TextureBackground纹理背景节点
2008-09-01 18:53
302 查看
TextureBackground纹理背景节点用于定义X3D世界中天空和地面颜色及太空角和地面角。在太空盒地面之间,设定一幅三维立体空间图像并可以在其中放置各种三维立体造型和场景,可以通过对背景设定天空角和地面角及天空和地面颜色来产生天空和地面的效果。
TextureBackground纹理背景节点域、域名和域值:
DEF为节点定义一个名字,给该节点定义了唯一的ID,在其他节点就可以引用这个节点;
USE用来引用DEF定义的节点ID,即引用DEF定义的节点名字,同时忽略其他的属性和子对象;
skyColor域:指定了对立体空间背景天空进行着色的颜色,该域值由一系列RGB红、绿、蓝颜色组合而成,默认值为空;
skyAngle域:指定了空间背景上需要着色的位置的天空角;
groundskyColor域:指定了对地面背景进行着色的颜色,该域值由一系列RGB红、绿、蓝颜色组合而成,默认值为空;
groundAngle域:指定地面背景上需要着色的位置的地面角;
transparency域:指定了一个应用到纹理上的透明度,默认值是“0”;
set_bind域:输入事件set_bind为“true”激活这个节点,输入事件set_bind为“false”禁止这个节点;
bindTime域:指定当一个节点被激活或禁止发送的时间;
isBound域:指定当一个节点激活时发送“true”事件,当焦点转到另一个节点时发生“false”事件;
containerField域:表示容器域是field域标签的前缀,表示了子节点与父节点的关系;
class域:是用空格分开的类的列表,保留给XML样式表使用,只有X3D场景用XML编码时才支持class属性。
TextureBackground纹理背景节点域、域名和域值:
DEF为节点定义一个名字,给该节点定义了唯一的ID,在其他节点就可以引用这个节点;
USE用来引用DEF定义的节点ID,即引用DEF定义的节点名字,同时忽略其他的属性和子对象;
skyColor域:指定了对立体空间背景天空进行着色的颜色,该域值由一系列RGB红、绿、蓝颜色组合而成,默认值为空;
skyAngle域:指定了空间背景上需要着色的位置的天空角;
groundskyColor域:指定了对地面背景进行着色的颜色,该域值由一系列RGB红、绿、蓝颜色组合而成,默认值为空;
groundAngle域:指定地面背景上需要着色的位置的地面角;
transparency域:指定了一个应用到纹理上的透明度,默认值是“0”;
set_bind域:输入事件set_bind为“true”激活这个节点,输入事件set_bind为“false”禁止这个节点;
bindTime域:指定当一个节点被激活或禁止发送的时间;
isBound域:指定当一个节点激活时发送“true”事件,当焦点转到另一个节点时发生“false”事件;
containerField域:表示容器域是field域标签的前缀,表示了子节点与父节点的关系;
class域:是用空格分开的类的列表,保留给XML样式表使用,只有X3D场景用XML编码时才支持class属性。
相关文章推荐
- opengl读取24位BMP文件为纹理并处理黑色背景为透明
- MultiTexture多纹理节点
- X3D场景效果节点--Background立体空间背景节点
- 【Unity NGUI游戏开发之六】游戏背景采用UV纹理动画
- 分享35套很不错的抽象纹理背景素材
- 推荐55个充满创意的的免费背景虚化的纹理设计(转)
- 使用glfw库将OpenCV读取到的图片作为OpenGL的背景纹理贴图
- cocos creator RPG游戏的背景和节点添加
- 46个充满吸引力的纹理背景网页作品(下篇)
- 分享35套很不错的抽象纹理背景素材
- 分享10个高质量纹理背景资源网站
- 纹理背景在网页设计中应用的30个优秀案例
- 一个非常不错的背景纹理图的网站
- 分享35套很不错的抽象纹理背景素材
- 表格:增加、删除行,鼠标移动改变行背景色,行内文本框自适应td,a除下划线(使用节点实现)
- Direct2D画背景纹理
- 基于纹理与颜色的多层背景差分
- 分享10个Web设计者喜欢的超棒背景和纹理资源
- 分享10个高质量纹理背景资源网站
- ImageTexture图像纹理节点