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Remoting基本原理及其扩展机制(2)

2008-09-27 16:33 344 查看
在上一篇文章我们已经介绍到通过在配置文件中指定自定义的ChannelSinkProvider,我们可以在Pipeline中加入自己的ChannelSink,此时我们就可以加入自己的信息处理模块,但是这里我们所能操作的对象是已经经过格式化的消息(即数据流),我们看不到原始的消息对象,这也势必影响了我们所能实现的扩展功能。而在上文的图1中,我们看到除了ChannelSink可以扩展之外,我们还可以加入自定义的MessageSink,而它是位于格式器之前的,也就是说在MessageSink中我们可以直接操作尚未格式化的消息对象。此时,我们就获得一个功能更强大的扩展点。直接操作消息对象,这意味着什么呢?简单来说,我们可以在这里实现方法拦截,我们可以修改方法的参数、返回值,在调用方法前后加入自己的处理逻辑。是不是觉得听上去很耳熟?没错,这就也正是AOP所要实现的一个目标。下面,在了解了整个Remoting的大背景以及ChannelSink的扩展机制后,我们将对MessageSink的扩展机制做进一步介绍。在介绍前,我先提醒各位读者注意以下几点:1.确定你确实想深入了解Remoting的内部机制;2.确定你能很好的理解上一篇文章;3.如果说上一篇文章总结归纳的内容较多的话,在本文中出现的内容大多是笔者个人的探索,我想其他资料(包括英文资料)中都不曾介绍过这些内容,所以我不保证所有观点的正确性,如果你觉得哪里有误,也欢迎你在评论中提出你的意见。下面就让我们开始品尝大餐吧。:)

利用ChannelSinkProvider扩展MessageSink

MessageSink的扩展有两种实现方法,让我先从简单的开始。在上一篇文章我们已经介绍到通过在配置文件中指定自定义的ChannelSinkProvider,我们可以在Pipeline中加入自己的ChannelSink。那么有没有一个类似于IClientChannelSinkProvider的IMessageSinkProvider呢?可惜答案是否定的。那么我们能否通过IClientChannelSinkProvider插入一个MessageSink呢?插入之后它又能否发挥其功效呢?首先我们先实现一个自定义的MessageSink。此时只需新建一个类,并实现IMessageSink接口中的SyncProcessMessage方法(为简单起见我们只考虑同步调用模式),在方法中我们可以直接操作Message对象,比如我们可以向Message中加入额外的属性,如下所示:
publicclassCustomMessageSink:IMessageSink
[code]{
publicIMessageSyncProcessMessage(IMessagemsg)
{
//Addsomecustomdataintomsg.
((IMethodMessage)msg).LogicalCallContext.SetData("MyName","idior");
returnm_NextSink.SyncProcessMessage(msg);
}
}

代码1
[/code]在上一篇文章的图2中我们可以看到IClientChannelSinkProvider是通过下面这个方法创建ChannelSink。
publicIClientChannelSinkCreateSink(IChannelSenderchannel,stringurl,
[code]objectremoteChannelData){...}代码2[/code]注意它的返回值是IClientChannelSink,而不是IMessageSink,这样我们就无法将仅实现了IMessageSink接口的CustomMessageSink插入。为此,我们让CustomMessageSink也实现IClientChannelSink接口,只不过在实现IClientChannelSink接口中的方法时,我们全部抛出异常,以表示这些方法不应该被调用到。这样我们就可以瞒天过海般地利用ChannelSinkProvider创建出一个MessageSink。现在问题来了,这个MessageSink虽然创建出来了,但是它被插入Pipeline了吗?其实,我们在上一篇文章中就漏过了一个问题——那些利用ChannelSinkProvider创建出来的ChannelSink是如何被插入到Pipeline中的,明白了它的原理,就自然解决了上面的问题。[b]Pipeline[/b]Pipeline是何物?我们并没有解释清楚这个概念,是否存在一个对象它就叫Pipeline或者类似的名字?遗憾地告诉你,没有!可以说这里的Pipeline是一个抽象的概念,它表示了当我们调用一个远程对象时从RealProxy到StackBuildSink之间所经过的一系列Sink的集合,但是并不存在一个单独的链表把这些Sink全部链接起来。也就是说并不存在一个大的Sink链表,当你触发远程方法后,我们就依次从这个链表中取出一个个的Sink,大家挨个处理一下消息。不过在远程对象的代理中倒是维护了一个由ChannelSink组成的链表。不过需要注意它并不代表整个Pipeline,而只能算是其中一部分,在后面我们会看到Pipeline中还包括了很多其他类型的Sink。这个链表保存在RealProxy的_identity对象中,链表是通过IClientChannelSink的Next属性链接起来的,在_identity对象中保存链表的第一个元素,其他元素可以通过Next属性获得,如下图所示:下面我们来看看这个链表是如何得到的。每当我们通过TransparentProxy调用远程方法时,如下图所示,最终会调用到RemotingProxy中的InternalInvoke方法,它将负责把各个ChannelSink创建出来并链接在一起。
internalvirtualIMessageInternalInvoke(IMethodCallMessagereqMcmMsg,
booluseDispatchMessage,intcallType)
{
//...
[code]if(identity.ChannelSink==null)
{
IMessageSinkenvoySink=null;
IMessageSinkchannelSink=null;
if(!identity.ObjectRef.IsObjRefLite())
{
RemotingServices.CreateEnvoyAndChannelSinks(null,identity.ObjectRef,
outenvoySink,outchannelSink);
}
else
{
RemotingServices.CreateEnvoyAndChannelSinks(identity.ObjURI,null,
outenvoySink,outchannelSink);
}
RemotingServices.SetEnvoyAndChannelSinks(identity,envoySink,channelSink);
if(identity.ChannelSink==null)
{
thrownewRemotingException("..."));
}
}
//...
}代码3
[/code]第一个判断语句(Line5)说明创建并链接ChannelSink的工作只发生在第一次调用,以后的每次调用将重复使用第一次的结果。第二个判断语句(Line9)暂且不管,我只需知道在下一步将创建出两个Sink链,一个是EnvoySinl链,而另一个是ChannelSink链,前者我们也先不去管它(将在下部中介绍)而后者将通过out关键字传给局部变量channelSink。其中CreateEnvoyAndChannelSinks方法最终会把ChannelSink链的创建任务交给Channel对象,至于Channel对象是如何配合ChannelSinkProvider工作的,我们在上一篇文章中已经介绍过了。不知你有没有注意到局部变量channelSink(Line8)此时的类型是IMessageSink而不是IClientChannelSink。到关键地方了,大家提起精神啊!明明我们创建的是ChannelSink链却把头元素的类型设为IMessageSink。这是为什么?大家知道在采用HttpChannel时,ChannelSink链的一个元素是什么吗?——SoapClientFormatterSink。你认为它应该是一个MessageSink还是ChannelSink?它是负责将消息对象格式为数据流的,操作对象是原始消息,自然应该是一个MessageSink。呵呵,原来搞了半天Remoting本身就有一个利用IClientChannelSinkProvider扩展MessageSink的例子(你可以在类库中找到SoapClientFormatterSinkProvider)。如之前所述,SoapClientFormatterSink虽然是一个MessageSink,但是为了利用IClientChannelSinkProvider将其插入到Pipeline中,它也不得不实现IClientChannelSink接口,而且你可以看到它在实现IClientChannelSink接口中的方法时,全部抛出异常。如下所示:
publicclassSoapClientFormatterSink:IMessageSink,IClientChannelSink//...
[code]{
//...
//ImplementmethodinIMessageSink
publicIMessageSyncProcessMessage(IMessagemsg)
{
IMethodCallMessagemessage1=(IMethodCallMessage)msg;
try
{
ITransportHeadersheaders1;
Streamstream1;
Streamstream2;
ITransportHeadersheaders2;
this.SerializeMessage(message1,outheaders1,outstream1);
this._nextSink.ProcessMessage(msg,headers1,stream1,
outheaders2,outstream2);
if(headers2==null)
{
thrownewArgumentNullException("returnHeaders");
}
returnthis.DeserializeMessage(message1,headers2,stream2);
}
catch(Exceptionexception1)
{
returnnewReturnMessage(exception1,message1);
}
catch
{
returnnewReturnMessage(newException("...")),message1);
}
}
//ImplementmethodinIClientChannelSink
publicvoidProcessMessage(...)
{
thrownewNotSupportedException();
}
//...
}代码4
[/code]然后在InternalInvoke方法中(代码3),我们又通过SetEnvoyAndChannelSinks方法(Line19)把之前赋值的局部变量channelSink赋给RemotingProxy对象中identity对象的_channelSink变量,这样一个个ChannelSink被链接在一起并能被代理对象所访问。现在我们可以确定通过IClientChannelSinkProvider完全可以向Pipeline中插入新的MessageSink。由于SoapClientFormatterSink的存在,我们也完全可以相信这个被插入到ChannelSink链中的MessageSink能正常的工作(即执行IMessageSink中的方法,而不是IClientChannelSink中的方法),不过为了让大家更清楚Remoting的底层实现,我们还是想探究一下它是如何调用ChannelSink链中的一个个Sink来处理消息的。下图就是调用一次远程方法所产生的序列图:查看原图在上图中,我们可以看到在InternalInvoke方法中将调用CallProcessMessage方法,它会把消息对象交给ChannelSink链中的第一个Sink处理。如下所示:
RemotingProxy.CallProcessMessage(identity.ChannelSink,reqMsg,...);代码5
而我们在上图中可以发现CallProcessMessage方法的第一个形参是IMessageSink类型的。也就是说通过IClientChannelSinkProvider方式插入到Pipeline中的第一个Sink,反倒是IMessageSink类型的,而不是IClientChannelSink。这也为插入到ChannelSink链中的MessageSink能正常工作扫清了障碍。正是因为这个原因SoapClientFormatterSink才能发挥其作用。另外在利用IClientChannelSinkProvider插入MessageSink的时候,必须将它插入到FormatterSink的前面。因为只有在消息被Formmat之前,我们才能通过MessageSink对它进行处理,Format之后在Sink对消息的修改就无效了。这点在配置文件中体现为自定义的SinkProvider必须放在Formatter前面。不过这是针对客户端而言,服务器端则恰恰与此相反。
<channelref="http"><clientProviders><providertype="CustomSinks.CustomSinkProvider,CustomSinks"/><formatterref="soap"/></clientProviders></channel>
而在客户端插入ChannelSink时,自定义的SinkProvider都是放在Formatter后面的。你可以在上一篇文章的图2中发现这点。总结在本节中主要介绍了如何利用IClientChannelSinkProvider向Pipeline中加入MessageSink,从而在远程方法调用中修改消息对象,实现功能更强大的扩展。并由此介绍了Remoting在实现此功能时,它的内部实现机制,有助于大家更深入地了解Remoting框架。下一节将介绍当Client和Server对象处在同一个Appdomain时,如何拦截并修改消息,其中将涉及到更多类型的Sink。
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