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北大青鸟 中国象棋 实习项目 (项目源代码级说明四)

2008-07-19 19:21 253 查看
棋子俥:写法最简单的一颗棋子

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Drawing;
using System.Windows.Forms;

namespace chess
{
/// <summary>
/// 棋子车(最简单的棋子)
/// </summary>
[Serializable()]
class chessItemJu : ChessItemBase
{

/// <summary>
/// 重写父类限制走法方法
/// </summary>
/// <param name="ChessX">坐标点的X坐标</param>
/// <param name="ChessY">坐标点的Y坐标</param>
/// <returns>返回结果bool</returns>
protected override bool LimitPoint(int ChessX, int ChessY)
{
//先调用基类中的方法限制
if (base.LimitPoint(ChessX, ChessY))
{
Point begin = PointToGrid(this.Location.X, this.Location.Y);
begin.Offset(1, 1);
Point end = PointToGrid(ChessX, ChessY);
//限制只能走直线
if ((begin.X != end.X) && (begin.Y != end.Y))
{
return false;
}
return true;
}
else
{
return false;
}

}
}
}
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