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const用法小结

2008-09-04 14:21 316 查看
1.

const
常量
,如

const int max = 100;

优点:
const
常量有数据类型,而宏常量没有数据类型。编译器可以对前者进行类型安全检查,而对后者只进行字符替换,没有类型安全检查,并且在字符替换时可能会产生意料不到的错误(边际效应)

2.

const
修饰类的数据成员
。如:

class A

{

const int size;



}

const
数据成员只在某个对象生存期内是常量,而对于整个类而言却是可变的。因为类可以创建多个对象,不同的对象其
const
数据成员的值可以不同。所以不能在类声明中初始化
const
数据成员,因为类的对象未被创建时,编译器不知道
const
数据成员的值是什么。如

class A

{

const int size = 100; //
错误

int array[size]; //
错误,未知的
size

}

const
数据成员的初始化只能在类的构造函数的初始化表中进行。要想建立在整个类中都恒定的常量,应该用类中的枚举常量来实现。如

class A

{…

enum {size1=100, size2 = 200 };

int array1[size1];

int array2[size2];

}

枚举常量不会占用对象的存储空间,他们在编译时被全部求值。但是枚举常量的隐含数据类型是整数,其最大值有限,且不能表示浮点数。

3.

const
修饰指针的情况
,见下式:

int b = 500;

const int* a = & [1]

int const *a = & [2]

int* const a = & [3]

const int* const a = & [4]

如果你能区分出上述四种情况,那么,恭喜你,你已经迈出了可喜的一步。不知道,也没关系,我们可以参考《
Effective c++

Item21
上的做法,如果
const
位于星号的左侧,则
const
就是用来修饰指针所指向的变量,即指针指向为常量;如果
const
位于星号的右侧,
const
就是修饰指针本身,即指针本身是常量。因此,
[1]

[2]
的情况相同,都是指针所指向的内容为常量(
const
放在变量声明符的位置无关),这种情况下不允许对内容进行更改操作,如不能
*a = 3

[3]
为指针本身是常量,而指针所指向的内容不是常量,这种情况下不能对指针本身进行更改操作,如
a++
是错误的;
[4]
为指针本身和指向的内容均为常量。

4.

const
的初始化

先看一下
const
变量初始化的情况

1)

非指针
const
常量初始化的情况:

A b;

const A a = b;

2)
指针
const
常量初始化的情况:

A* d = new A();

const A* c = d;

或者:

const A* c = new A();

3
)引用
const
常量初始化的情况:

A f;

const A& e = f; //

这样作
e
只能访问声明为
const
的函数,而不能访问一

般的成员函数;

[

思考
1]


以下的这种赋值方法正确吗?

const A* c=new A();

A* e = c;

[
思考
2]
:以下的这种赋值方法正确吗?

A* const c = new A();

A* b = c;

5.

另外

const
的一些强大的功能在于它在函数声明中的应用
。在一个函数声明中,
const
可以修饰函数的返回值,或某个参数;对于成员函数,还可以修饰是整个函数。有如下几种情况,以下会逐渐的说明用法:

A& operator=(const A& a);

void fun0(const A* a );

void fun1( ) const; // fun1( )
为类成员函数

const A fun2( );

1


修饰参数的
const
,如

void fun0(const A* a ); void fun1(const A& a);

调用函数的时候,用相应的变量初始化
const
常量,则在函数体中,按照
const
所修饰的部分进行常量化,如形参为
const A* a
,则不能对传递进来的指针的内容进行改变,保护了原指针所指向的内容;如形参为
const A& a
,则不能对传递进来的引用对象进行改变,保护了原对象的属性。

[

注意
]
:参数
const
通常用于参数为指针或引用的情况,且只能修饰输入参数
;
若输入参数采用“值传递”方式,由于函数将自动产生临时变量用于复制该参数,该参数本就不需要保护,所以不用
const
修饰。

[
总结
]
对于非内部数据类型的输入参数,因该将“值传递”的方式改为“
const
引用传递”,目的是为了提高效率。例如,将
void Func(A a)
改为
void Func(const A &a)

对于内部数据类型的输入参数,不要将“值传递”的方式改为“
const
引用传递”。否则既达不到提高效率的目的,又降低了函数的可理解性。例如
void Func(int x)
不应该改为
void Func(const int &x)

2


修饰返回值的
const
,如

const A fun2( ); const A* fun3( );

这样声明了返回值后,
const
按照
"
修饰原则
"
进行修饰,起到相应的保护作用。

const Rational operator*(const Rational& lhs, const Rational& rhs)

{

return Rational(lhs.numerator() * rhs.numerator(),

lhs.denominator() * rhs.denominator());

}

返回值用
const
修饰可以防止允许这样的操作发生

:Rational a,b;

Radional c;

(a*b) = c;

一般用
const
修饰返回值为对象本身(非引用和指针)的情况多用于二目操作符重载函数并产生新对象的时候。

[

总结
]

1.

一般情况下,函数的返回值为某个对象时,如果将其声明为
const
时,多用于操作符的重载。通常,不建议用
const
修饰函数的返回值类型为某个对象或对某个对象引用的情况。原因如下:如果返回值为某个对象为
const

const A test = A
实例)或某个对象的引用为
const

const A& test = A
实例) ,则返回值具有
const
属性,则返回实例只能访问类
A
中的公有(保护)数据成员和
const
成员函数,并且不允许对其进行赋值操作,这在一般情况下很少用到。

2.

如果给采用“指针传递”方式的函数返回值加
const
修饰,那么函数返回值(即指针)的内容不能被修改,该返回值只能被赋给加
const
修饰的同类型指针。如:

const char * GetString(void);

如下语句将出现编译错误:

char *str=GetString();

正确的用法是:

const char *str=GetString();

3.

函数返回值采用“引用传递”的场合不多,这种方式一般只出现在类的赙值函数中,目的是为了实现链式表达。如:

class A

{…

A &operate = (const A &other); //
负值函数

}

A a,b,c; //a,b,c

A
的对象



a=b=c; //
正常

(a=b)=c; //
不正常,但是合法

若负值函数的返回值加
const
修饰,那么该返回值的内容不允许修改,上例中
a=b=c
依然正确。
(a=b)=c
就不正确了。

[

思考
3]


这样定义赋值操作符重载函数可以吗?

const A& operator=(const A& a);

6.

类成员函数中
const
的使用

一般放在函数体后,形如:

void fun() const;

任何不会修改数据成员的函数都因该声明为
const
类型。如果在编写
const
成员函数时,不慎修改了数据成员,或者调用了其他非
const
成员函数,编译器将报错,这大大提高了程序的健壮性。如:

class Stack

{

public:

void Push(int elem);

int Pop(void);

int GetCount(void) const; //const
成员函数

private:

int m_num;

int m_data[100];

};

int Stack::GetCount(void) const

{

++m_num; //
编译错误,企图修改数据成员
m_num

Pop(); //
编译错误,企图调用非
const
函数

Return m_num;

}

7.

使用
const
的一些建议

1

要大胆的使用
const
,这将给你带来无尽的益处,但前提是你必须搞清楚原委;

2

要避免最一般的赋值操作错误,如将
const
变量赋值,具体可见思考题;

3

在参数中使用
const
应该使用引用或指针,而不是一般的对象实例,原因同上;

4 const

在成员函数中的三种用法(参数、返回值、函数)要很好的使用;

5

不要轻易的将函数的返回值类型定为

const;

6
除了重载操作符外一般不要将返回值类型定为对某个对象的
const
引用

;

[

思考题答案
]

1

这种方法不正确,因为声明指针的目的是为了对其指向的内容进行改变,而声明的指针
e
指向的是一个常量,所以不正确;

2
这种方法正确,因为声明指针所指向的内容可变;

3
这种做法不正确;


const A::operator=(const A& a)
中,参数列表中的
const
的用法正确,而当这样连续赋值的时侯,问题就出现了:

A a,b,c:

(a=b)=c;

因为
a.operator=(b)
的返回值是对
a

const
引用,不能再将
c
赋值给
const
常量。
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