封闭图形的填充
2008-07-18 20:37
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封闭图形的填充 一、先画轮廓再填充 TURBO C提供了一些先画出基本图形轮廓, 再按规定图模和颜色填充整个封闭图形的函数。在没有改变填充方式时,TURBO C 以默认方式填充。 下面介绍这些函数。 void far bar(int x1, int y1, int x2, int y2); //确定一个以(x1, y1)为左上角,(x2, y2)为右下角的矩形窗口,再按规定图模和颜色填充。 说明:此函数不画出边框,所以填充色为边框。 void far bar3d(int x1, int y1, int x2, int y2,int depth,int topflag); //当topflag为非0时, 画出一个三维的长方体。当topflag为0时,三维图形不封顶,实际上很少这样使用。 说明: bar3d()函数中,长方体第三维的方向不随任何参数而变,即始终为45度的方向。 填充就是用规定的颜色和图模填满一个封闭图形。 void far pieslice(int x,int y,int stangle,int endangle, int radius); //画一个以(x, y)为圆心,radius为半径,stangle为起始角度, //endangle 为终止角度的扇形,再按规定方式填充。当stangle=0,endangle=360 时变成一个实心圆,并在圆内从圆点沿X轴正向画一条半径。 void far sector(int x, int y,int stanle,intendangle,int xradius, int yradius); //画一个以(x, y)为圆心分别以xradius, yradius为x轴和y轴半径,stangle 为起始角,endangle为终止角的椭圆扇形,再按规定方式填充。 二、设定填充方式 TURBO C有四个与填充方式有关的函数。下面分别介绍: void far setfillstyle(int pattern, int color); //color的值是当前屏幕图形模式时颜色的有效值。pattern的值及与其等价的符号常数如下表所示。 关于填充式样pattern的规定 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 符号常数 数值 含义 ─────────────────────────── EMPTY_FILL 0 以背景颜色填充 SOLID_FILL 1 以实填充 LINE_FILL 2 以直线填充 LTSLASH_FILL 3 以斜线填充(阴影线) SLASH_FILL 4 以粗斜线填充(粗阴影线) BKSLASH_FILL 5 以粗反斜线填充(粗阴影线) LTBKSLASH_FILL 6 以反斜线填充(阴影线) HATCH_FILL 7 以直方网格填充 XHATCH_FILL 8 以斜网格填充 INTTERLEAVE_FILL 9 以间隔点填充 WIDE_DOT_FILL 10 以稀疏点填充 CLOSE_DOS_FILL 11 以密集点填充 USER_FILL 12 以用户定义式样填充 除USER_FILL(用户定义填充式样)以外,其它填充式样均可由setfillstyle() 函数设置。当选用USER_FILL时,该函数对填充图模和颜色不作任何改变。 之所以定义USER_FILL主要因为在获得有关填充信息时用到此项。 void far setfillpattern(char * upattern,int color); //设置用户定义的填充图模的颜色以供对封闭图形填充。 其中upattern是一个指向8个字节的指针。这8个字节定义了8x8点阵的图形。每个字节的8位二进制数表示水平8点,8个字节表示8行,然后以此为模型向个封闭区域填充。 void far getfillpattern(char * upattern); //该函数将用户定义的填充图模存入upattern指针指向的内存区域。 void far getfillsetings(struct fillsettingstype far ,* fillinfo); //获得现行图模的颜色并将存入结构指针变量fillinfo中。 其中fillsettingstype结构定义如下: struct fillsettingstype{ int pattern; /* 现行填充模式 */ int color; /* 现行填充模式*/ }; 有关图形填充图模的颜色的选择,请看下面例程。
#include<graphics.h> void main() { char str[8]={10,20,30,40,50,60,70,80}; /*用户定义图模*/ int gdriver,gmode,i; struct fillsettingstype save; /*定义一个用来存储填充信息的结构变量*/ gdriver=DETECT; initgraph(&gdriver,&gmode,""); setbkcolor(BLUE); cleardevice(); for(i=0;i<13;i++) { setcolor(i+3); setfillstyle(i,2+i); /* 设置填充类型 */ bar(100,150,200,50); /*画矩形并填充*/ bar3d(300,100,500,200,70,1); /* 画长方体并填充*/ pieslice(200, 300, 90, 180, 90);/*画扇形并填充*/ sector(500,300,180,270,200,100);/*画椭圆扇形并填充*/ delay(1000); /*延时1秒*/ } cleardevice(); setcolor(14); setfillpattern(str, RED); bar(100,150,200,50); bar3d(300,100,500,200,70,0); pieslice(200,300,0,360,90); sector(500,300,0,360,100,50); getch(); getfillsettings(&save); /*获得用户定义的填充模式信息*/ closegraph(); clrscr(); printf("The pattern is %d, The color of filling is %d",save.pattern, save.color); /*输出目前填充图模和颜色值*/ getch(); } 以上程序运行结束后,在屏幕上显示出现行填充图模和颜色的常数值。 三、任意封闭图形的填充 截止目前为止,我们只能对一些特定形状的封闭图形进行填充, 但还不能对任意封闭图形进行填充。为此,TURBO C 提供了一个可对 任意封闭图形填充的函数,其调用格式如下: void far floodfill(int x, int y, int border); 其中:x, y为封闭图形内的任意一点。border为边界的颜色,也就是封闭图形轮廓的颜色。调用了该函数后,将用规定的颜色和图模填满整个封闭图形。 注意: 1. 如果x或y取在边界上,则不进行填充。 2. 如果不是封闭图形则填充会从没有封闭的地方溢出去,填满其它地方。 3. 如果x或y在图形外面,则填充封闭图形外的屏幕区域。 4. 由border指定的颜色值必须与图形轮廓的颜色值相同, 但填充色可选任意颜色。下例是有关floodfill()函数的用法,该程序填充了bar3d()所画长方体中其它两个未填充的面。 #include<stdlib.h> #include<graphics.h> void main() { int gdriver, gmode; struct fillsettingstype save; gdriver=DETECT; initgraph(&gdriver, &gmode, "");//bgi的路径 setbkcolor(BLUE); cleardevice(); setcolor(LIGHTRED); setlinestyle(0,0,3); setfillstyle(1,14); /*设置填充方式*/ bar3d(100,200,400,350,200,1); /*画长方体并填充*/ floodfill(450,300,LIGHTRED); /*填充长方体另外两个面*/ floodfill(250,150, LIGHTRED); rectangle(450,400,500,450); /*画一矩形*/ floodfill(470,420, LIGHTRED); /*填充矩形*/ getch(); closegraph(); }
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