者区域的颜色信息到位数组中。应用程序可以复制存储在内存中的图像到绘制表面通过调用 BitBlt 函数,并将内存设备环境作为源设备环境,窗口或者屏幕设备环境作为目标设备环境。
相关文章推荐
- 获取 (设备名称;操作系统;设备串号;分片率;用户语言) 产品名称/发布日期 ver/版本号
- IOS APP 如何在真机设备上测试及发布流程(Xcode6.1环境)
- Visual C++ 打印编程技术-内存设备环境
- 用内存设备环境(Memory Device Context)与GetClipBox函数(获得需要重绘的区域)实现无闪烁的高效绘图
- Qt官方开发环境生成的exe发布方式--使用windeployqt
- Vue2.0+Webpack项目环境构建到发布
- 得到当前环境信息,CPU型号,内存.操作系统
- python2.7下发布web service(一):环境搭建
- 在虚拟机环境下挂载USB设备到Linux
- Linux设备驱动之I/O端口与I/O内存
- VC++ DLL 发布到生产环境过程
- Silverlight 2 正式版发布日期确定
- 谈虚拟环境中设备访问的实现方法(下)
- 更新 第五章 绘图基础(设备环境)
- Linux查看硬件信息,主板型号及内存硬件,驱动设备,查看设备,查看CPU。
- Linux环境进程间通信(五) 共享内存(下)
- Jenkins搭建.NET自动编译测试与发布环境
- C#Light(包括unity一切C#环境可用嵌入式脚本)0.10B稳定版发布,功能已定型
- ASP.NET Core 发布至Linux生产环境 Ubuntu 系统
- ASP.NET Core 发布至Linux生产环境 Ubuntu 系统