[领域]javascript hacking guide 第5部分
2008-06-10 19:36
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map是JSObject的一个重要属性,存放一个对象的所有的属性的入口。要想了解map,就需要打开jsobj.h文件,看里面的定义。struct JSObject { JSObjectMap *map; jsval *slots;}; 很自然的,我们还要找到JSObjectMap的定义,它也在jsobj.h文件中struct JSObjectMap { jsrefcount nrefs; /* count of all referencing objects */ JSObjectOps *ops; /* high level object operation vtable */ uint32 nslots; /* length of obj->slots vector */ uint32 freeslot; /* index of next free obj->slots element */};在这个定义中,最重要的信息隐含在注释中,第一个是对ops的注释,我们会看到ops其实是一个virtual table。这表示,对象的所有的属性名,都存放在这个vtable中;第2个信息是对nslots的注释,它提及obj->slots其实是一个vector。这如同在告诉我们,我们在定义一个对象的属性时,属性的名称和类型等信息,会通过ops增加到属性表中,属性的值会对应放到slots这个vector中。例如:var obj = new Object();obj.a = 5; 那么“a”这个属性的类型是整型的,slots中增加了个新的值5。仔细看去,ops是JSObjectOps这个结构体中,我们可以在jsapi.h中找到这个结构体的定义:struct JSObjectOps { /* Mandatory non-null function pointer members. */ JSNewObjectMapOp newObjectMap; JSObjectMapOp destroyObjectMap; JSLookupPropOp lookupProperty; JSDefinePropOp defineProperty; JSPropertyIdOp getProperty; JSPropertyIdOp setProperty; JSAttributesOp getAttributes; JSAttributesOp setAttributes; JSPropertyIdOp deleteProperty; JSConvertOp defaultValue; JSNewEnumerateOp enumerate; JSCheckAccessIdOp checkAccess; /* Optionally non-null members start here. */ JSObjectOp thisObject; JSPropertyRefOp dropProperty; JSNative call; JSNative construct; JSXDRObjectOp xdrObject; JSHasInstanceOp hasInstance; JSSetObjectSlotOp setProto; JSSetObjectSlotOp setParent; JSMarkOp mark; JSFinalizeOp clear; JSGetRequiredSlotOp getRequiredSlot; JSSetRequiredSlotOp setRequiredSlot;}; 我们可以简单的浏览一下其中的函数指针名称,创建object的map,定义属性,删除属性,给属性设置值或者获取属性值。。。。闭上眼睛想一想,这其中的函数指针是如此之多,所以一个对象的属性的类型判断(比如是整型还是String还是其他的)或者是属性名或者属性值的存放,都是通过预先定义好的指针函数来完成。我们甚至可以用一个新的示意图来表示这一切:
我们可以这样去想,有一个table,里面存放对象的属性列表。根据ruby hacking guide的说法,我们可以想像,有一张大的表,存放所有的对象的属性,也可能每个对象有自己的属性表。但,这属于具体实现的范畴,我们只要明白每个对象有属于自己的属性表,对表格中的行或者列进行操作时,是由JSObjectOps这个结构体中的指针函数来完成的就可以了。/* * Share proto's map only if it has the same JSObjectOps, and only if * proto's class has the same private and reserved slots as obj's map * and class have. We assume that if prototype and object are of the * same class, they always have the same number of computed reserved * slots (returned via clasp->reserveSlots); otherwise, prototype and * object classes must have the same (null or not) reserveSlots hook. */ if (proto && (map = proto->map)->ops == ops && ((protoclasp = OBJ_GET_CLASS(cx, proto)) == clasp || (!((protoclasp->flags ^ clasp->flags) & (JSCLASS_HAS_PRIVATE | (JSCLASS_RESERVED_SLOTS_MASK << JSCLASS_RESERVED_SLOTS_SHIFT))) && protoclasp->reserveSlots == clasp->reserveSlots))) { /* * Default parent to the parent of the prototype, which was set from * the parent of the prototype's constructor. */ if (!parent) parent = OBJ_GET_PARENT(cx, proto); /* Share the given prototype's map. */ obj->map = js_HoldObjectMap(cx, map); /* Ensure that obj starts with the minimum slots for clasp. */ nslots = JS_INITIAL_NSLOTS; } else { /* Leave parent alone. Allocate a new map for obj. */ map = ops->newObjectMap(cx, 1, ops, clasp, obj); if (!map) goto bad; obj->map = map; /* Let ops->newObjectMap set nslots so as to reserve slots. */ nslots = map->nslots; }Ok,我们在上回书说到有若干的判断条件,就是为了创建一个map,并设置为obj->map的属性――不管是用parent的原型来创建,还是单独创建新的map(if 。。。else 部分),最终都是为了这个目的。 /* Allocate a slots vector, with a -1'st element telling its length. */ newslots = AllocSlots(cx, NULL, nslots); if (!newslots) { js_DropObjectMap(cx, obj->map, obj); obj->map = NULL; goto bad; } /* Set the proto, parent, and class properties. */ newslots[JSSLOT_PROTO] = OBJECT_TO_JSVAL(proto); newslots[JSSLOT_PARENT] = OBJECT_TO_JSVAL(parent); newslots[JSSLOT_CLASS] = PRIVATE_TO_JSVAL(clasp); /* Clear above JSSLOT_CLASS so the GC doesn't load uninitialized memory. */ for (i = JSSLOT_CLASS + 1; i < nslots; i++) newslots[i] = JSVAL_VOID; /* Store newslots after initializing all of 'em, just in case. */ obj->slots = newslots;再看newObject中剩余的代码,真是容易多了,既然创建了map来存放属性名了,那么我们就要对应属性名来存放存放初始的属性值了。我们可以看到,每个创建的GC对象,都会被预先设置3个内置的属性,proto,parent和class。然后,对剩余的slot,会设置undefined(JSVal_VOID会被解释成Undefined)。 到现在,我们的Global内置对象就已经初步创建完成了。
我们可以这样去想,有一个table,里面存放对象的属性列表。根据ruby hacking guide的说法,我们可以想像,有一张大的表,存放所有的对象的属性,也可能每个对象有自己的属性表。但,这属于具体实现的范畴,我们只要明白每个对象有属于自己的属性表,对表格中的行或者列进行操作时,是由JSObjectOps这个结构体中的指针函数来完成的就可以了。/* * Share proto's map only if it has the same JSObjectOps, and only if * proto's class has the same private and reserved slots as obj's map * and class have. We assume that if prototype and object are of the * same class, they always have the same number of computed reserved * slots (returned via clasp->reserveSlots); otherwise, prototype and * object classes must have the same (null or not) reserveSlots hook. */ if (proto && (map = proto->map)->ops == ops && ((protoclasp = OBJ_GET_CLASS(cx, proto)) == clasp || (!((protoclasp->flags ^ clasp->flags) & (JSCLASS_HAS_PRIVATE | (JSCLASS_RESERVED_SLOTS_MASK << JSCLASS_RESERVED_SLOTS_SHIFT))) && protoclasp->reserveSlots == clasp->reserveSlots))) { /* * Default parent to the parent of the prototype, which was set from * the parent of the prototype's constructor. */ if (!parent) parent = OBJ_GET_PARENT(cx, proto); /* Share the given prototype's map. */ obj->map = js_HoldObjectMap(cx, map); /* Ensure that obj starts with the minimum slots for clasp. */ nslots = JS_INITIAL_NSLOTS; } else { /* Leave parent alone. Allocate a new map for obj. */ map = ops->newObjectMap(cx, 1, ops, clasp, obj); if (!map) goto bad; obj->map = map; /* Let ops->newObjectMap set nslots so as to reserve slots. */ nslots = map->nslots; }Ok,我们在上回书说到有若干的判断条件,就是为了创建一个map,并设置为obj->map的属性――不管是用parent的原型来创建,还是单独创建新的map(if 。。。else 部分),最终都是为了这个目的。 /* Allocate a slots vector, with a -1'st element telling its length. */ newslots = AllocSlots(cx, NULL, nslots); if (!newslots) { js_DropObjectMap(cx, obj->map, obj); obj->map = NULL; goto bad; } /* Set the proto, parent, and class properties. */ newslots[JSSLOT_PROTO] = OBJECT_TO_JSVAL(proto); newslots[JSSLOT_PARENT] = OBJECT_TO_JSVAL(parent); newslots[JSSLOT_CLASS] = PRIVATE_TO_JSVAL(clasp); /* Clear above JSSLOT_CLASS so the GC doesn't load uninitialized memory. */ for (i = JSSLOT_CLASS + 1; i < nslots; i++) newslots[i] = JSVAL_VOID; /* Store newslots after initializing all of 'em, just in case. */ obj->slots = newslots;再看newObject中剩余的代码,真是容易多了,既然创建了map来存放属性名了,那么我们就要对应属性名来存放存放初始的属性值了。我们可以看到,每个创建的GC对象,都会被预先设置3个内置的属性,proto,parent和class。然后,对剩余的slot,会设置undefined(JSVal_VOID会被解释成Undefined)。 到现在,我们的Global内置对象就已经初步创建完成了。
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