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开发c#插件

2008-09-18 14:49 288 查看
之前一直想学学插件编程, 主要的原因是感到现在的客户需求变化不定 ,如果把全部功能整合在一个执行文件中的话,修改,升级起来很不方便, 所以想采用插件编程的方式, 只需要构建好了程序框架之后, 每完成一个功能,就可以让用户审核一个, 化整为零,让开发团队和客户都能构掌握项目开发的进度. 同时大家通过这种方式,增强对项目按时完成的信心.

以下资料主要是从haha blog中获得的, 从网上找了很多类似的资料,只有这个我觉得是比较适合初学者

//1 定义插件接口,将其编译成 dll,例如:
using System;

namespace PluginInterface

//2 编写插件. 新建dll工程,并引用第一步做的dll插件,实现其接口,例如:
namespace PluginA
//3. 在指定目录下寻找Dll文件
private void frmMain_Load(object sender, System.EventArgs e)
private void btnExecute_Click(object sender, System.EventArgs e)
...{


try




...{


//1. 获得 文件名称




string asmFile = this.cmbPlugins.Text ;


string asmName = System.IO.Path.GetFileNameWithoutExtension(asmFile) ;


if ( asmFile != string.Empty )




...{




//2. 利用反射,构造DLL文件的实例




System.Reflection.Assembly asm = System.Reflection.Assembly.LoadFrom(asmFile) ;




//3. 利用反射,从程序集(DLL)中,提取类,并把此类实例化




PluginInterface.IShow iShow = (PluginInterface.IShow)


System.Activator.CreateInstance(asm.GetType(asmName + "Namespace." + asmName+"Class")) ;




//4. 在主程序中使用这个类的实例




this.label2.Text = iShow.Show();


}


}




catch ( Exception ex )




...{


MessageBox.Show(ex.Message ) ;


}


}

当然这个例程可以说是没有实用价值, 但是非常简单,明白.

如果要实际应用插件开发的话, 一般要加入一些自定义的属性,以及其他的一些约束.
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