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[转贴] 简单工厂,工厂方法和抽象工厂模式

2008-07-03 18:31 274 查看
对于简单工厂来说,它的工厂只能是这个样子的 public class SimplyFactory { /** * 静态工厂方法 */ public static Prouct factory(String which) throw NoSuchProductExcption { if(which.equalIgnoreCase("product1")) { return new Product1(); } else if(which.equalsIgnoreCase("product2")) { return new Product2(); } else if(which.equalsIgnoreCase("product3")) { return new Product3(); } else throw NoSuchProductExcption("NoSuchProduct"); } } } 而对产品Product1,Product2,Product3,可以执行接口Product,也可以不执行接口Product(当然这样不好),这个Product接口只是用来抽象具体product用的 public interface Product { void productMethod1(); //这些只是 void productMethod2(); void productMethod3(); } 对工厂来说,只要有这么一种产品,一般来说就要在工厂里有它的生产的方法, 否则抛出异常,而要工厂生产的话,也必须下达生产什么产品的命令,至少要向工厂发出信号,让工厂足以区分是要生产什么产品,否则工厂是不知道生产哪一种产品, 对于简单工厂来说,就是需要在工厂中枚举所有的产品,所以说简单工厂还是非常笨的。 if(which.equalIgnoreCase("product1")) 只 是用来区分生产什么产品的标记值,(也可以根据产品其它属性来判断,比如产品类型,产品大小,总之能够区分是什么产品的属性,或者是与产品属性相关的变 量) 或者说标记值是A,生产A产品,或者工厂里定义不是这样的,我偏偏要生产B产品,或者再特殊一些,我偏偏要生产A产品+B产品,那么就要 return new ProductA()+new ProductB()了。 这样,我们就可以看出一个问题来,如果要能够被简单工厂 生产出来,就必须在简单工厂中有能够生产出的它的方法定义,当然还需要有这个具体产品类的定义,就是有class对应,这样确保在简单工厂中new 它的 时候不会抛出 NoSuchProduct的Exception. 对于工厂方法来说 实质上它是让工厂实现了抽象的工厂接口,它把具体怎么生产一种东西,放在具体的工厂去实现了,所谓”延迟到子类中实现“ public interface Creator { public Prouct factory(); } public SubCreator1 implent Creator { public Prouct factory() { return new ConcreteProduct1(); } } public SubCreator2 implent Creator { public Prouct factory() { return new ConcreteProduct2(); } } 请注意:返回类型是Product型的!! 这样客户端调用是直接new 一个具体工厂的实例,然后命令它去生产,而对于具体工厂的父类(既工厂接口,接口完全可以改成子类继承父类来实现,只是这样不好,不符合OO的原则),它完全不知道什么产品被生产了,甚至它连那个具体工厂被实例化它都不知道 抽象工厂模式 抽象工厂模式主要是用来解决具体产品是有几类产品簇的问题 public interface Creator { public ProuctA factoryA(); public ProuctB factoryB(); } public interface ProductA //ProductA 接口 { } public interface ProductB //ProductB 接口 { } public class ConCreator1 implent Creator { public ProuctA factoryA() { return new ConcreteProductA1(); } public ProuctB factoryB() { return new ConcreteProductB1(); } } public class ConCreator2 implent Creator { public ProuctA factoryA() { return new ProductA2(); } public ProuctB factoryB() { return new ProductB2(); } } public class ProductA1 implements ProductA { public ProductA1() { } } public class ProductA2 implements ProductA { public ProductA2() { } } public class ProductB1 implements ProductB { public ProductB1() { } } public class ProductB2 implements ProductB { public ProductB2() { } } 实际上是这样的 1,两个工厂类ConCreator1,ConCreator2都实现了Creator接口 2,ProuctA1,ProductA2都实现了ProductA接口 3,ProuctB1,ProductB2都实现了ProductB接口 4,ConCreator1负责生产ProductA类型的产品(包括ProductA1,ProductB1) 5,ConCreator2负责生产ProductB类型的产品(包括ProductA2,ProductB2) 6, 工厂方法也有这样的特征,也就是说Creator不知道什么被生产出来,甚至不知道ConCreator1还是ConCreator2被实例化了,因为 client高兴调那一个工厂,就调那一个工厂,就是说工厂能生产什么,对客户端是可见的。甚至还有一种情况,客户端高兴起来就生产了 ProductA1,我就不生产ProductA2,因为上面的例子中它们还都是松散的,没有绑定在一起 于是提出另外一个例子,也是老提起的电脑类型的例子 1,电脑生产商是接口, 2,CUP是接口, 3,硬盘是接口, 4,IBM工厂是制造IBM品牌的电脑的工厂 5,DELL工厂是制造DEll品牌的电脑的工厂 为讨论方便,就认为电脑=CUP+硬盘; 6,所以呀CUP有IBM的CPU和DELL的CPU 7,同样硬盘也是有IBM的硬盘和DELL的硬盘 8,IBM工厂生产IBM的CPU和IBM的硬盘,绝对不生产DELL的CPU,也不生产DELL的硬盘 9,同样DELL工厂也是一样 public interface 电脑生产商 { public CPU 制造CPU(); public 硬盘 制造硬盘(); } public interface CPU { } public interface 硬盘 { } public class IBM的CPU implements CPU { public IBM的CPU(); } public class IBM的硬盘 implements 硬盘 { public IBM的硬盘(); } public class DELL的CPU implements CPU { public DELL的CPU(); } public class DELL的硬盘 implements 硬盘 { public DELL的硬盘(); } //下面是IBM工厂 public class IBM工厂 { private CPU IBM的CPU私有变量=null; private 硬盘 IBM的硬盘私有变量=null; private CPU 制造IBMCPU() { return new IBM的CPU(); } private 硬盘 制造IBM硬盘() { return new IBM的CPU(); } public 电脑 制造IBM电脑() { try{ IBM的CPU私有变量=制造IBMCPU(); IBM的硬盘私有变量=制造IBM硬盘(); if(IBM的CPU私有变量!=null&&IBM的硬盘私有变量!=null) retrun (IBM的CPU私有变量+IBM的硬盘私有变量); //组装成IBM电脑 } catch(Exception e) { System.out.println("制造IBM电脑失败!"); } } } } 这样,客户端无法通过命令单生产出一个CPU来,这样抽象才真正成为一个完整产品的工厂,只要向工厂发出生产的命令,一台完整的电脑就生产出来了,而工厂怎么生产的,生产了哪些部件,外界就看不见了,外界就知道这个工厂是生产IBM电脑整机的工厂! DELL电脑工厂一样
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