指针常量和常量指针
2008-08-22 14:23
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一:指针常量和常量指针 常量指针:常量指针就是指向常量的指针,指针所指向的地址的内容是不可修改的。 指针常量定义"const int * pi=&a;"告诉编译,*pi是常量,不能将*pi作为左值进行操作。 所以这里的指针还是一个变量,它的内容存放的是常量的地址。 例如: 定义常量指针 const int *p 定义两个整型变量int a; int b; 把 a和b进行赋值 a=0;b=1; 这时我们把 这是我们把a 地址传给指针:p=&a; 输出指针所指向的地址:cout<<"p="<<p<endl; 结果:是a的地址 输出指针所指向的地址的值:cout<<"*p="<<*p<<endl; 结果:*p=0 如果这个时候想改变*p的值是不可以的 因为*p现在是一个常量是0,而p现在可以被改变,因为它是一个变量指针,指针始终指向的是地址。 于是我们可以这样做: p=&b; cout<<"p="<<p<<endl; cout<<"*p="<<*p<<endl; 结果是:*p=1,p是b的地址,在这里*p被改变了? 其实*p不能被改变是此时"直接被赋值",如果现在你想直接给它赋值是不可以的。所以常量指针不能被改变的是指针所指向的“常量”。 指针常量:指针常量就是是指针的常量,它是不可改变地址的指针,但是可以对它所指向的内容进行修改。 定义" int *const pi=&a;"告诉编译,pi是常量,不能作为左值进行操作,但是允许修改间接访问值,即*pc可以修改。 例如:int * const ptr=NULL; int a=1; ptr=&a;//这是指针ptr 的地址就固定不变了,所能改变的就是前面的常量了,也就是指针ptr所指向的地址的值,就是1了。 这个时候我们可以直接改变它指向的常量值:*ptr=2; 而如果这样就错了: int b=5; ptr=&b; 因为ptr是不能被改变的。 二:函数指针和指针函数 指针函数 当一个函数声明其返回值为一个指针时,实际上就是返回一个地址给调用函数,以用于需要指针或地址的表达式中。 格式: 类型说明符 * 函数名(参数) 当然了,由于返回的是一个地址,所以类型说明符一般都是int。 例如:int *GetDate(); int * aaa(int,int); 函数返回的是一个地址值,经常使用在返回数组的某一元素地址上。 int * GetDate(int wk,int dy); main() { int wk,dy; do { printf("Enter week(1-5)day(1-7)//n"); scanf("%d%d",&wk,&dy); } while(wk<1||wk>5||dy<1||dy>7); printf("%d//n",*GetDate(wk,dy)); } int * GetDate(int wk,int dy) { static int calendar[5][7]= { {1,2,3,4,5,6,7}, {8,9,10,11,12,13,14}, {15,16,17,18,19,20,21}, {22,23,24,25,26,27,28}, {29,30,31,-1} }; return &calendar[wk-1][dy-1]; } 程序应该是很好理解的,子函数返回的是数组某元素的地址。输出的是这个地址里的值。 函数指针 指向函数的指针包含了函数的地址,可以通过它来调用函数。声明格式如下: 类型说明符 (*函数名)(参数) 其实这里不能称为函数名,应该叫做指针的变量名。这个特殊的指针指向一个返回整型值的函数。指针的声明笔削和它指向函数的声明保持一致。 指针名和指针运算符外面的括号改变了默认的运算符优先级。如果没有圆括号,就变成了一个返回整型指针的函数的原型声明。 例如: void (*fptr)(); 把函数的地址赋值给函数指针,可以采用下面两种形式: fptr=&Function; fptr=Function; 取地址运算符&不是必需的,因为单单一个函数标识符就标号表示了它的地址,如果是函数调用,还必须包含一个圆括号括起来的参数表。 可以采用如下两种方式来通过指针调用函数: x=(*fptr)(); x=fptr(); 第二种格式看上去和函数调用无异。但是有些程序员倾向于使用第一种格式,因为它明确指出是通过指针而非函数名来调用函数的。下面举一个例子: void (*funcp)(); void FileFunc(),EditFunc(); main() { funcp=FileFunc; (*funcp)(); funcp=EditFunc; (*funcp)(); } void FileFunc() { printf("FileFunc//n"); } void EditFunc() { printf("EditFunc//n"); } 程序输出为: FileFunc EditFunc 三:指针数组和数组指针 其实这两种写法主要是因为运算符的优先级, 因为[]的优先级比*高。所以第一种写法,p先和[]结合,所以是一个数组,后与*结合,是指针。后一种写法同理。 指针数组如下处理就会很清楚: typedef int* intPtr; intPtr p[2]; 一目了然,所以为了避免迷惑,做适当的typedef也是很有必要的。 同理,数组指针也可以作类似处理: typedef int intArray2[2]; intArray2 * p; 和原来的声明都是等价的。 个人建议编程过程中采用typedef来进行类型定义,这样程序看起来会清晰很多。举个例子说明: 数组指针,元素为指向数组的指针:) 首先,指向数组的指针为: typedef intArray2* intArray2Ptr; 然后是一个数组的元素: typede intArray2Ptr intArray2PtrArr3[3]; 最后数组的指针: intArray2PtrArr3 *p; |
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