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边缘检测算法

2008-04-11 11:08 232 查看
图像边缘的种类可以分为两种:一种称为阶跃性边缘,它两边像素的灰度值有着显著的不同;另一种称为屋顶状边缘,它位于灰度值从增加到减少的变化转折点。对于阶跃性边缘,二阶方向导数在边缘处呈零交叉;而对于屋顶状边缘,二阶导数在边缘处取极值。通常的边缘提取方法是先通过边缘算子找到图像中可能的边缘点,再把这些点连接起来形成封闭的边界。边缘检测困难在于物体之间相接触、互遮挡或者由于噪声等原因引起的边缘间断。

其中susan和canny算法我用过,可以结合两种算法的结果使用...

1.susan算子

SUSAN算子是一种基于图像局部灰度特征的算法,利用一个圆形的模板对图像进行扫描,比较模板内部的点与模板中心点的灰度值,如果灰度差值小于一定的阈值,就认为该点与中心点的灰度相同。统计模板内部与中心点灰度相同的点的个数,与一个阈值进行比较,判断该点是否属于某个区域的边缘点,从而实现对图像的分割。

//-----------------------------------------------------------------------

//c/c++描述

HDIB SUSANEdgeDetectDIB(HDIB hDib){

SetCursor(LoadCursor(NULL, IDC_WAIT));

DWORD dwDataLength = GlobalSize(hDib);

HDIB hNewDib = GlobalAlloc(GHND,dwDataLength);

if(!hNewDib){

SetCursor(LoadCursor(NULL, IDC_ARROW));

return NULL;

}

LPBYTE lpDIB = (LPBYTE)GlobalLock(hNewDib);

if(lpDIB == NULL){

SetCursor(LoadCursor(NULL, IDC_ARROW));

return NULL;

}

LPBYTE lpDIBSrc = (LPBYTE)GlobalLock(hDib);

memcpy(lpDIB, lpDIBSrc,

sizeof(BITMAPINFOHEADER)+PaletteSize(lpDIBSrc));

DWORD lSrcWidth = DIBWidth(lpDIBSrc);

DWORD lSrcHeight = DIBHeight(lpDIBSrc);

WORD wBitCount
=((LPBITMAPINFOHEADER)lpDIBSrc)->biBitCount;

DWORD lSrcRowBytes =WIDTHBYTES(lSrcWidth*((DWORD)wBitCount));

LPBYTE lpOldBits = FindDIBBits(lpDIBSrc);

LPBYTE lpData = FindDIBBits(lpDIB);

//图像变换开始//////////////////////////////////////////

DWORD i, j, h, k, offset;

int NearPoint[37];

int OffSetX[37] = { -1, 0, 1,

-2,-1, 0, 1, 2,

-3,-2,-1, 0, 1, 2, 3,

-3,-2,-1, 0, 1, 2, 3,

-3,-2,-1, 0, 1, 2, 3,

-2,-1, 0, 1, 2,

-1, 0, 1 };

int OffSetY[37] = { -3,-3,-3,

-2,-2,-2,-2,-2,

-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,

0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,

1, 1, 1, 1, 1, 1, 1,

2, 2, 2, 2, 2,

3, 3, 3 };

if(wBitCount == 8){

int thre, same, max, min;

//统计象素亮度最大值和最小值

max = min = 0;

for(i=0;i<lSrcHeight;i++)

for(j=0;j<lSrcWidth;j++){

offset = lSrcRowBytes*i+j;

if(max < (int)(*(lpOldBits+offset)))

max = (int)(*(lpOldBits+offset));

if(min > (int)(*(lpOldBits+offset)))

min = (int)(*(lpOldBits+offset));

}

//相似度阈值为最大值和最小值差的1/10

thre = (max-min)/10;

for(i=3;i<lSrcHeight-3;i++)

for(j=3;j<lSrcWidth-3;j++){

//统计圆形邻域内相似的点的个数

same = 0;

for(h=0;h<37;h++)

NearPoint[h]
=(int)(*(lpOldBits+lSrcRowBytes*(i+OffSetY[h])+(j+OffSetX[h])));

for(h=0;h<37;h++)

if(((int)abs(NearPoint[h]-NearPoint[18])) <= thre)
same++;

if(same > 27)

*(lpData+lSrcRowBytes*i+j) = 255;

else *(lpData+lSrcRowBytes*i+j) = 0;

}

}

if(wBitCount == 24){

int theSame[3], theMax[3], theMin[3], theThre[3];

memset(theMax, 0, sizeof(int)*3);

memset(theMin, 0, sizeof(int)*3);

for(i=0;i<lSrcHeight;i++)

for(j=0;j<lSrcWidth;j++){

offset = lSrcRowBytes*i+j*3;

for(k=0;k<3;k++){

if(theMax[k] < (int)(*(lpOldBits+offset+k)))

theMax[k] = (int)(*(lpOldBits+offset+k));

if(theMin[k] > (int)(*(lpOldBits+offset+k)))

theMin[k] = (int)(*(lpOldBits+offset+k));

}

}

for(k=0;k<3;k++)

theThre[k] = (theMax[k]-theMin[k])/10;

for(i=3;i<lSrcHeight-3;i++)

for(j=3;j<lSrcWidth-3;j++){

memset(theSame, 0, sizeof(int)*3);

for(k=0;k<3;k++){

for(h=0;h<37;h++)

NearPoint[h]
=(int)(*(lpOldBits+lSrcRowBytes*(i+OffSetY[h])+(j+OffSetX[h])*3+k));

for(h=0;h<37;h++)

if(((int)abs(NearPoint[h]-NearPoint[18])) <=
theThre[k])theSame[k] ++;

}

if((theSame[0] > 27) && (theSame[1]
> 27) &&(theSame[2] >
27))

memset(lpData+lSrcRowBytes*i+j*3, 255, 3);

else

memset(lpData+lSrcRowBytes*i+j*3, 0, 3);

}

}

GlobalUnlock(hDib);

GlobalUnlock(hNewDib);

SetCursor(LoadCursor(NULL, IDC_ARROW));

return hNewDib;

}

2.canny算子

Canny边缘检测基本原理

(1)图象边缘检测必须满足两个条件:一能有效地抑制噪声;二必须尽量精确确定边缘的位置。

(2)根据对信噪比与定位乘积进行测度,得到最优化逼近算子。这就是Canny边缘检测算子。

(3)类似与Marr(LoG)边缘检测方法,也属于先平滑后求导数的方法。

算法比较内容比较多,有需要的朋友可以到这儿看(http://www.pcdog.com/edu/develop-tools/2005/08/f067918.html).

3.sobel算子

Sobel 算子有两个,一个是检测水平边沿的
;另一个是检测垂直平边沿的。与
和相比,Sobel算子对于象素的位置的影响做了加权,因此效果更好。

Sobel
算子另一种形式是各向同性Sobel(IsotropicSobel)算子,也有两个,一个是检测水平边沿的,另一个是检测垂直平边沿的。各向同性Sobel算子和普通Sobel算子相比,它的位置加权系数更为准确,在检测不同方向的边沿时梯度的幅度一致。由于建筑物图像的特殊性,我们可以发现,处理该类型图像轮廓时,并不需要对梯度方向进行运算,所以程序并没有给出各向同性Sobel算子的处理方法。

由于Sobel算子是滤波算子的形式,用于提”咴担可以利用快速卷积函数,简单有效,因此应用广泛。美中不足的是,Sobel算子并没有将图像的主体与背景严格地区分开来,换言之就是Sobel算子没有基于图像灰度进行处理,由于Sobel算子没有严格地模拟人的视觉生理特征,所以提取的图像轮廓有时并不能令人满意。在观测一幅图像的时候,我们往往首先注意的是图像与背景不同的部分,正是这个部分将主体突出显示,基于该理论,我们给出了下面阈值化轮廓提取算法,该算法已在数学上证明当像素点满足正态分布时所求解是最优的。

/// <summary>

/// 按 Sobel 算子进行边缘检测

/// </summary>

/// <param
name="b">位图流</param>

///
<returns></returns>

public Bitmap Sobel(Bitmap b)

{

Matrix3x3 m = new Matrix3x3();

// -1 -2 -1

// 0 0 0

// 1 2 1

m.Init(0);

m.TopLeft = m.TopRight = -1;

m.BottomLeft = m.BottomRight = 1;

m.TopMid = -2;

m.BottomMid = 2;

Bitmap b1 = m.Convolute((Bitmap)b.Clone());

// -1 0 1

// -2 0 2

// -1 0 1

m.Init(0);

m.TopLeft = m.BottomLeft = -1;

m.TopRight = m.BottomRight = 1;

m.MidLeft = -2;

m.MidRight = 2;

Bitmap b2 = m.Convolute((Bitmap)b.Clone());

// 0 1 2

// -1 0 1

// -2 -1 0

m.Init(0);

m.TopMid = m.MidRight = 1;

m.MidLeft = m.BottomMid = -1;

m.TopRight = 2;

m.BottomLeft = -2;

Bitmap b3 = m.Convolute((Bitmap)b.Clone());

// -2 -1 0

// -1 0 1

// 0 1 2

m.Init(0);

m.TopMid = m.MidLeft = -1;

m.MidRight = m.BottomMid = 1;

m.TopLeft = -2;

m.BottomRight = 2;

Bitmap b4 = m.Convolute((Bitmap)b.Clone());

// 梯度运算

b = Gradient(Gradient(b1, b2), Gradient(b3, b4));

b1.Dispose(); b2.Dispose(); b3.Dispose(); b4.Dispose();

return b;

} // end of Sobel

4.还有Laplace,Gobar,Roberts等等...
没有详细了解过,也不介绍了.

csdn提供的边缘检测算法源代码,有需要的可以去下载看看:

http://download.csdn.net/source/150053

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