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互联网,让营销快乐起来

2008-04-22 21:32 351 查看
还记得很多年前在广院(现在叫中国传媒大学了)读书的时候,一个老师专门用一节大课给我们讲“快乐营销”,当时听得很入迷(SONIA很少听课不睡觉),其实道理很简单――人们在心情愉悦的时候更容易接受广告所传达的信息。于是明白为什么那么多优秀的广告片采用了幽默的手法,为什么娱乐综艺类节目的贴片和植入广告卖的那么贵――因为接受度高。
互联网的存在让更多娱乐营销变为可能,只是人们往往忽略了这一点,总是把关注点集中在流量、用户黏性、目标人群等这些常规指标上――SONIA同样觉得这些指标不但重要,而且应该是说是相当重要――但是为什么不在传播手法上多投入一些精力呢?比如说,和你的交流对象开个“小玩笑”。
一个经典的案例相信许多人的印象深刻,MOTO L6的漫画广告



虽然这条创意在最终体现产品的时候有点过于直白而缺乏了一些“耐人寻味”的意思,但不论如何这套漫画的的确给MOTO L6带来了不错的口碑和品牌价值认同。而且更重要的是,这套漫画的网络点击率非常高――试想,一个公司白领每天处理着各种的OFFICE文件,虚伪或者不虚伪的和客户沟通工作,偶然朋友发过来一条链接,点击进去是这样一组漫画,他当时会是怎样的感觉――虽不至于感激涕零,但也总会会心一笑吧。而很有可能,在接下来的短短一分钟时间内,整个办公室的人都会分享到这条信息――快乐总是更容易被用来和别人分享。
所谓信息的传递,不是一条信息里你“放进去”什么,而是阅读者“拿出来”什么。“快乐营销”的魅力所在可能就是你“放进去”的其实很少,但是阅读者“拿出来”的却比你预想的更多。网络口碑传播起作用的关键首要,便是传播的信息源本身是否具有传播力。商业信息与非商业信息之间其实就差那么一点点,但就是这一点点,让诸多商业信息被网民本能的屏蔽了。在你的信息被网民理解成商业信息之前,用多媒体的娱乐手段把它简单的包装一下,哪怕最终人们终于明白――这又是一条广告,但也还是会欣然接受,因为他们从中获得了快乐。
SONIA的TEAM最近正在创作一个系列的漫画(并不针对某一品牌,只是研究性的尝试),在这里拿出来和大家分享。更多的作品,SONIA会放在“eAds”这个页面里,不定时更新,有兴趣的朋友可以随时查看。(版权关系,可以转载,但还是要和SONIA打个招呼的,谢谢)本文出自 “sonia网络营销探索” 博客,转载请与作者联系!
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