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Windows API一日一练(42)CreateThread函数

2008-04-10 12:49 483 查看
随着时代的发展,计算机技术发展得很快。CPU已经从单核心到多核心的转变,也就是一个CPU里具备了同时做多件事情的能力,而不是过去的分时复用了,而是实实在在地做多件事情。因此,开发软件也进入了一个新时代,就是多线程软件的开发时代。如何合理地分配多个线程同时运行,是提高软件效率的关键因素了。比如像网络游戏的客户端里,就可以使用一个线程不断地更新游戏的界面,分配另外一个线程不断地发送和接收网络的数据,这样CPU的两个核心都在不断地工作。如果还像以前那样使用一个线程的话,就会发现只有一个内核在做事情。当然使用线程的编程模型,也会大大地简化软件的复杂性。下面就来使用线程的API函数。 函数CreateThread声明如下: WINBASEAPI__outHANDLEWINAPICreateThread(    __in_opt LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes,    __in      SIZE_T dwStackSize,    __in      LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress,    __in_opt LPVOID lpParameter,    __in     DWORD dwCreationFlags,    __out_opt LPDWORD lpThreadId    ); lpThreadAttributes是线程的属性。dwStackSize是线程的栈大小。lpStartAddress是线程函数的开始地址。lpParameter是传送给线程函数的参数。dwCreationFlags是创建线程标志,比如挂起线程。lpThreadId是标识这个线程的ID。 调用这个函数的例子如下:#001 //#002 //线程运行函数。#003 //蔡军生 2007/09/21#004 //#005 static DWORD WINAPI ThreadProc(#006                               LPVOID lpParameter#007                               )#008 {#009  //输出到调试窗口。#010  OutputDebugString(_T("ThreadProc线程函数运行/r/n"));#011 #012  //线程返回码。#013  return 0;#014 }#015 #016 #017 #018 //#019 // 响应命令.#020 // 蔡军生 2007/09/21 QQ:9073204#021 //#022 LRESULT CCaiWinMsg::OnCommand(int nID,int nEvent)#023 { #024  // 菜单选项命令响应:#025  switch (nID)#026  {#027  case IDC_CREATEBTN:#028         //显示一个按钮。#029         if (!m_hBtn)#030         {#031                m_hBtn = CreateWindow(_T("BUTTON"),_T("按钮"),#032                    WS_VISIBLE|WS_CHILD|BS_PUSHBUTTON,#033                    50,50,100,32,#034                     m_hWnd,(HMENU)IDC_BTN,m_hInstance,NULL);#035         }                                           #036         break;#037  case IDC_BTN: #038         {#039               //传给线程的简单参数。#040               int nParam = 110;#041 #042               //保存线程的ID。#043               DWORD dwThreadID = 0;#044               #045               //创建线程。#046               HANDLE hThread = CreateThread( #047                    NULL,                    //安全属性使用缺省。#048                    0,                         //线程的堆栈大小。#049                    ThreadProc,                 //线程运行函数地址。#050                    &nParam,               //传给线程函数的参数。#051                    0,                         //创建标志。#052                    &dwThreadID);       //成功创建后的线程标识码。#053 #054               //等待线程结束。#055               WaitForSingleObject(hThread,INFINITE);#056 #057               //删除的线程资源。#058               CloseHandle(hThread);#059 #060               //#061               OutputDebugString(_T("按钮按下/r/n"));#062                               #063         }         #064         break;#065  default:#066         return CCaiWin::OnCommand(nID,nEvent);#067  }#068 #069  return 1;#070 }  
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