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C#编程规范(2008年4月新版)

2008-05-23 20:38 399 查看
C#编程规范(2008年4月新版)

发布日期:2008-04-14

1 代码格式

1.1 代码缩进使用“保留制表符”,而不是“插入空格”,设置方式如下图:

1.2 在代码中垂直对齐左大括号和右大括号。

if(x==0)

{

Response.Write("用户编号必须输入!");

}

不允许以下情况:

if(x==0) {

Response.Write("用户编号必须输入!");

}

或者:

if(x==0){ Response.Write("用户编号必须输入!");}

1.3 为了防止在阅读代码时滚动源代码编辑器,每行代码或注释在1024*800的显示频率下不得超过一显示屏。

1.4 当一行被分为几行时,通过将串联运算符放在每一行的末尾而不是开头,清楚地表示没有后面的行是不完整的。

1.5 每一行上放置的语句不得超过一条。

1.6 在大多数运算符之前和之后使用空格,这样做时不会改变代码的意图却可以使代码容易阅读。

例:

int j = i + k;

而不应写为

int j=i+k;

1.7 将大的复杂代码节分为较小的、易于理解的模块。

1.8 编写 SQL 语句时,对于关键字使用首字母大写,对于数据库元素(如表、列和视图)使用大小写混合。

1.9 将每个主要的 SQL 子句放在不同的行上,这样更容易阅读和编辑语句,例如:

SELECT FirstName, LastName

FROM Customers

WHERE State = 'WA'

2 注释(Comment)规范

注释规范包括:模块(类)注释规范、类的属性、方法注释规范、代码间注释。

2.1 模块(类)注释规范

模块开始必须以以下形式书写模块注释:

///

///模块编号:<模块编号,可以引用系统设计中的模块编号>

///作用:<对此类的描述,可以引用系统设计中的描述>

///作者:作者中文名

///编写日期:<模块创建日期,格式:yyyy-mm-dd>

///

如果模块有修改,则每次修改必须添加以下注释:

///

///Log编号:编号,从1开始一次增加>

///修改描述:<对此修改的描述>

///作者:修改者中文名

///修改日期:<模块修改日期,格式:yyyy-mm-dd>

///

2.2 类属性注释规范

对类的属性必须以以下格式编写属性注释:

///

///属性说明

///

2.3 方法注释规范

在类的方法声明前必须以以下格式编写注释

/// 说明

/// 此处为说明的内容

///

///
参数说明

///

///

///

/// 返回值说明

2.4 代码间注释规范

代码间注释分为单行注释和多行注释:

单行注释:

//<单行注释>

多行注释:

/*多行注释1

多行注释2

多行注释3*/

代码中遇到语句块时必须添加注释(if,for,foreach,……),添加的注释必须能够说明此语句块的作用和实现手段(所用算法等等)。

3 变量(Variable)命名规范

3.1 程序文件(*.cs)中的变量命名规范

程序中变量名称 = 变量的前缀 +代表变量含意的英文单词或单词缩写。

1.类模块级的变量请用“m_”作前缀

public class hello

{

private string m_Name;

private DateTime m_Date;

}

2 类的属性所对应的变量,采用属性名前加“m_”前缀的形式

public class hello

{

private string m_Name;

public string Name

{

get

{

return m_Name;

}

}

}

3 过程级的变量不使用前缀

public class hello

{

void say()

{

string SayWord;

}

}

4 过程的参数使用“p_”作为参数

public class hello

{

void say(string p_SayWord)

{

}

}

补充说明:

针对异常捕获过程中的Exception变量命名,在没有冲突的情况下,统一命名为e;

如果有冲突的情况下,可以重复e,比如:ee。

Try

{

//your code

try

{

//code

}

catch(Exception ee)

{

//your code

}

}

catch(Exception e)

{

//your code

}

补充:如果捕获异常不需要作任何处理,则不需要定义Exception实例

例:

try

{

//your code

}

catch( Exception )

{

}

5 鉴于大多数名称都是通过连接若干单词构造的,请使用大小写混合的格式以简化它们的阅读。每个单词的第一个字母都是大写.

6 即使对于可能仅出现在几个代码行中的生存期很短的变量,仍然使用有意义的名称。仅对于短循环索引使用单字母变量名,如 i 或 j。

7 在变量名中使用互补对,如 min/max、begin/end 和 open/close。

8 不要使用原义数字或原义字符串,如 For i = 1 To 7。而是使用命名常数,如 For i = 1 To NUM_DAYS_IN_WEEK 以便于维护和理解。

3.2 控件命名规则

控件命名 = Web控件缩写前缀 + “_” +变量名

控件 缩写

Label lbl

TextBox txt

CheckBox chk

Button cmd

ListBox lst

DropDownList drp

等等

4 常量命名规范

常量名也应当有一定的意义,格式为 NOUN 或 NOUN_VERB。常量名均为大写,字之间用下划线分隔。

例:

private const bool WEB_ENABLEPAGECACHE_DEFAULT = true;

private const int WEB_PAGECACHEEXPIRESINSECONDS_DEFAULT = 3600;

private const bool WEB_ENABLESSL_DEFAULT = false;

注:

变量名和常量名最多可以包含 255 个字符,但是,超过 25 到 30 个字符的名称比较笨拙。此外,要想取一个有实际意义的名称,清楚地表达变量或常量的用途,25 或 30 个字符应当足够了。

5 类(Class)命名规范

5.1 名字应该能够标识事物的特性。

5.2 名字尽量不使用缩写,除非它是众所周知的。

5.3 名字可以有两个或三个单词组成,但通常不应多于三个。

5.4 在名字中,所有单词第一个字母大写。

例如 IsSuperUser,包含ID的,ID全部大写,如CustomerID。

5.5 使用名词或名词短语命名类。

5.6 少用缩写。

5.7 不要使用下划线字符 (_)。

例:

public class FileStream

public class Button

public class String

6 接口(Interface)命名规范

和类命名规范相同,唯一区别是 接口在名字前加上“I”前缀

例:

interface IDBCommand;

interface IButton;

7 方法(Method)命名规范

和类命名规范相同。

8 命名空间(NameSpace)命名规范

和类命名规范相同

9 文件名命名规范

和类命名规范相同
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