用OpenInventor实现的NeHe OpenGL教程-第三十四课
2008-05-01 22:00
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NeHe教程在这节课向我们介绍了如何从一个2D的灰度图创建地形。这节课的内容比较简单,只是从一个2D灰度图中读取灰度数据,然后将灰度数据转换成高度数据,最后将这些数据显示出来就可以了。
首先定义一些全局变量,这些变量的含义和NeHe教程完全一致
[align=left]#define MAP_SIZE 1024 // Size Of Our .RAW Height Map (NEW)[/align]
[align=left]#define STEP_SIZE 16 // Width And Height Of Each Quad (NEW)[/align]
[align=left]#define HEIGHT_RATIO 1.5f // Ratio That The Y Is Scaled According To The X And Z (NEW)[/align]
[align=left]float scaleValue = 0.15f;// Scale Value For The Terrain (NEW)[/align]
[align=left]bool bRender = TRUE; // Polygon Flag Set To TRUE By Default (NEW)[/align]
[align=left]BYTE g_HeightMap[MAP_SIZE * MAP_SIZE];// Holds The Height Map Data (NEW)[/align]
下面的函数用来读取灰度数据,计算高度,这些函数都拷贝自NeHe教程,因此这里就不再详细说明了。
[align=left]void LoadRawFile(LPSTR strName, int nSize, BYTE *pHeightMap)[/align]
[align=left]{[/align]
[align=left]………..[/align]
[align=left]}[/align]
[align=left]int Height(BYTE *pHeightMap, int X, int Y) [/align]
[align=left]{[/align]
[align=left]……….[/align]
[align=left]}[/align]
[align=left] [/align]
[align=left]float GetVertexColor(BYTE *pHeightMap, int x, int y) [/align]
[align=left]{[/align]
[align=left]…………[/align]
[align=left]}[/align]
下面的函数用来创建地形场景
[align=left]SoSeparator* BuildHeightMapSep(BYTE pHeightMap[])[/align]
[align=left]{[/align]
[align=left] SoSeparator *pHeightMapSep = new SoSeparator;[/align]
[align=left] [/align]
[align=left] int X = 0, Y = 0; // Create Some Variables To Walk The Array With.[/align]
[align=left] int x, y, z; // Create Some Variables For Readability[/align]
[align=left] if(!pHeightMap) [/align]
[align=left] return NULL; // Make Sure Our Height Data Is Valid[/align]
[align=left] [/align]
[align=left] SoBaseColor *pHeightMapColor = new SoBaseColor;[/align]
[align=left] pHeightMapSep->addChild(pHeightMapColor);[/align]
[align=left] [/align]
[align=left] SoCoordinate3 *pHeightMapCoord = new SoCoordinate3;[/align]
[align=left] pHeightMapCoord->point.set1Value(0,-1.0f, 1.0f, 0.0f);[/align]
[align=left] pHeightMapCoord->point.set1Value(1, 1.0f, 1.0f, 0.0f);[/align]
[align=left] pHeightMapCoord->point.set1Value(2, 1.0f, -1.0f, 0.0f);[/align]
[align=left] pHeightMapCoord->point.set1Value(3,-1.0f, -1.0f, 0.0f);[/align]
[align=left] pHeightMapSep->addChild(pHeightMapCoord);[/align]
[align=left] [/align]
[align=left] int iVecNum[63 * 63];[/align]
[align=left] int iIndex = 0;[/align]
[align=left] for ( X = 0; X < (MAP_SIZE - STEP_SIZE); X += STEP_SIZE )[/align]
[align=left] {[/align]
[align=left] for ( Y = 0; Y < (MAP_SIZE - STEP_SIZE); Y += STEP_SIZE )[/align]
[align=left] {[/align]
[align=left] // Get The (X, Y, Z) Value For The Bottom Left Vertex[/align]
[align=left] x = X; [/align]
[align=left] y = Height(pHeightMap, X, Y ); [/align]
[align=left] z = Y; [/align]
[align=left] pHeightMapCoord->point.set1Value(iIndex,x,y,z);[/align]
[align=left] pHeightMapColor->rgb.set1Value(iIndex,0,0,GetVertexColor(pHeightMap,x,y));[/align]
[align=left] [/align]
[align=left] x = X; [/align]
[align=left] y = Height(pHeightMap, X, Y + STEP_SIZE ); [/align]
[align=left] z = Y + STEP_SIZE ; [/align]
[align=left] pHeightMapCoord->point.set1Value(iIndex + 1,x,y,z);[/align]
[align=left] pHeightMapColor->rgb.set1Value(iIndex + 1,0,0,GetVertexColor(pHeightMap,x,y));[/align]
[align=left] [/align]
[align=left] x = X + STEP_SIZE; [/align]
[align=left] y = Height(pHeightMap, X + STEP_SIZE, Y + STEP_SIZE ); [/align]
[align=left] z = Y + STEP_SIZE ;[/align]
[align=left] pHeightMapCoord->point.set1Value(iIndex + 2,x,y,z);[/align]
[align=left] pHeightMapColor->rgb.set1Value(iIndex + 2,0,0,GetVertexColor(pHeightMap,x,y));[/align]
[align=left] [/align]
[align=left] x = X + STEP_SIZE; [/align]
[align=left] y = Height(pHeightMap, X + STEP_SIZE, Y ); [/align]
[align=left] z = Y;[/align]
[align=left] pHeightMapCoord->point.set1Value(iIndex + 3,x,y,z);[/align]
[align=left] pHeightMapColor->rgb.set1Value(iIndex + 3,0,0,GetVertexColor(pHeightMap,x,y));[/align]
[align=left] [/align]
[align=left] iVecNum[iIndex / 4] = 4;[/align]
[align=left] iIndex += 4;[/align]
[align=left] }[/align]
[align=left] }[/align]
[align=left] SoFaceSet *pHeightMapFaceSet = new SoFaceSet;[/align]
[align=left] pHeightMapFaceSet->numVertices.setValues(0,63 * 63,iVecNum);[/align]
[align=left] pHeightMapSep->addChild(pHeightMapFaceSet);[/align]
[align=left] [/align]
[align=left] return pHeightMapSep;[/align]
[align=left]}[/align]
[align=left] [/align]
剩下的代码和前面其他课程中的代码类似,请读者自己阅读理解。
现在编译运行我们程序,屏幕会显示一个山地形状的场景。按下上下箭头,可以放大/缩小场景。点击鼠标左键可以切换场景的显示方式。效果和NeHe第三十四课是相同的。
本课的完整代码 下载。(VC 2003 + Coin2.5)
后记
OpenInventor是一种基于OpenGL的面向对象的三维图形软件开发包。使用这个开发包,程序员可以快速、简洁地开发出各种类型的交互式三维图形软件。这里不对OpenInventor做详细的介绍,读者如果感兴趣,可以阅读我的blog中的这篇文章《OpenInventor 简介》。
NeHe教程是目前针对初学者来说最好的OpenGL教程,它可以带领读者由浅入深,循序渐进地掌握OpenGL编程技巧。到目前为止(2007年11月),NeHe教程一共有48节。我的计划是使用OpenInventor来实现所有48节课程同样的效果。目的是复习和巩固OpenGL的知识,同时与各位读者交流OpenInventor的使用技巧。
因为篇幅的限制,我不会介绍NeHe教程中OpenGL的实现过程,因为NeHe的教程已经讲解的很清楚了,目前网络中也有NeHe的中文版本。我将使用VC 2003作为主要的编译器。程序框架采用和NeHe一样的Win32程序框架,不使用MFC。程序也可以在VC Express,VC 2005/2008中编译。我采用的OpenInventor开发环境是Coin,这是一个免费开源的OpenInventor开发库。文章 《OpenInventor-Coin3D开发环境》 介绍了如何在VC中使用Coin。我使用的Coin版本是2.5。读者可以到 www.coin3d.org 中免费下载。
读者可以在遵循GNU协议的条件下自由使用、修改本文的代码。水平的原因,代码可能不是最优化的,我随时期待读者的指正和交流。转载请注明。谢谢。
我的联系方式:
E-mail: < openinventor@gmail.com > < openinventor@126.com >
Blog: < http://blog.csdn.net/RobinHao >
Site: < http://www.openinventor.cn >
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