Windows API一日一练(42)CreateThread函数
2008-04-10 12:49
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随着时代的发展,计算机技术发展得很快。CPU已经从单核心到多核心的转变,也就是一个CPU里具备了同时做多件事情的能力,而不是过去的分时复用了,而是实实在在地做多件事情。因此,开发软件也进入了一个新时代,就是多线程软件的开发时代。如何合理地分配多个线程同时运行,是提高软件效率的关键因素了。比如像网络游戏的客户端里,就可以使用一个线程不断地更新游戏的界面,分配另外一个线程不断地发送和接收网络的数据,这样CPU的两个核心都在不断地工作。如果还像以前那样使用一个线程的话,就会发现只有一个内核在做事情。当然使用线程的编程模型,也会大大地简化软件的复杂性。下面就来使用线程的API函数。 函数CreateThread声明如下: WINBASEAPI__outHANDLEWINAPICreateThread( __in_opt LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes, __in SIZE_T dwStackSize, __in LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress, __in_opt LPVOID lpParameter, __in DWORD dwCreationFlags, __out_opt LPDWORD lpThreadId ); lpThreadAttributes是线程的属性。dwStackSize是线程的栈大小。lpStartAddress是线程函数的开始地址。lpParameter是传送给线程函数的参数。dwCreationFlags是创建线程标志,比如挂起线程。lpThreadId是标识这个线程的ID。 调用这个函数的例子如下:#001 //#002 //线程运行函数。#003 //蔡军生 2007/09/21#004 //#005 static DWORD WINAPI ThreadProc(#006 LPVOID lpParameter#007 )#008 {#009 //输出到调试窗口。#010 OutputDebugString(_T("ThreadProc线程函数运行/r/n"));#011 #012 //线程返回码。#013 return 0;#014 }#015 #016 #017 #018 //#019 // 响应命令.#020 // 蔡军生 2007/09/21 QQ:9073204#021 //#022 LRESULT CCaiWinMsg::OnCommand(int nID,int nEvent)#023 { #024 // 菜单选项命令响应:#025 switch (nID)#026 {#027 case IDC_CREATEBTN:#028 //显示一个按钮。#029 if (!m_hBtn)#030 {#031 m_hBtn = CreateWindow(_T("BUTTON"),_T("按钮"),#032 WS_VISIBLE|WS_CHILD|BS_PUSHBUTTON,#033 50,50,100,32,#034 m_hWnd,(HMENU)IDC_BTN,m_hInstance,NULL);#035 } #036 break;#037 case IDC_BTN: #038 {#039 //传给线程的简单参数。#040 int nParam = 110;#041 #042 //保存线程的ID。#043 DWORD dwThreadID = 0;#044 #045 //创建线程。#046 HANDLE hThread = CreateThread( #047 NULL, //安全属性使用缺省。#048 0, //线程的堆栈大小。#049 ThreadProc, //线程运行函数地址。#050 &nParam, //传给线程函数的参数。#051 0, //创建标志。#052 &dwThreadID); //成功创建后的线程标识码。#053 #054 //等待线程结束。#055 WaitForSingleObject(hThread,INFINITE);#056 #057 //删除的线程资源。#058 CloseHandle(hThread);#059 #060 //#061 OutputDebugString(_T("按钮按下/r/n"));#062 #063 } #064 break;#065 default:#066 return CCaiWin::OnCommand(nID,nEvent);#067 }#068 #069 return 1;#070 }
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