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GDI+ 在Delphi程序的应用 -- 文字描边与阴影扩展

2008-08-04 20:35 435 查看
自从文章《GDI+ 在Delphi程序的应用 -- 可调节的文字阴影特效》发表后,不少人问我怎样实现文字描边。由于我只是个业余编程爱好者,加上文化底蕴差,只要涉及算法和编程理论方面的东西,我就无能为力了,所以直到目前,我也不知道具体的描边算法是怎样的(网上搜索过N次,也没找到答案,可能这方面的东西是要卖钱的)。

因问得人多了,有时我也思索和研究一下,总算找了个方法可以实现,虽然同专业的图像软件(如PhotoShop)文字描边效果相比差强人意,但可以凑合凑合,作为研究心得,将代码贴在这里备查。



在《GDI+ 在Delphi程序的应用 -- 可调节的文字阴影特效》一文的内容的基础上,对文字阴影效果代码进行了改进和扩充,扩充的功能有2点:一是由原来只能产生黑色阴影扩充为任意颜色阴影;二是可以对阴影进行扩展。有了这2个功能,利用阴影效果也就可以进行文字描边了,推而广之,也可实现图像的描边。下面是具体的代码内容:



// 备份图像。Data: GDI+位图数据,32位ARGB格式; Dest: 备份目标; Color: 阴影颜色

procedure BackImage(Data: TBitmapData; Dest: Pointer; Color: TARGB);

asm

push esi

push edi

mov esi, [eax + 16] // esi = Data.Scan0

mov edi, edx // esi = Dest

mov edx, ecx // edx = Color & 0xffffff

and edx, 0FFFFFFh

mov ecx, [eax] // ecx = Data.Height * Data.Width

imul ecx, [eax + 4]

cld

@Loop: // for (; ecx >= 0; ecx --)

or [esi], edx

movsd // *edi++ = *esi++ & 0xff000000 | edx

loop @Loop

pop edi

pop esi

end;

// 扩展。Data: GDI+位图数据,32位ARGB格式; Source: 复制的源

// ExpMatrix: 卷积矩阵; MatrixSize:矩阵大小

procedure MakeExpand(Data: TBitmapData; Source, ExpMatrix: Pointer;

MatrixSize: LongWord);

var

Radius, mSize, rSize: LongWord;

x, y: LongWord;

Width, Height: Integer;

Matrix: Pointer;

Stride: LongWord;

asm

push esi

push edi

push ebx

mov esi, edx // esi = Source

mov edi, [eax + 16] // edi = Data.Scan0 + 3 (Alpha byte)

add edi, 3

add ecx, 3

mov Matrix, ecx // Matrix = ExpMatrix + 3 (Alpha byte)

mov ecx, MatrixSize

mov edx, ecx

dec ecx

mov ebx, [eax]

sub ebx, ecx

mov Width, ebx // Width = Data.Width - (MatrixSize - 1)

mov ebx, [eax + 4]

sub ebx, ecx

mov Height, ebx // Height = Data.Height - (MatrixSize - 1)

shr ecx, 1

mov Radius, ecx // Radius = MatrixSize / 2

mov eax, [eax + 8]

mov Stride, eax

mov mSize, eax

shl edx, 2

sub mSize, edx // mSize = Data.Stride - MatrixSize * 4

add eax, 4

imul eax, ecx

add eax, 3

add esi, eax // esi = esi + (Data.Stride * Radius + Radius * 4 + 3)

shl ecx, 3

mov rSize, ecx // rSize = Radius * 2 * 4

mov y, 0 // for (y = 0; y < Height; y ++)

@yLoop: // {

mov x, 0 // for (x = 0; x < Width; x ++)

@xLoop: // {

test [esi], 0ffh // if (*esi != 0)

jz @NextPixel // {

test [esi - 4], 0ffh

jz @001

test [esi + 4], 0ffh

jz @001

mov ebx, Stride

test [esi + ebx], 0ffh

jz @001

neg ebx

test [esi + ebx], 0ffh

jnz @NextPixel

@001:

push edi // Save(edi)

mov ebx, Matrix // ebx = Matrix

mov edx, MatrixSize // for (I = 0; I < MatrixSize; I ++)

@Loop3: // {

mov ecx, MatrixSize // for (J = 0; J <= MatrixSize; J ++)

@Loop4: // {

mov al, [ebx] // *edi = max(*ebx, *edi)

cmp al, [edi]

jb @002

mov [edi], al

@002:

add edi, 4 // edi += 4

add ebx, 4 // ebx += 4

loop @Loop4 // }

add edi, mSize // edi += mSize

dec edx

jnz @Loop3 // }

pop edi // Reset(edi)

@NextPixel: // }

add edi, 4 // edi += 4

add esi, 4 // esi += 4

inc x

mov eax, x

cmp eax, Width

jl @xLoop // }

add esi, rSize

add edi, rSize

inc y

mov eax, y

cmp eax, Height

jl @yLoop // }

pop ebx

pop edi

pop esi

end;

procedure GdipShadow(Data: TBitmapData; Buf: Pointer; Radius: LongWord);

var

Gauss: array of Integer;

Q: Double;

x, y, n, z: Integer;

p: PInteger;

begin

// 根据半径计算高斯模糊矩阵

Q := Radius / 2;

if Q = 0 then Q := 0.1;

n := Radius shl 1 + 1;

SetLength(Gauss, n * n);

p := @Gauss[0];

z := 0;

for x := -Radius to Radius do

for y := -Radius to Radius do

begin

p^ := Round(Exp(-(x * x + y * y) / (2.0 * Q * Q)) / (2.0 * PI * Q * Q) * 1000.0);

Inc(z, p^);

Inc(p);

end;

MakeShadow(Data, Buf, Gauss, n, z);

end;

procedure GdipBorder(Data: TBitmapData; Buf: Pointer; Expand: LongWord; Color: TARGB);

var

bmp: TGpBitmap;

bg: TGpGraphics;

Data1: TBitmapData;

Size: Integer;

begin

Size := Expand shl 1 + 1;

bmp := TGpBitmap.Create(Size, Size, pf32bppARGB);

bg := TGpGraphics.Create(bmp);

try

// 制造一个直径=Size,消除锯齿后的圆作为描边(或扩展)的位图画笔

bg.SmoothingMode := smAntiAlias;

bg.PixelOffsetMode := pmHalf;

bg.FillEllipse(Brushs[Color], 0, 0, Size, Size);

Data1 := bmp.LockBits(GpRect(0, 0, Size, Size), [imRead], pf32bppARGB);

try

// 用位图画笔扩展图像

MakeExpand(Data, Buf, Data1.Scan0, Size);

finally

bmp.UnlockBits(Data1);

end;

finally

bg.Free;

bmp.Free;

end;

end;

procedure DrawShadow(const g: TGpGraphics; const Bitmap: TGpBitmap;

const layoutRect: TGpRectF; ShadowSize, Distance: LongWord;

Angle: Single; Color: TARGB; Expand: LongWord);

var

dr, sr: TGpRectF;

Data: TBitmapData;

Buf: Pointer;

SaveScan0: Pointer;

begin

Data := Bitmap.LockBits(GpRect(0, 0, Bitmap.Width, Bitmap.Height),

[imRead, imWrite], pf32bppARGB);

GetMem(Buf, Data.Height * Data.Stride);

try

BackImage(Data, Buf, Color);

if Expand > ShadowSize then

Expand := ShadowSize;

if Expand <> 0 then // 处理文字阴影扩展

if Expand <> ShadowSize then

begin

SaveScan0 := Data.Scan0;

Data.Scan0 := Buf;

GdipBorder(Data, SaveScan0, Expand, Color);

Data.Scan0 := SaveScan0;

end else

GdipBorder(Data, Buf, Expand, Color);

if Expand <> ShadowSize then // 处理文字阴影效果

GdipShadow(Data, Buf, ShadowSize - Expand);

finally

FreeMem(Buf);

Bitmap.UnlockBits(Data);

end;

sr := GpRect(0.0, 0.0, Data.Width, Data.Height);

// sr := GpRect(0.0, 0.0, layoutRect.Width + ShadowSize * 2 + 2,

// layoutRect.Height + ShadowSize * 2 + 2);

dr := GpRect(layoutRect.Point, sr.Size);

// 根据角度计算阴影位图在目标画布的偏移量

Offset(dr, Cos(PI * Angle / 180) * Distance - ShadowSize - 1,

Sin(PI * Angle / 180) * Distance - ShadowSize - 1);

// 输出阴影位图到目标画布

g.DrawImage(Bitmap, dr, sr.X, sr.Y, sr.Width, sr.Height, utPixel);

end;

// 计算并输出文字阴影效果

// g: 文字输出的画布; str要输出的文字; font: 字体; layoutRect: 限定的文字输出范围

// ShadowSize: 阴影大小; Distance: 阴影距离;

// Angle: 阴影输出角度(左边平行处为0度。顺时针方向)

// ShadowAlpha: 阴影文字的不透明度; format: 文字输出格式

procedure DrawShadowString(const g: TGpGraphics; const str: WideString;

const font: TGpFont; const layoutRect: TGpRectF;

ShadowSize, Distance: LongWord; Angle: Single = 60;

Color: TARGB = $C0000000; Expand: LongWord = 0;

const format: TGpStringFormat = nil); overload;

var

Bmp: TGpBitmap;

Bg: TGpGraphics;

begin

// 建立透明的32位ARGB阴影位图,大小为layoutRect长、宽度 + ShadowSize * 2 + 2

Bmp := TGpBitmap.Create(Round(layoutRect.Width + 0.5) + ShadowSize shl 1 + 2,

Round(layoutRect.Height + 0.5) + ShadowSize shl 1 + 2,

pf32bppARGB);

Bg := TGpGraphics.Create(Bmp);

try

Bg.TextRenderingHint := thAntiAlias;

// 以Color不透明度的黑色画刷,在ShadowSize + 1处输出文字到位图画布。

// 方便黑色以外的阴影颜色替换(直接用Color画,模糊处理后很难看)

Bg.DrawString(str, font, Brushs[Color and $FF000000],

GpRect(ShadowSize + 1, ShadowSize + 1,

layoutRect.Width, layoutRect.Height), format);

DrawShadow(g, Bmp, layoutRect, ShadowSize, Distance, Angle, Color, Expand);

finally

Bg.Free;

Bmp.Free;

end;

end;

// 计算并输出文字阴影效果,除以输出点origin替代上面布局矩形外,其他参数同上

procedure DrawShadowString(const g: TGpGraphics; const str: WideString;

const font: TGpFont; const origin: TGpPointF;

ShadowSize, Distance: LongWord; Angle: Single = 60;

Color: TARGB = $C0000000; Expand: LongWord = 0;

const format: TGpStringFormat = nil); overload;

begin

DrawShadowString(g, str, font, g.MeasureString(str, font, origin, format),

ShadowSize, Distance, Angle, Color, Expand, format);

end;

上面代码中MakeShadow过程的代码在《GDI+ 在Delphi程序的应用 -- 可调节的文字阴影特效》一文中,本文没有贴出。由于代码中已经有了较详细的注释,故不再解释。下面贴出测试代码:

procedure TextPaint(g: TGpGraphics);

var

brush: TGpLinearGradientBrush;

font: TGpFont;

fontFamily: TGpFontFamily;

r: TGpRect;

begin

fontFamily := TGpFontFamily.Create({'Times New Roman'}'华文行楷');

font := TGpFont.Create(fontFamily, 55, [fsBold], utPixel);

r := GpRect(Form1.PaintBox1.ClientRect);

brush := TGpLinearGradientBrush.Create(r, kcBlue, kcAliceBlue, 90);

g.FillRectangle(Brush, r);

DrawShadowString(g, '文字阴影特效', font, GpPoint(10, r.Height / 3), 5, 10, 60, $C0000000, 1);

DrawShadowString(g, '文字阴影特效', font, GpPoint(10, r.Height / 3), 1, 0, 60, $FFFF0000, 1);

// DrawShadowString(g, '文字阴影特效', font, GpPoint(10, r.Height / 3), 5, 12, 60, $C0000000, 1);

// DrawShadowString(g, '文字阴影特效', font, GpPoint(10, r.Height / 3), 2, 3, 60, $FFc00000, 1);

g.TextRenderingHint := thAntiAlias;

g.DrawString('文字阴影特效', font, Brushs.White, 10, r.Height / 3);

font.Free;

fontFamily.Free;

Brush.Free;

end;

以下是测试代码效果图,图一和图二都是文字描边(1个像素的边框)加阴影效果,其中图一没进行阴影扩展,即上面的15行的代码最后一个参数为0,图二是加了1个像素的阴影扩展效果(上述代码的“正宗”输出):



图一



图二

利用改进的阴影效果,不仅可实现文字描边,也可显示类似立体文字的效果(改变显示距离),上面测试代码中,被注释的2句代码输出效果如下:



图三
至于图像的描边,似乎没有文字的描边效果好,究其原因,主要是图像的轮廓看起来好像是圆润平滑的,其实有很多半影锯齿,在Photoshop中,通过先选区后描边,可能对选区边缘作了处理,所以效果相当好(专业的软件,肯定有很好的算法)。下面是我对一张小图片作的描边处理代码和输出效果图:

// 图像描边

// g: 文字输出的画布; Image: 图像; x, y: 图像输出原点

// BorderWidth: 总的边框宽度; Color: 边框颜色;

// Expand: 边框扩散大小; Attributes: 图像显示属性

procedure DrawImageBorder(const g: TGpGraphics; const Image: TGpImage;

x, y: Single; BorderWidth: LongWord; Color: TARGB = kcWhite;

Expand: LongWord = 0; const Attributes: TGpImageAttributes = nil);

var

Bmp: TGpBitmap;

Bg: TGpGraphics;

ColorMatrix: TColorMatrix;

Attr: TGpImageAttributes;

layoutRect: TGpRectF;

begin

Bmp := TGpBitmap.Create(Image.Width + BorderWidth shl 1 + 2,

Image.Height + BorderWidth shl 1 + 2,

pf32bppARGB);

Bg := TGpGraphics.Create(Bmp);

Attr := Attributes;

if Attr = nil then

Attr := TGpImageAttributes.Create;

try

FillChar(ColorMatrix, Sizeof(TColorMatrix), 0);

ColorMatrix[3, 3] := 1;

ColorMatrix[4, 4] := 1;

// 利用颜色矩阵将图像输出为黑色,以便边框颜色替换

Attr.SetColorMatrix(ColorMatrix);

layoutRect := GpRect(x, y, Image.Width, Image.Height);

Bg.DrawImage(Image,

GpRect(BorderWidth + 1, BorderWidth + 1, layoutRect.Width, layoutRect.Height),

0, 0, layoutRect.Width, layoutRect.Height, utPixel, Attr);

DrawShadow(g, Bmp, layoutRect, BorderWidth, 0, 0, Color, BorderWidth - Expand);

finally

if Attributes <> nil then

Attr.ClearColorMatrix

else

Attr.Free;

Bg.Free;

Bmp.Free;

end;

end;

procedure ImagePaint(g: TGpGraphics);

var

brush: TGpLinearGradientBrush;

r: TGpRect;

Image: TGpImage;

Attributes: TGpImageAttributes;

begin

r := GpRect(Form1.PaintBox1.ClientRect);

brush := TGpLinearGradientBrush.Create(r, kcBlue, kcAliceBlue, 90);

g.FillRectangle(Brush, r);

Image := TGpImage.Create('../../Media/Watermark.bmp');

// 画原图

g.TranslateTransform(20, r.Height / 3);

g.DrawImage(Image, 0, 0, Image.Width, Image.Height);

// 设置图像透明色

Attributes := TGpImageAttributes.Create;

Attributes.SetColorKey($ff00ff00, $ff00ff00);

// 画2个像素的描边图

g.TranslateTransform(Image.Width + 20, 0);

DrawImageBorder(g, Image, 0, 0, 2, kcWhite, 0, Attributes);

g.DrawImage(Image, GpRect(0.0, 0, Image.Width, Image.Height),

0.0, 0.0, Image.Width, Image.Height, utPixel, Attributes);

// 画5个像素的描边图,其中扩散3像素

g.TranslateTransform(Image.Width + 20, 0);

DrawImageBorder(g, Image, 0, 0, 5, kcWhite, 3, Attributes);

g.DrawImage(Image, GpRect(0.0, 0, Image.Width, Image.Height),

0.0, 0.0, Image.Width, Image.Height, utPixel, Attributes);

Attributes.Free;

Brush.Free;

Image.Free;

end;





图四
上面的效果图中,左边是原图,中间是2个像素的描边图,右边是5个像素的描边图,其中有3像素的模糊扩散。从图中可以看出,我以$ff00ff00为透明色处理图像四个角后,在中间和右边的描边图中,还是很明显的看到四个角有很淡的绿色,正是这个原因,在中间图的圆角描边有明显的锯齿。



最后作几点说明:

1、本文纯属业余学习和研究的心得,并非什么正宗的算法;

2、因为本文代码是学习时即兴写的,并非优化代码,而且是以过程形式出现的,有兴趣的朋友可以自己进行优化改进,写成类或者元件更好(由于算法和功能都不是很完善,所以我没写成类的形式);

3、例子中的GDI+版本系本人自己改写的,与网上流通的版本不完全兼容,如需使用本版本,请参照《GDI+ for VCL基础 -- GDI+ 与 VCL 》一文的下载地址,并请留意后面的修改说明。

4、如有好的建议,请来信:maozefa@hotmail.com



更新(2008-8-5 12:50):在MakeExpand过程中,是按图象逐点用位图画笔矩阵填充的,每个像素点都要进行矩阵大小的操作,最小的1像素扩展的矩阵大小为3 * 3,可见扩展速度是不大理想的。今天对代码作了一点修改,对每个象素点都进行了判断,如果是边界像素,则作画笔矩阵填充,否则直接跳过,这样一来,速度应该提高不少(没作测试,增加的代码用红色标出,有兴趣者可以测试)。
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