ComposedCubeMapTexture构成立方体图像纹理节点
2008-09-02 20:38
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ComposedCubeMapTexture构成立方体图像纹理节点定义了一个立方体的环境图源,制订了一组图像描述来自单个的2D纹理节点的图像绘制。
ComposedCubeMapTexture构成立方体图像纹理节点域、域名和域值:
DEF为节点定义一个名字,给该节点定义了唯一的ID,在其他节点就可以引用这个节点;
USE用来引用DEF定义的节点ID,即引用DEF定义的节点名字,同时忽略其他的属性和子对象;
containerField域:表示容器域是field域标签的前缀,表示了子节点与父节点的关系;
class域:是用空格分开的类的列表,保留给XML样式表使用,只有X3D场景用XML编码时才支持class属性。
ComposedCubeMapTexture构成立方体图像纹理节点域、域名和域值:
DEF为节点定义一个名字,给该节点定义了唯一的ID,在其他节点就可以引用这个节点;
USE用来引用DEF定义的节点ID,即引用DEF定义的节点名字,同时忽略其他的属性和子对象;
containerField域:表示容器域是field域标签的前缀,表示了子节点与父节点的关系;
class域:是用空格分开的类的列表,保留给XML样式表使用,只有X3D场景用XML编码时才支持class属性。
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