Silverlight 2中多语言支持实现(下) 推荐
2008-06-19 23:23
260 查看
引言
最近项目要在Silverlight 2应用程序中实现本地化,原以为这个过程非常简单,却没想到实现的时候一波三折,好在结果还算不错。需求是这样的,用户第一次访问的时候,默认为英文,当用户选择一种显示语言后,记录在本地,下次用户访问时直接显示已经选择的语言。现在我把整个实现的过程记录下来,希望对大家有所帮助。本文为Silverlight 2中多语言支持实现第二部分。
苦笑不得的缺陷
在Silverlight 2中多语言支持实现(上)文章的最后,我们通过修改项目文件中SupportedCultures来实现了多语言的支持,之所以能够成功,是因为前面的示例中只有两种语言English和Chinese,现在我们再添加一个资源文件Strings.fr-FR.resx,让它能够支持French,如下图所示:感谢我的同事Fabien帮我翻译为French,同样我们打开项目文件,在SupportedCultures中添加一种语言文化fr-FR,我们可以用逗号或者分号来分割,如下代码所示:
现在我们解压xap文件,可以看到fr-FR、zh-CN资源文件都正确的打包在了xap文件中,如下图:
现在运行程序时,却发现中文语言文化无法显示,而法文能够正常显示:
这就是Silverlight 2 Beta 2在本地化方面支持的一个Bug,它只能够支持除默认语言之外的一种语言。有朋友可能会问,既然能够支持除默认语言之外的一种语言,为什么在这个示例中不是中文,而是法文呢?这主要是在SupportedCultures中设置的语言文化,在编译后,打包到AppManifest.xaml中添加AssemblyPart时是按照语言文化的字母顺序排列的,所以会默认支持最上面一种语言文化:
好了,现在大家知道了在Silverlight 2 Beta 2中最多只能支持两种语言,但愿在RTM时该问题已经不复存在。
另类多语言实现
现在我们再来看一种另类的多语言实现,即如果为一个Silverlight项目同时生成支持不同语言文化的多个xap文件。我们可以在解决方案中添加一个新的Build Tag,如下图所示:然后我们可以编辑Silverlight项目文件.csproj,可以在我们新建的Build Tag下面添加一项SupportedCultures配置,并指定一种语言文化:
现在我们在Web测试项目中,配置一下xap文件的输出,只需要点击Change按钮就可以了,使Configuration Specific Folders变为Yes,如下图所示:
这样可以我们通过修改Build Tag,来实现在Web测试项目中同时输出多个xap文件,而这些xap文件将支持不同的语言,并且不会互相覆盖,如下图所示:
这样我们就可以用一个Silverlight项目来输出支持不同的语言文化的xap文件。
总结
通过这两篇文章我分析了Silverlight 2 Beta 2中多语言支持的实现,以及当前版本存在的问题等。希望对大家有所帮助!示例下载
相关文章推荐
- Silverlight 2中多语言支持实现(上) 推荐
- Silverlight 2中多语言支持实现(下)
- Silverlight 2中多语言支持实现(上)
- 使用jsp标签和java资源管理实现jsp支持多语言
- 策略模式实现支持多种类数据库的DBHelp(推荐--arvin)
- WinCE多语言的支持实现
- 结合Resumable.js实现在Server端PHP支持的大文件上传、断点续传功能 推荐
- 稳扎稳打Silverlight(54) - 4.0通信之对UDP协议的支持: 通过 UdpAnySourceMulticastClient 实现 ASM(Any Source Multicast),即“任意源多播”
- 稳扎稳打Silverlight(55) - 4.0通信之对UDP协议的支持: 通过 UdpSingleSourceMulticastClient 实现 SSM(Source Specific Multicast),即“源特定多播”
- 稳扎稳打Silverlight(55) - 4.0通信之对UDP协议的支持: 通过 UdpSingleSourceMulticastClient 实现 SSM(Source Specific Multicast),即“源特定多播”
- 稳扎稳打Silverlight(55) - 4.0通信之对UDP协议的支持: 通过 UdpSingleSourceMulticastClient 实现 SSM(Source Specific Multicast),即“源特定多播”
- 稳扎稳打Silverlight(55) - 4.0通信之对UDP协议的支持: 通过 UdpSingleSourceMulticastClient 实现 SSM(Source Specific Multicast),即“源特定多播”
- 稳扎稳打Silverlight(55) - 4.0通信之对UDP协议的支持: 通过 UdpSingleSourceMulticastClient 实现 SSM(Source Specific Multicast),即“源特定多播”
- 稳扎稳打Silverlight(55) - 4.0通信之对UDP协议的支持: 通过 UdpSingleSourceMulticastClient 实现 SSM(Source Specific Multicast),即“源特定多播”
- 在ASP.NET MVC中通过URL路由实现对多语言的支持
- 在XCode中实现多语言环境支持
- python实现三元语言模型与输入法推荐
- 使用GNUgettext实现本地化语言支持
- 稳扎稳打Silverlight(32) - 2.0Tip/Trick之MessageBox, Popup, 循环的几种实现方法, 动态变换主题, 本地化(多语言), 响应鼠标双击事件
- RFC3986编码 C 语言实现(支持大部分中文)