用Socket 打造跨语言跨操作系统的网络MORPG游戏(一)
2008-08-03 13:09
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开发环境如下
客户端开发 Flex3
服务端
a Delphi6
b JDK1.6
c VS2005
操作系统 XP
协议规则:
服务端开启,监听8014端口
客户端连接,如果连接成功则发登陆协议:11+用户名 11是协议头
服务端收到登陆协议,
广播在线用户列表: 11+"--+用户名+","+x+","+y+"--"+...... 11是协议头,-- 是分隔符,x,y是角色的坐标
广播在线用户人数: 44当前聊天人数 44是协议头
客户端发聊天消息:"22--"+用户名+"--"+聊天消息 22是协议头
服务端收到聊天消息,广播 :"22"+用户名+"说"+聊天消息
客户端发私聊消息:"33--"+私聊对象+"--+自己+"--"+聊天消息 33是协议头
服务端收到私聊消息,发送给指定私聊对象 :"22(悄悄话)"+用户名+"对你说"+聊天消息
发送给自己 :"22(悄悄话)你"+私聊对象+"说"+聊天消息
客户端发移动消息:"55--"+用户名+"--"+x+"--"+y+"--" 55是协议头,-- 是分隔符,x,y是角色移动目标的坐标
服务端收到移动消息,并把x,y是角色移动目标的坐标 放入列表中
发送此用户的移动消息给其他在线用户
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