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自毁前程的四个致命的毛病

2008-06-29 22:27 162 查看
题目如下

1. 好心的出租车司机
北京的一位出租车司机向你抱怨:城市发展太快,公路越来越多,他已经疲于计算行驶路线,于是求你开发一个自动导航的工具。
出租车只能在公路上行驶。所有的公路都是笔直、双向的,相交的公路视为连通(可以在交叉点处从一条公路开到另一公路上)。由于道路施工,整个城市的公路系统可能并不完全通畅。如果乘客的目的地不在公路边,则乘客下车后要步行前往,步行路线不受公路限制。这位好心的司机还特别提出,乘客步行距离越短越好;其次,出租车行驶里程越短越好。
方便起见,用笛卡儿坐标系来描述城市地图,所有坐标都在第一象限[0, 10000]的范围内。公路宽度忽略不计。
输入格式
第一行是一个正整数k,代表公路条数。以下k行每行用4个非负整数描述一条公路(用空格隔开),前两个表示公路起点的坐标,后两个表示公路终点的坐标。下一行包含4个非负整数(用空格隔开),前两个表示乘客出发点(保证在某条公路上),后两个表示乘客目的地坐标。乘客必须在出发点上车,中途不换车。任意两条公路最多只有一个公共点。
输出格式
仅一行,为出租车行驶的里程数,保留一位小数(四舍五入)。
输入样例 例

2
2 2 10 10
10 2 2 10
3 3 9 4
输出样例 例
7.8
评分规则
1. 程序将运行在一台Linux机器上(内存使用不作严格限制),在每一测试用例上运行不能超过1秒,否则该用例不得分;
2. 要求程序能按照输入样例的格式读取标准输入数据,按照输出样例的格式将运行结果输出到标准输出上。如果不能正确读入数据和输出数据,该题将不得分;
3. 本题包含20个测试点,前10组满足k<=10,后10组满足k<=50。每个测试点10分,共200分。

下面是我的解答:
   思路如下,首先输入的公路数据可以看成若干条线段,然后可以求出这些线段的交点,后面还有起点和终点坐标,起点坐标一定在这些线段上,所以可以将起点坐标点和这些线段的交点构成一个图,接下来就是终点坐标,由于终点坐标不一定在这些线段上,如果不在的话可以求出终点坐标到这些线段最短距离的那个点,然后将那个点也构建到图中,这样原问题就变成了求起点和刚才那个点最短路径的问题。这是我的思路,附上代码,高手们检查下有没有问题

#include <iostream>
#include <vector>
#include <string>
#include <cmath>
using namespace std;

//对角线最大长度(估算)
const double MAXDIS = 15000;

//代表一个点
class Point{
public:
double x,y;
Point(double xa,double ya):x(xa),y(ya){}
Point(){}
};

class Path{
public:
double distance;
Point pt;
};

//代表一条公路 也就是一条线段
class Line{
public:
Point start;
Point end;
Line(Point s,Point e):start(s),end(e){}
Line(){}

//判断指定的点是否在本线段上
bool onLine(Point pt){

if(fabs((end.y - pt.y) * (start.x - pt.x)
- (start.y - pt.y) * (end.x - pt.x)) < 0.000001){
return true;
}
else{
return false;
}
}

//计算线段到指定点的最短距离
Path shortestDistance(Point pt){
Path path;
double s;
double d1,d2,d3;
double s1,s2,s3;
double retval,temp;

s1 = (start.x - pt.x) * (start.x - pt.x) + (start.y - pt.y)
* (start.y - pt.y);
s2 = (end.x - pt.x) * (end.x - pt.x) + (end.y - pt.y)
* (end.y - pt.y);
s3 = (start.x - end.x) * (start.x - end.x) +
(start.y - end.y) * (start.y - end.y);
d1 = sqrt(s1);
d2 = sqrt(s2);
d3 = sqrt(s3);
if((d1 + d2) == d3){
path.distance = 0;
path.pt = pt;
}else if((d1 + d3) == d2){
path.distance = d1;
path.pt = start;
}else if((d2 + d3) == d1){
path.distance = d2;
path.pt = end;
}else if((s1 + s3) < s2){
path.distance = d1;
path.pt = start;
}else if((s2 + s3) < s1){
path.distance = d2;
path.pt = end;
}else{
temp = (d1 + d2 + d3) / 2;
s = sqrt(temp * (temp - d1) * (temp - d2) * (temp - d3));
path.distance = (2 * s) / d3;
int k = (end.y - start.y) / (end.x - start.x);
path.pt.x= (k * k * start.x + k * (pt.y - start.y) + pt.x)/(k * k+1);
path.pt.y=k * (path.pt.x - start.x) + start.y;
}
return path;
}

//计算两线段间的焦点
Point calcPoint(Line line){
Point pt(-1,-1);
double k1,k2,b1,b2;
bool lim1 = false,lim2 = false;
if(start.x != end.x){
k1 = (end.y - start.y) / (end.x - start.x);
b1 = start.y - k1 * start.x;
}else{
lim1 = true;
}

if(line.start.x != line.end.x){
k2 = (line.end.y - line.start.y) / (line.end.x - line.start.x);
b2 = line.start.y - k2 * line.start.x;
}else{
lim2 = true;
}

if(!lim1 && !lim2){
if(k1 != k2){
pt.x = (b2 - b1) / (k1 - k2);
pt.y = k1 * pt.x + b1;
}
}else if(lim1 && !lim2){
pt.x = b2;
pt.y = k2 * pt.x + b2;
}else if(!lim1 && lim2){
pt.x = b1;
pt.y = k1 * pt.x + b1;
}

if(pt.x < 0 || pt.y < 0 || !onLine(pt) || !line.onLine(pt) ){
pt.x = -1;
pt.y = -1;
}
return pt;
}
};

//计算最短路径 floyd算法
vector< vector<double> > shortestPath(vector< vector<double> > graph){
vector< vector<double> > path = graph;
for(int k = 0;k < graph.size();k++){
for(int i = 0;i < graph.size();i++){
for(int j = 0;j < graph.size();j++){
if(path[i][j] > graph[i][k] + graph[k][j]){
path[i][j] = graph[i][k] + graph[k][j];
}
}
}
}
return path;
}

int main()
{
int lineCount = 0;
cin >> lineCount;
vector<Line> lines;

//读取各条线段
for(int i = 0;i < lineCount;i++){
Point start,end;
cin >> start.x >> start.y >> end.x >> end.y;
lines.push_back(Line(start,end));
}

vector<Point> points;

//计算交点
for(size_t sx = 0; sx < lines.size();sx++){
for(size_t sy = sx;sy < lines.size();sy++){
Point pt = lines[sx].calcPoint(lines[sy]);
if(pt.x != -1 && pt.y != -1) points.push_back(pt);
}
}

Point startPt,endPt,calPt;
cin >> startPt.x >> startPt.y >> endPt.x >> endPt.y;

//将起点放入集合
points.push_back(startPt);
double shortest = 15000;

//计算离终点最近的那个点的位置
for(size_t index = 0;index < lines.size();index++){
Path path = lines[index].shortestDistance(endPt);
if(path.distance < shortest){
shortest = path.distance;
calPt = path.pt;
}
}
points.push_back(calPt);

vector< vector<double> > matrix(points.size());

size_t ip,jp;

//下面两个循环用来 构造邻接矩阵
for(ip = 0;ip < matrix.size();ip++){
vector<double> to(points.size());
for(jp = 0;jp < points.size();jp++){
to[jp] = MAXDIS;
}
matrix[ip] = to;
}

for(ip = 0;ip < points.size();ip++){
for(jp = ip;jp < points.size();jp++){
bool onLine = false;
vector<Line>::iterator lit = lines.begin();
while(lit != lines.end()){
if((ip != jp) &&
(*lit).onLine(points[ip]) && (*lit).onLine(points[jp])){
onLine = true;
break;
}
lit++;
}
if(onLine){
double dx = fabs(points[ip].x - points[jp].x);
double dy = fabs(points[ip].y - points[jp].y);
double distance = sqrt(dx * dx + dy * dy);
matrix[jp][ip] = matrix[ip][jp] = distance;
}
}
}

vector< vector<double> > path = shortestPath(matrix);
cout.precision(2);
cout <<  path[points.size()-2][points.size()-1] << endl;
}

 
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