[小技巧]在MIDP1.0的手机上使用Game API
2008-04-25 13:50
330 查看
目前很多手机的KVM仅仅支持MIDP1.0 的标准,而SUN最新提出的MIDP2.0 中提供了一组非常方便的Game API,其中的TiledLayer和Sprite非常好用,可以大幅度提高开发游戏的效率(Game/GameAPI.htm">http://www.chenshen.com/Articles/Game/GameAPI.htmGame/GameAPI.htm">)。如果不能用这些Game API就太遗憾了。幸好有一个简单的方法就可以解决。从http://java.sun.com我们可以down到MIDP2.0 的RI,从Game API提供的源码中可以发现只用GameCanvas类中用到了native方法(这部分需要手机硬件和软件平台的支持),其他的几个API都是在MIDP1.0 的基础上实现的。因此,我的老土方法就是:除去GameCanvas类,把其他几个类的原码直接import到你的项目打包在jar中就可以用了。(真是得来全然不费工夫)。懒得去下源码的留下email,我发给你们。
相关文章推荐
- 使用MIDP1.0实现TiledLayer的效果,并实现简单的滚屏
- 使用JBuilder和WTK2.2搭建MIDP1.0和MIDP2.0开发环境
- EF Core 1.0中使用Include的小技巧
- 手机使用小技巧,简单易懂 7610用蓝牙发送SIS文件方法(转)
- 手机安全使用日常小技巧
- Android手机使用中的一些小技巧一
- 手机日期控件mobiscroll几点使用小技巧
- Sql Server每日一练-在select语句中使用top的一些小技巧
- 使用Qt Quick创建你的塞班手机程序(二)
- 使用JavaScript判断手机是处于横屏还是竖屏
- 使用MIDP2.0开发游戏(3)添加背景和前景
- Ubuntu使用之Svn命令小技巧
- VMware workstation使用小技巧
- MIDP1.0小游戏入门-五子棋1.0
- 使用开放的showapi接口小技巧
- 让安卓手机快速接通笔记本WIFI的小技巧【系统收藏】
- 你真的在使用XHTML吗?(MIME类型/XHTML1.0与XHTML1.1区别)
- 使用javascript判断手机是处于横屏还是竖屏
- 手机影音第十三天,xutils3、Glide的使用获取网络图片;下拉、上滑刷新;缓存网络资源
- android手机logcat的使用