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什么是委托?

2008-08-27 18:00 302 查看
比如说一个公司(场景),你是老板,手下有两个员工,小张和小王。你命令小王注意小张,在开发软件工作的时候如果上网打游戏,你就记录下来,从小张工资里扣100元钱。这个实际上就是现实中的委托。

这个实际上就是委托,编写程序的就是老板,运行时就是场景,小张和小王就是两个对象,小张上网打游戏就是对象的一个方法,你指定小王注意上网打游戏就是你定义一个事件,你指定小王扣100元钱就是小王对象的一个方法,这个方法在事件发生的时候自动被调用。

所以委托必须有三个要素:

1 激发事件的对象,就是小张。

2 定义事件,就是你要让小王监视。

3 事件发生后执行的方法,就是让小王扣小张100元钱。

在程序中定义好上面三个要素后,实际上你就定义了一个委托

using System;

namespace CSharpConsole

{

public class 场景

{

[STAThread]

public static void Main(string[] args)

{

Console.WriteLine("场景开始了....");

// 生成小王

小王 w = new 小王();

// 生成小账

小张 z = new 小张();

// 指定监视

z.PlayGame += new PlayGameHandler(w.扣钱);

// 开始玩游戏

z.玩游戏();

Console.WriteLine("场景结束...");

Console.ReadLine();

}

}

// 负责扣钱的人

public class 小王

{

public 小王()

{

Console.WriteLine("生成小王...");

}

public void 扣钱(object sender, EventArgs e)

{

Console.WriteLine("小王:好小子,上班时间胆敢玩游戏...");

Console.WriteLine("小王:看看你小子有多少钱...");

小张 f = (小张)sender;

Console.WriteLine("小张的钱: " + f.钱.ToString());

Console.WriteLine("开始扣钱......");

System.Threading.Thread.Sleep(500);

f.钱 = f.钱 - 500;

Console.WriteLine("扣完了....现在小张还剩下:" + f.钱.ToString());

}

}

// 如果玩游戏,则引发事件

public class 小张

{

// 先定义一个事件,这个事件表示“小张”在玩游戏。

public event PlayGameHandler PlayGame;

// 保存小张钱的变量

private int m_Money;

public 小张()

{

Console.WriteLine("生成小张....");

m_Money = 1000; // 构造函数,初始化小张的钱。

}

public int 钱 // 此属性可以操作小张的钱。

{

get

{

return m_Money;

}

set

{

m_Money = value;

}

}

public void 玩游戏()

{

Console.WriteLine("小张开始玩游戏了.....");

Console.WriteLine("小张:CS好玩,哈哈哈! 我玩.....");

System.Threading.Thread.Sleep(500);

System.EventArgs e = new EventArgs();

OnPlayGame(e);

}

protected virtual void OnPlayGame(EventArgs e)

{

if (PlayGame != null)

{

PlayGame(this, e);

}

}

}

// 定义委托处理程序

public delegate void PlayGameHandler(object sender, System.EventArgs e);

}

/*实际上,委托很容易理解。委托就是在条件成立的时候触发一个事件,从而可以调用一段代码。这个概念可以转换到现实中来。

*/

C# 中的委托类似于 C 或 C++ 中的函数指针。使用委托使程序员可以将方法引用封装在委托对象内。然后可以将该委托对象传递给可调用所引用方法的代码,而不必在编译时知道将调用哪个方法。与 C 或 C++ 中的函数指针不同,委托是面向对象、类型安全的,并且是安全的。
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