java-程式的基本結構(java 學習筆記 (1.1))
2008-04-25 17:39
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java-程式的基本結構(java 學習筆記 (1.1))
Editor:imdt
Date:2002-7-4
Java程序的分類
(1) java程序分兩類:java Application 和 java Applet。java Application 必須在所處的操作系統下執行。java Applet 必須輿超文本語言(Hypertext Markup Language,即 HTML)配合使用。
java Application
(1) java Application的結構:
下面是一個典型的java Application程序。
Public class ko2_1
{
public static void main(String args[])
{
system.out.println(‘Hello world!’);
}
}
[注 1 ] 開始類聲明時,如果使用Public聲明,則文件名必須輿類名一致。
[注 2 ] main()函數為程序的入口
[注 3] args[]用來傳遞命令行參數,即是沒有參數,也不可以將此參數刪除。
(2) java Applet的結構:
下面是一個典型的java Applet程序。
Import java.awt.*;
Import java.applet.*;
Public class ko2_2 extends Applet
{
public void paint(Graphics g)
{
g.drawstring(“Hello world!”,80,60);
}
}
[注 1] Import ……相當於C 或 C++ 語言的#include描述。
[注 2] java Application 的四種基本對象方法
1、 public void init():用於產生圖形用戶接口的初始化動作,如設定字形、屏幕前景和背景顔色。
2、 public void start():當java Applet 對象被Appletviewer 加載或是被瀏覽器調用時,start()方法緊接在init後面被執行。
3、 public void stop():當用戶離開瀏覽Applet網葉十,Stop()方法立即被執行,通知java Applet對象停止工作。
4、 public void paint(Graphics g):用於重畫屏幕中java Applet 對象的内容,因此,若沒有paint()方法,屏幕將無法顯示任何東西。
[注 3] Applet的使用:
<APPLET CODE=”ko2_2.class” width=250 height=300>
</APPLET>
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