const用法小结
2008-09-04 14:21
316 查看
1.
const
常量
,如
const int max = 100;
优点:
const
常量有数据类型,而宏常量没有数据类型。编译器可以对前者进行类型安全检查,而对后者只进行字符替换,没有类型安全检查,并且在字符替换时可能会产生意料不到的错误(边际效应)
2.
const
修饰类的数据成员
。如:
class A
{
const int size;
…
}
const
数据成员只在某个对象生存期内是常量,而对于整个类而言却是可变的。因为类可以创建多个对象,不同的对象其
const
数据成员的值可以不同。所以不能在类声明中初始化
const
数据成员,因为类的对象未被创建时,编译器不知道
const
数据成员的值是什么。如
class A
{
const int size = 100; //
错误
int array[size]; //
错误,未知的
size
}
const
数据成员的初始化只能在类的构造函数的初始化表中进行。要想建立在整个类中都恒定的常量,应该用类中的枚举常量来实现。如
class A
{…
enum {size1=100, size2 = 200 };
int array1[size1];
int array2[size2];
}
枚举常量不会占用对象的存储空间,他们在编译时被全部求值。但是枚举常量的隐含数据类型是整数,其最大值有限,且不能表示浮点数。
3.
const
修饰指针的情况
,见下式:
int b = 500;
const int* a = & [1]
int const *a = & [2]
int* const a = & [3]
const int* const a = & [4]
如果你能区分出上述四种情况,那么,恭喜你,你已经迈出了可喜的一步。不知道,也没关系,我们可以参考《
Effective c++
》
Item21
上的做法,如果
const
位于星号的左侧,则
const
就是用来修饰指针所指向的变量,即指针指向为常量;如果
const
位于星号的右侧,
const
就是修饰指针本身,即指针本身是常量。因此,
[1]
和
[2]
的情况相同,都是指针所指向的内容为常量(
const
放在变量声明符的位置无关),这种情况下不允许对内容进行更改操作,如不能
*a = 3
;
[3]
为指针本身是常量,而指针所指向的内容不是常量,这种情况下不能对指针本身进行更改操作,如
a++
是错误的;
[4]
为指针本身和指向的内容均为常量。
4.
const
的初始化
先看一下
const
变量初始化的情况
1)
非指针
const
常量初始化的情况:
A b;
const A a = b;
2)
指针
const
常量初始化的情况:
A* d = new A();
const A* c = d;
或者:
const A* c = new A();
3
)引用
const
常量初始化的情况:
A f;
const A& e = f; //
这样作
e
只能访问声明为
const
的函数,而不能访问一
般的成员函数;
[
思考
1]
:
以下的这种赋值方法正确吗?
const A* c=new A();
A* e = c;
[
思考
2]
:以下的这种赋值方法正确吗?
A* const c = new A();
A* b = c;
5.
另外
const
的一些强大的功能在于它在函数声明中的应用
。在一个函数声明中,
const
可以修饰函数的返回值,或某个参数;对于成员函数,还可以修饰是整个函数。有如下几种情况,以下会逐渐的说明用法:
A& operator=(const A& a);
void fun0(const A* a );
void fun1( ) const; // fun1( )
为类成员函数
const A fun2( );
1
)
修饰参数的
const
,如
void fun0(const A* a ); void fun1(const A& a);
调用函数的时候,用相应的变量初始化
const
常量,则在函数体中,按照
const
所修饰的部分进行常量化,如形参为
const A* a
,则不能对传递进来的指针的内容进行改变,保护了原指针所指向的内容;如形参为
const A& a
,则不能对传递进来的引用对象进行改变,保护了原对象的属性。
[
注意
]
:参数
const
通常用于参数为指针或引用的情况,且只能修饰输入参数
;
若输入参数采用“值传递”方式,由于函数将自动产生临时变量用于复制该参数,该参数本就不需要保护,所以不用
const
修饰。
[
总结
]
对于非内部数据类型的输入参数,因该将“值传递”的方式改为“
const
引用传递”,目的是为了提高效率。例如,将
void Func(A a)
改为
void Func(const A &a)
对于内部数据类型的输入参数,不要将“值传递”的方式改为“
const
引用传递”。否则既达不到提高效率的目的,又降低了函数的可理解性。例如
void Func(int x)
不应该改为
void Func(const int &x)
2
)
修饰返回值的
const
,如
const A fun2( ); const A* fun3( );
这样声明了返回值后,
const
按照
"
修饰原则
"
进行修饰,起到相应的保护作用。
const Rational operator*(const Rational& lhs, const Rational& rhs)
{
return Rational(lhs.numerator() * rhs.numerator(),
lhs.denominator() * rhs.denominator());
}
返回值用
const
修饰可以防止允许这样的操作发生
:Rational a,b;
Radional c;
(a*b) = c;
一般用
const
修饰返回值为对象本身(非引用和指针)的情况多用于二目操作符重载函数并产生新对象的时候。
[
总结
]
1.
一般情况下,函数的返回值为某个对象时,如果将其声明为
const
时,多用于操作符的重载。通常,不建议用
const
修饰函数的返回值类型为某个对象或对某个对象引用的情况。原因如下:如果返回值为某个对象为
const
(
const A test = A
实例)或某个对象的引用为
const
(
const A& test = A
实例) ,则返回值具有
const
属性,则返回实例只能访问类
A
中的公有(保护)数据成员和
const
成员函数,并且不允许对其进行赋值操作,这在一般情况下很少用到。
2.
如果给采用“指针传递”方式的函数返回值加
const
修饰,那么函数返回值(即指针)的内容不能被修改,该返回值只能被赋给加
const
修饰的同类型指针。如:
const char * GetString(void);
如下语句将出现编译错误:
char *str=GetString();
正确的用法是:
const char *str=GetString();
3.
函数返回值采用“引用传递”的场合不多,这种方式一般只出现在类的赙值函数中,目的是为了实现链式表达。如:
class A
{…
A &operate = (const A &other); //
负值函数
}
A a,b,c; //a,b,c
为
A
的对象
…
a=b=c; //
正常
(a=b)=c; //
不正常,但是合法
若负值函数的返回值加
const
修饰,那么该返回值的内容不允许修改,上例中
a=b=c
依然正确。
(a=b)=c
就不正确了。
[
思考
3]
:
这样定义赋值操作符重载函数可以吗?
const A& operator=(const A& a);
6.
类成员函数中
const
的使用
一般放在函数体后,形如:
void fun() const;
任何不会修改数据成员的函数都因该声明为
const
类型。如果在编写
const
成员函数时,不慎修改了数据成员,或者调用了其他非
const
成员函数,编译器将报错,这大大提高了程序的健壮性。如:
class Stack
{
public:
void Push(int elem);
int Pop(void);
int GetCount(void) const; //const
成员函数
private:
int m_num;
int m_data[100];
};
int Stack::GetCount(void) const
{
++m_num; //
编译错误,企图修改数据成员
m_num
Pop(); //
编译错误,企图调用非
const
函数
Return m_num;
}
7.
使用
const
的一些建议
1
要大胆的使用
const
,这将给你带来无尽的益处,但前提是你必须搞清楚原委;
2
要避免最一般的赋值操作错误,如将
const
变量赋值,具体可见思考题;
3
在参数中使用
const
应该使用引用或指针,而不是一般的对象实例,原因同上;
4 const
在成员函数中的三种用法(参数、返回值、函数)要很好的使用;
5
不要轻易的将函数的返回值类型定为
const;
6
除了重载操作符外一般不要将返回值类型定为对某个对象的
const
引用
;
[
思考题答案
]
1
这种方法不正确,因为声明指针的目的是为了对其指向的内容进行改变,而声明的指针
e
指向的是一个常量,所以不正确;
2
这种方法正确,因为声明指针所指向的内容可变;
3
这种做法不正确;
在
const A::operator=(const A& a)
中,参数列表中的
const
的用法正确,而当这样连续赋值的时侯,问题就出现了:
A a,b,c:
(a=b)=c;
因为
a.operator=(b)
的返回值是对
a
的
const
引用,不能再将
c
赋值给
const
常量。
const
常量
,如
const int max = 100;
优点:
const
常量有数据类型,而宏常量没有数据类型。编译器可以对前者进行类型安全检查,而对后者只进行字符替换,没有类型安全检查,并且在字符替换时可能会产生意料不到的错误(边际效应)
2.
const
修饰类的数据成员
。如:
class A
{
const int size;
…
}
const
数据成员只在某个对象生存期内是常量,而对于整个类而言却是可变的。因为类可以创建多个对象,不同的对象其
const
数据成员的值可以不同。所以不能在类声明中初始化
const
数据成员,因为类的对象未被创建时,编译器不知道
const
数据成员的值是什么。如
class A
{
const int size = 100; //
错误
int array[size]; //
错误,未知的
size
}
const
数据成员的初始化只能在类的构造函数的初始化表中进行。要想建立在整个类中都恒定的常量,应该用类中的枚举常量来实现。如
class A
{…
enum {size1=100, size2 = 200 };
int array1[size1];
int array2[size2];
}
枚举常量不会占用对象的存储空间,他们在编译时被全部求值。但是枚举常量的隐含数据类型是整数,其最大值有限,且不能表示浮点数。
3.
const
修饰指针的情况
,见下式:
int b = 500;
const int* a = & [1]
int const *a = & [2]
int* const a = & [3]
const int* const a = & [4]
如果你能区分出上述四种情况,那么,恭喜你,你已经迈出了可喜的一步。不知道,也没关系,我们可以参考《
Effective c++
》
Item21
上的做法,如果
const
位于星号的左侧,则
const
就是用来修饰指针所指向的变量,即指针指向为常量;如果
const
位于星号的右侧,
const
就是修饰指针本身,即指针本身是常量。因此,
[1]
和
[2]
的情况相同,都是指针所指向的内容为常量(
const
放在变量声明符的位置无关),这种情况下不允许对内容进行更改操作,如不能
*a = 3
;
[3]
为指针本身是常量,而指针所指向的内容不是常量,这种情况下不能对指针本身进行更改操作,如
a++
是错误的;
[4]
为指针本身和指向的内容均为常量。
4.
const
的初始化
先看一下
const
变量初始化的情况
1)
非指针
const
常量初始化的情况:
A b;
const A a = b;
2)
指针
const
常量初始化的情况:
A* d = new A();
const A* c = d;
或者:
const A* c = new A();
3
)引用
const
常量初始化的情况:
A f;
const A& e = f; //
这样作
e
只能访问声明为
const
的函数,而不能访问一
般的成员函数;
[
思考
1]
:
以下的这种赋值方法正确吗?
const A* c=new A();
A* e = c;
[
思考
2]
:以下的这种赋值方法正确吗?
A* const c = new A();
A* b = c;
5.
另外
const
的一些强大的功能在于它在函数声明中的应用
。在一个函数声明中,
const
可以修饰函数的返回值,或某个参数;对于成员函数,还可以修饰是整个函数。有如下几种情况,以下会逐渐的说明用法:
A& operator=(const A& a);
void fun0(const A* a );
void fun1( ) const; // fun1( )
为类成员函数
const A fun2( );
1
)
修饰参数的
const
,如
void fun0(const A* a ); void fun1(const A& a);
调用函数的时候,用相应的变量初始化
const
常量,则在函数体中,按照
const
所修饰的部分进行常量化,如形参为
const A* a
,则不能对传递进来的指针的内容进行改变,保护了原指针所指向的内容;如形参为
const A& a
,则不能对传递进来的引用对象进行改变,保护了原对象的属性。
[
注意
]
:参数
const
通常用于参数为指针或引用的情况,且只能修饰输入参数
;
若输入参数采用“值传递”方式,由于函数将自动产生临时变量用于复制该参数,该参数本就不需要保护,所以不用
const
修饰。
[
总结
]
对于非内部数据类型的输入参数,因该将“值传递”的方式改为“
const
引用传递”,目的是为了提高效率。例如,将
void Func(A a)
改为
void Func(const A &a)
对于内部数据类型的输入参数,不要将“值传递”的方式改为“
const
引用传递”。否则既达不到提高效率的目的,又降低了函数的可理解性。例如
void Func(int x)
不应该改为
void Func(const int &x)
2
)
修饰返回值的
const
,如
const A fun2( ); const A* fun3( );
这样声明了返回值后,
const
按照
"
修饰原则
"
进行修饰,起到相应的保护作用。
const Rational operator*(const Rational& lhs, const Rational& rhs)
{
return Rational(lhs.numerator() * rhs.numerator(),
lhs.denominator() * rhs.denominator());
}
返回值用
const
修饰可以防止允许这样的操作发生
:Rational a,b;
Radional c;
(a*b) = c;
一般用
const
修饰返回值为对象本身(非引用和指针)的情况多用于二目操作符重载函数并产生新对象的时候。
[
总结
]
1.
一般情况下,函数的返回值为某个对象时,如果将其声明为
const
时,多用于操作符的重载。通常,不建议用
const
修饰函数的返回值类型为某个对象或对某个对象引用的情况。原因如下:如果返回值为某个对象为
const
(
const A test = A
实例)或某个对象的引用为
const
(
const A& test = A
实例) ,则返回值具有
const
属性,则返回实例只能访问类
A
中的公有(保护)数据成员和
const
成员函数,并且不允许对其进行赋值操作,这在一般情况下很少用到。
2.
如果给采用“指针传递”方式的函数返回值加
const
修饰,那么函数返回值(即指针)的内容不能被修改,该返回值只能被赋给加
const
修饰的同类型指针。如:
const char * GetString(void);
如下语句将出现编译错误:
char *str=GetString();
正确的用法是:
const char *str=GetString();
3.
函数返回值采用“引用传递”的场合不多,这种方式一般只出现在类的赙值函数中,目的是为了实现链式表达。如:
class A
{…
A &operate = (const A &other); //
负值函数
}
A a,b,c; //a,b,c
为
A
的对象
…
a=b=c; //
正常
(a=b)=c; //
不正常,但是合法
若负值函数的返回值加
const
修饰,那么该返回值的内容不允许修改,上例中
a=b=c
依然正确。
(a=b)=c
就不正确了。
[
思考
3]
:
这样定义赋值操作符重载函数可以吗?
const A& operator=(const A& a);
6.
类成员函数中
const
的使用
一般放在函数体后,形如:
void fun() const;
任何不会修改数据成员的函数都因该声明为
const
类型。如果在编写
const
成员函数时,不慎修改了数据成员,或者调用了其他非
const
成员函数,编译器将报错,这大大提高了程序的健壮性。如:
class Stack
{
public:
void Push(int elem);
int Pop(void);
int GetCount(void) const; //const
成员函数
private:
int m_num;
int m_data[100];
};
int Stack::GetCount(void) const
{
++m_num; //
编译错误,企图修改数据成员
m_num
Pop(); //
编译错误,企图调用非
const
函数
Return m_num;
}
7.
使用
const
的一些建议
1
要大胆的使用
const
,这将给你带来无尽的益处,但前提是你必须搞清楚原委;
2
要避免最一般的赋值操作错误,如将
const
变量赋值,具体可见思考题;
3
在参数中使用
const
应该使用引用或指针,而不是一般的对象实例,原因同上;
4 const
在成员函数中的三种用法(参数、返回值、函数)要很好的使用;
5
不要轻易的将函数的返回值类型定为
const;
6
除了重载操作符外一般不要将返回值类型定为对某个对象的
const
引用
;
[
思考题答案
]
1
这种方法不正确,因为声明指针的目的是为了对其指向的内容进行改变,而声明的指针
e
指向的是一个常量,所以不正确;
2
这种方法正确,因为声明指针所指向的内容可变;
3
这种做法不正确;
在
const A::operator=(const A& a)
中,参数列表中的
const
的用法正确,而当这样连续赋值的时侯,问题就出现了:
A a,b,c:
(a=b)=c;
因为
a.operator=(b)
的返回值是对
a
的
const
引用,不能再将
c
赋值给
const
常量。
相关文章推荐
- C#中的readonly跟const用法小结
- static 与单例模式、auto_ptr与单例模式、const 用法小结、mutable修饰符
- C++中const用法小结
- const用法小结(转)
- 从零开始学C++之对象的使用(三):static 与单例模式、auto_ptr与单例模式、const 用法小结、mutable修饰符
- Const用法小结
- Const用法小结
- Const用法小结
- C++ 中const关键字用法小结
- C++中const、volatile、mutable用法小结
- C/C++中const用法小结
- C++ 关键字 const 的用法小结
- C/C++中const用法小结
- 关于const用法的一些小结
- CONST的用法小结:
- Const用法小结
- C/C++中const用法小结
- Const用法小结
- 全局变量|extern |static|const 用法小结
- C/C++中const用法小结(转)