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如何使用SetWindowRgn函数创建异形窗口

2008-05-22 16:39 525 查看

很多的游戏和工具软件都使用异形窗口来出奇至胜。其实创建异形窗口从技术上来说难度不大,但是有没有效果主要还是在于创意是否出奇。下面简单的介绍如何使用SetWindowRgn制作异形窗口。 




  SetWindowRgn是新的SDK函数。该函数将绘画消息和鼠标消息都限定在窗口的一个指定的区域内,实际上使窗口成为指定的不规则形状。 


  首先使用AppWizard创建一个基于对话框的应用程序,并使用资源编辑器从资源中删除有的缺省控件、标题以及边界。 


  给对话类增加一个CRgn数据成员,以便使用该数据成员建立窗口区域。 


Class CTestDlg:public CDialog 




......{ … 


private: 


   CRgn m_rgn; // window region 


…} 




   修改对话框的OnInitDialog函数,建立一个椭圆区域并调用SetWindowRgn将该区域分配给窗口: 


BOOL CTestDlg::OnInitDialog () 




......{ 


CDialog::OnInitDialog () 


//得到对话框的尺寸 


CRect rcDialog; 


GetClientRect (rcDialog) 


//创建一个椭圆形的区域,并使用SetWindowRgn重设对话框的形状。 


m_rgn.CreateEllipticRgn (0 , 0 , rcDialog.Width(), 


rcDialog.Height ()); SetWindowRgn (GetSafeHwnd () , (HRGN) m_ rgn,TRUE ); 


return TRUE; 







  一个简单的异形窗口已经生成,如果编译运行工程,将出现一个椭圆形的窗口。下面的代码是在OnPaint消息中进行处理,使得对话框具有立体效果。 


void CTestDlg::OnPaint () 




......{ 


   CPaintDC paintDC (this); 


   // 得到设备 // 设置画椭圆时不画边界 


   paintDC. SelecStockObject (NULL_PEN); 


   // 得到球体的颜色 


   COLORREF ballColor= RGB( 0 , 0 , 255); 


  BYTE byRed =GetRValue (ballColor); 


  BYTE byGreen = GetGValue (ballColor) ; 


  BYTE byBlue = GetBValue (ballColor) ; 


   // 得到球体的范围。 


   Rect rcDialog; 


   GetClientRect (rcDialog) ; 


   // 得出画球体的最小单位 


   int nUnits =min (rcDialog.right , rcDialog.bottom ) ; 


   //计算水平方向和垂直方向的画线单位。 


   float fltStepHorz = (float) rcDialog.right /nUnits ; 


   float fltStepVert = (float) rcDialog.bottom /nUnits ; 


   int nEllipse = nUnits/3 ; 


   // 开始画出多个椭圆,以达到视觉上的立体感。 


   CBrush brush ; 


   // 使用ballColor的颜色填充画刷。 


   CBrush *pBrushOld; 


   // 存储旧画刷 


  for (nIndex = 0 ;nIndes < nEllipse ;nIndes++) 




  ......{ 


     CreatSolidBrush (RGB ( ( (nIndex*byRed ) /nEllipse ); 


    ( ( nIndex * byGreen ) /nEllipse ), ( (nIndex*byBlue)/nEllipse ) ) ) ; 


     pBrushOld= paintDC .SelectObject (&brhsh) ; 


     paintDC .Ellipse ( (int) fltStepHorz * 2, (int)fltStepVert * nIndex , 


     rect. right -( (int)fltStepHorz * nIndex )+ 1, rect . bottom -( (int) 


     fltStepVert * (nIndex *2) ) +1) ; 


     brush.DelecteObject ( ) ; 


   } 





  异形窗口不是只适用于对话框,同样的适用于单文档,多文档类型的应用。如果读者有兴趣,可以自己进行尝试。

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