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封闭图形的填充

2008-07-18 20:37 176 查看
封闭图形的填充

一、先画轮廓再填充

TURBO C提供了一些先画出基本图形轮廓, 再按规定图模和颜色填充整个封闭图形的函数。在没有改变填充方式时,TURBO C 以默认方式填充。 下面介绍这些函数。

void far bar(int x1, int y1, int x2, int y2);    //确定一个以(x1, y1)为左上角,(x2, y2)为右下角的矩形窗口,再按规定图模和颜色填充。

说明:此函数不画出边框,所以填充色为边框。

void far bar3d(int x1, int y1, int x2, int y2,int depth,int topflag);

//当topflag为非0时, 画出一个三维的长方体。当topflag为0时,三维图形不封顶,实际上很少这样使用。

说明: bar3d()函数中,长方体第三维的方向不随任何参数而变,即始终为45度的方向。

填充就是用规定的颜色和图模填满一个封闭图形。

void far pieslice(int x,int y,int stangle,int endangle, int radius);    //画一个以(x, y)为圆心,radius为半径,stangle为起始角度,

//endangle 为终止角度的扇形,再按规定方式填充。当stangle=0,endangle=360 时变成一个实心圆,并在圆内从圆点沿X轴正向画一条半径。

void far sector(int x, int y,int  stanle,intendangle,int xradius, int yradius);

//画一个以(x, y)为圆心分别以xradius, yradius为x轴和y轴半径,stangle 为起始角,endangle为终止角的椭圆扇形,再按规定方式填充。

二、设定填充方式

TURBO C有四个与填充方式有关的函数。下面分别介绍:

void far setfillstyle(int pattern, int color);

//color的值是当前屏幕图形模式时颜色的有效值。pattern的值及与其等价的符号常数如下表所示。

关于填充式样pattern的规定

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

符号常数          数值      含义

───────────────────────────

EMPTY_FILL         0        以背景颜色填充

SOLID_FILL         1        以实填充

LINE_FILL          2        以直线填充

LTSLASH_FILL       3        以斜线填充(阴影线)

SLASH_FILL         4        以粗斜线填充(粗阴影线)

BKSLASH_FILL       5        以粗反斜线填充(粗阴影线)

LTBKSLASH_FILL     6        以反斜线填充(阴影线)

HATCH_FILL         7        以直方网格填充

XHATCH_FILL        8        以斜网格填充

INTTERLEAVE_FILL   9        以间隔点填充

WIDE_DOT_FILL      10       以稀疏点填充

CLOSE_DOS_FILL     11       以密集点填充

USER_FILL          12       以用户定义式样填充

除USER_FILL(用户定义填充式样)以外,其它填充式样均可由setfillstyle() 函数设置。当选用USER_FILL时,该函数对填充图模和颜色不作任何改变。 之所以定义USER_FILL主要因为在获得有关填充信息时用到此项。

void far setfillpattern(char * upattern,int color);    //设置用户定义的填充图模的颜色以供对封闭图形填充。

其中upattern是一个指向8个字节的指针。这8个字节定义了8x8点阵的图形。每个字节的8位二进制数表示水平8点,8个字节表示8行,然后以此为模型向个封闭区域填充。

void far getfillpattern(char * upattern);    //该函数将用户定义的填充图模存入upattern指针指向的内存区域。

void far getfillsetings(struct fillsettingstype far ,* fillinfo);    //获得现行图模的颜色并将存入结构指针变量fillinfo中。

其中fillsettingstype结构定义如下:

struct fillsettingstype{

int pattern;  /* 现行填充模式 */

int color;   /* 现行填充模式*/

};

有关图形填充图模的颜色的选择,请看下面例程。


#include<graphics.h>

void main()

{

char str[8]={10,20,30,40,50,60,70,80}; /*用户定义图模*/

int gdriver,gmode,i;

struct fillsettingstype save;     /*定义一个用来存储填充信息的结构变量*/

gdriver=DETECT;

initgraph(&gdriver,&gmode,"");

setbkcolor(BLUE);

cleardevice();

for(i=0;i<13;i++)

{

setcolor(i+3);

setfillstyle(i,2+i);      /* 设置填充类型 */

bar(100,150,200,50);              /*画矩形并填充*/

bar3d(300,100,500,200,70,1);  /* 画长方体并填充*/

pieslice(200, 300, 90, 180, 90);/*画扇形并填充*/

sector(500,300,180,270,200,100);/*画椭圆扇形并填充*/

delay(1000);                    /*延时1秒*/

}

cleardevice();

setcolor(14);

setfillpattern(str, RED);

bar(100,150,200,50);

bar3d(300,100,500,200,70,0);

pieslice(200,300,0,360,90);

sector(500,300,0,360,100,50);

getch();

getfillsettings(&save); /*获得用户定义的填充模式信息*/

closegraph();

clrscr();

printf("The pattern is %d, The color of filling is %d",save.pattern, save.color);

/*输出目前填充图模和颜色值*/

getch();

}

以上程序运行结束后,在屏幕上显示出现行填充图模和颜色的常数值。

三、任意封闭图形的填充

截止目前为止,我们只能对一些特定形状的封闭图形进行填充,

但还不能对任意封闭图形进行填充。为此,TURBO C 提供了一个可对

任意封闭图形填充的函数,其调用格式如下:

void far floodfill(int x, int y, int border);

其中:x, y为封闭图形内的任意一点。border为边界的颜色,也就是封闭图形轮廓的颜色。调用了该函数后,将用规定的颜色和图模填满整个封闭图形。

注意:

1. 如果x或y取在边界上,则不进行填充。

2. 如果不是封闭图形则填充会从没有封闭的地方溢出去,填满其它地方。

3. 如果x或y在图形外面,则填充封闭图形外的屏幕区域。

4. 由border指定的颜色值必须与图形轮廓的颜色值相同, 但填充色可选任意颜色。下例是有关floodfill()函数的用法,该程序填充了bar3d()所画长方体中其它两个未填充的面。

#include<stdlib.h>

#include<graphics.h>

void main()

{

int gdriver, gmode;

struct fillsettingstype save;

gdriver=DETECT;

initgraph(&gdriver, &gmode, "");//bgi的路径

setbkcolor(BLUE);

cleardevice();

setcolor(LIGHTRED);

setlinestyle(0,0,3);

setfillstyle(1,14);           /*设置填充方式*/

bar3d(100,200,400,350,200,1); /*画长方体并填充*/

floodfill(450,300,LIGHTRED);  /*填充长方体另外两个面*/

floodfill(250,150, LIGHTRED);

rectangle(450,400,500,450);   /*画一矩形*/

floodfill(470,420, LIGHTRED); /*填充矩形*/

getch();

closegraph();

}
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