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gcc和g++都是GNU(组织)的一个编译器。BSD爱好者乐园/I /{/z+O}4o
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误区一:gcc只能编译c代码,g++只能编译c++代码
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区别的。C++的语法规则更加严谨一些。BSD爱好者乐园A7/t.H U&G
2.编译阶段,g++会调用gcc,对于c++代码,两者是等价的,但是因为gcc命令不能自动和C++程序使用的库联接,所以通常用g++来完成链接,为了统一起见,干脆编译/链接统统用g++了,这就给人一种错觉,好像cpp程序只能用g++似的。
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误区二:gcc不会定义__cplusplus宏,而g++会
W7F(cj].l,i4H:wQ实际上,这个宏只是标志着编译器将会把代码按C还是C++语法来解释,如上所述,如果后缀为.c,并且采用gcc编译器,则该宏就是未定义的,否则,就是已定义。BSD爱好者乐园4E3q6cWdYr
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误区三:编译只能用gcc,链接只能用g++BSD爱好者乐园 EU*^B5Dm
严格来说,这句话不算错误,但是它混淆了概念,应该这样说:编译可以用gcc/g++,而链接可以用g++或者gcc -lstdc++。因为gcc命令不能自动和C++程序使用的库联接,所以通常使用g++来完成联接。但在编译阶段,g++会自动调用gcc,二者等价。
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我 们在编译c/c++代码的时候,有人用gcc,有人用g++,于是各种说法都来了,譬如c代码用gcc,而c++代码用g++,或者说编译用 gcc,链接用g++,一时也不知哪个说法正确,如果再遇上个extern "C",分歧就更多了,这里我想作个了结,毕竟知识的目的是令人更清醒,而不是更糊涂。
误区一:gcc只能编译c代码,g++只能编译c++代码
,];h@EA$X;P&Sb两者都可以,但是请注意: 1.后缀为.c的,gcc把它当作是C程序,而g++当作是c++程序;后缀为.cpp的,两者都会认为是c++程序,注意,虽然c++是c的超集,但是两者对语法的要求是有区别的,例如: #include <stdio.h> int main(int argc, char* argv[]) { f.q&J;I1yUMl if(argv == 0) return; printString(argv); return;BSD爱好者乐园f:uk;E*K du"h } 7n-y%tIp"Q$[)ADX+Y$rint printString(char* string) {BSD爱好者乐园l+w;B8Yyl"s0e sprintf(string, "This is a test./n");BSD爱好者乐园~/B@1}NV Pm&_]pO } 如果按照C的语法规则,OK,没问题,但是,一旦把后缀改为cpp,立刻报三个错:“printString未定义”; “cannot convert `char**' to `char*”; ”return-statement with no value“; 分别对应前面红色标注的部分。可见C++的语法规则更加严谨一些。 2.编译阶段,g++会调用gcc,对于c++代码,两者是等价的,但是因为gcc命令不能自动和C++程序使用的库联接,所以通常用g++来完成链接,为了统一起见,干脆编译/链接统统用g++了,这就给人一种错觉,好像cpp程序只能用g++似的。
误区二:gcc不会定义__cplusplus宏,而g++会
3u+Tp~9C_Gr实际上,这个宏只是标志着编译器将会把代码按C还是C++语法来解释,如上所述,如果后缀为.c,并且采用gcc编译器,则该宏就是未定义的,否则,就是已定义。
误区三:编译只能用gcc,链接只能用g++
&d)f1t]`N严格来说,这句话不算错误,但是它混淆了概念,应该这样说:编译可以用gcc/g++,而链接可以用g++或者gcc -lstdc++。因为gcc命令不能自动和C++程序使用的库联接,所以通常使用g++来完成联接。但在编译阶段,g++会自动调用gcc,二者等价。
误区四:extern "C"与gcc/g++有关系
YQ*wc^2cU4v�P)l1m实际上并无关系,无论是gcc还是g++,用extern "c"时,都是以C的命名方式来为symbol命名,否则,都以c++方式命名。试验如下:BSD爱好者乐园3j^/I5x�nT0]bl me.h:BSD爱好者乐园_#w iB~ A!B/Af extern "C" void CppPrintf(void);
me.cpp:BSD爱好者乐园X&_3V*W4ld #include <iostream>BSD爱好者乐园&N /.^(/ E-Tc"fH #include "me.h" q'SU)M;cusing namespace std; w~"N;?3]q&zf8Rvoid CppPrintf(void)BSD爱好者乐园/^o]1X�Aa {BSD爱好者乐园7u&H_ |3l cout << "Hello/n"; 1n8p"NEFb;Y}
test.cpp:BSD爱好者乐园Y;n3zzhLO:AF #include <stdlib.h> 'P2fUFU$w!w:`#include <stdio.h> "sF(Y(U3B ? }#include "me.h" BSD爱好者乐园`&Q&G;W:]:O9L-V int main(void) ^2p]Y/{ D&}0rO4qZGmQr CppPrintf();BSD爱好者乐园6D-A:?(ne@ {O return 0; hgd)R0E1P�W}
1. 先给me.h加上extern "C",看用gcc和g++命名有什么不同 BSD爱好者乐园;a8fi:l%s#[H(E [root@root G++]# g++ -S me.cppBSD爱好者乐园EYAn.S_)/$U [root@root G++]# less me.sBSD爱好者乐园4Ozs:ADK5_-_ .globl _Z9CppPrintfv //注意此函数的命名BSD爱好者乐园1[-POGC6E k .type CppPrintf, @function [root@root GCC]# gcc -S me.cppBSD爱好者乐园_;Tq)l|8a%r [root@root GCC]# less me.s 4CcC;u6i)vAyY8s.globl _Z9CppPrintfv //注意此函数的命名BSD爱好者乐园1K ~#D,lc[]k .type CppPrintf, @functionBSD爱好者乐园Vry+q/[o 完全相同!BSD爱好者乐园0g*[/p ONZR&E[n2cC BSD爱好者乐园�{2pfyb0Z4?y/B 2. 去掉me.h中extern "C",看用gcc和g++命名有什么不同
/} u_4d,u-~piJO4I v[root@root GCC]# gcc -S me.cppBSD爱好者乐园7iSL_7p6T_X [root@root GCC]# less me.sBSD爱好者乐园/Q)r:p/k[ w .globl _Z9CppPrintfv //注意此函数的命名 f;[;Xl#S L .type _Z9CppPrintfv, @function [root@root G++]# g++ -S me.cppBSD爱好者乐园v$m ~pw+iO [root@root G++]# less me.sBSD爱好者乐园#x k n;`$I/J_W5Z .globl _Z9CppPrintfv //注意此函数的命名 Z-k^4szA}y .type _Z9CppPrintfv, @functionBSD爱好者乐园VU V0`B"V 完全相同!
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