游戏开发总结
2008-06-23 19:02
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谢谢大家支持,我最近有其他事情(失业青年),超级玛丽的下一个版本要稍后再做。游戏逻辑层的处理很简单,只是封装了几个属性,做几个struct的数组。下一个版本,要增加更多的动画、运动控制,甚至特效。这次做游戏,再一次证明,技术水平决定一切(虽然我辞职了两次,程序员的工作超出大学时的预想,职场关系好像一个NP难度问题,我实在竞争不过)。但是,不应该放弃技术、轻视技术。超级玛丽源码的下载量已接近2000。以前做的挖金子和纸牌游戏,下载量加起来只有一百多。可见,更好玩的游戏,更完整的代码,还是会有很多人欢迎。继续努力,加油!
这是CSDN上的几套源码,如果把这几个工程放在一起看,代码很简单。
超级玛丽源码链接: http://download.csdn.net/source/497676
纸牌源工程的链接是 http://download.csdn.net/source/432977
挖金子源工程的链接是 http://download.csdn.net/source/412278
如果不能下载,可以告我电子邮箱,我直接发。小时候,看见日本的红白机,高中时自学BASIC,明白了游戏背后,只是一行行代码。大学时,学计算机编程,学PASCAL,学C,学C++,俄罗斯方块、挖地雷、纸牌、超级玛丽都练过。在通信公司和游戏公司都工作过。哈哈,我曾经是程序员。
这是CSDN上的几套源码,如果把这几个工程放在一起看,代码很简单。
超级玛丽源码链接: http://download.csdn.net/source/497676
纸牌源工程的链接是 http://download.csdn.net/source/432977
挖金子源工程的链接是 http://download.csdn.net/source/412278
如果不能下载,可以告我电子邮箱,我直接发。小时候,看见日本的红白机,高中时自学BASIC,明白了游戏背后,只是一行行代码。大学时,学计算机编程,学PASCAL,学C,学C++,俄罗斯方块、挖地雷、纸牌、超级玛丽都练过。在通信公司和游戏公司都工作过。哈哈,我曾经是程序员。
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