如何利用CSharp球队模板编写自己的足球队
2008-08-22 09:37
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在上2篇文章中,我们介绍了博客园仿真足球竞赛平台的基本使用方法和它的基本工作原理。
在这篇文章中,我们将一起来了解如何使用c#球队的球队模板来编写自己的足球队。
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使用VS打开c#球队的球队模板,可以看到这个解决方案包含了2个项目
Kick
//实例化一个新的Kick命令
Command kickCommand = new Command();
//设置命令的种类
kickCommand.CType = CommandType.Kick;
//这个参数设置踢球的速度大小(踢球的速度大小必须在RuleSettings.Instance.MaxKickBallVelocity和RuleSettings.Instance.MinKickBallVelocity之间)
kickCommand.Parameter1 = 0.2;
//这个参数设置踢球的角度(相对球员自己的身体朝向而言)(踢球的角度在RuleSettings.Instance.MaxKickBallAngle和RuleSettings.Instance.MinKickBallAngle之间)
kickCommand.Parameter2 = 0;
在下一篇文章中,我将帮助大家深入地理解仿真周期的概念。
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kickCommand.CType = CommandType.Kick;
//这个参数设置踢球的速度大小(踢球的速度大小必须在RuleSettings.Instance.MaxKickBallVelocity和RuleSettings.Instance.MinKickBallVelocity之间)
kickCommand.Parameter1 = 0.2;
//这个参数设置踢球的角度(相对球员自己的身体朝向而言)(踢球的角度在RuleSettings.Instance.MaxKickBallAngle和RuleSettings.Instance.MinKickBallAngle之间)
kickCommand.Parameter2 = 0;
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