字节对齐方式给继承带来的内存浪费
2008-07-04 20:33
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字节对方方式大家一定不陌生了,考虑下面的结构(类也一样): typedef struct tagActualPoint { double Time; float Value; }ActualPoint;
那么sizeof(ActualPoint)等于多少呢?答案是16,而非12,其中的原因就是vc++默认按 8字节对齐,大于12的,8的整数倍的数据最小就是16了。
假设还有下面一个结构: typedef struct tagMainData { double Time; float Value; BYTE State; }MainData;
那么sizeof(MainData)等于多少呢?不难算出,也是16个字节,好了,大家是不是觉得 MainData应该从继承ActualPoint呢,至少这样代码看起来更好看: typedef struct tagMainData : public ActualPoint { BYTE State; }MainData;
现在的sizeof(MainData)等于多少,细心一点不难发现,达到了24!浪费够严重的吧?(还有更严重的:把float Value改为BYTE Value,则sizeof(MainData) 仍然等于24,而真正有用的数据才10字节,浪费了12字节!)原因很简单,父结构不会与子结构来分担填充空间(对齐的时候,经常需要填充),所以以后大家有类似上面的用法的时候,可要注意了,虽然现在内存便宜,但也还是能省则省!
上面我的例子,来源于我的一个实际的软件。
那么sizeof(ActualPoint)等于多少呢?答案是16,而非12,其中的原因就是vc++默认按 8字节对齐,大于12的,8的整数倍的数据最小就是16了。
假设还有下面一个结构: typedef struct tagMainData { double Time; float Value; BYTE State; }MainData;
那么sizeof(MainData)等于多少呢?不难算出,也是16个字节,好了,大家是不是觉得 MainData应该从继承ActualPoint呢,至少这样代码看起来更好看: typedef struct tagMainData : public ActualPoint { BYTE State; }MainData;
现在的sizeof(MainData)等于多少,细心一点不难发现,达到了24!浪费够严重的吧?(还有更严重的:把float Value改为BYTE Value,则sizeof(MainData) 仍然等于24,而真正有用的数据才10字节,浪费了12字节!)原因很简单,父结构不会与子结构来分担填充空间(对齐的时候,经常需要填充),所以以后大家有类似上面的用法的时候,可要注意了,虽然现在内存便宜,但也还是能省则省!
上面我的例子,来源于我的一个实际的软件。
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