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Windows API一日一练(20)LoadString、LoadIcon和LoadCursor函数

2008-04-08 22:47 453 查看
在编写国际化的应用程序里,经常要使用不同语言的字符串。比如中文菜单里叫做“文件”,而在英语里叫做“File”。开发这种软件的功能是一样的,只是界面上显示的文字不一样而已。为了方便这种软件的开发,在Windows里经常使用的方法就是替换掉显示的字符串,比如指定在中文里就显示“文件”,在英语里就显示“File”,是通过函数LoadString从不同的资源里加载不同的字符串显示来实现的。其实所有可变的字符串,都可以使用函数LoadString从资源里加载字符串显示。 图像的信息是非常方便人们记忆的,像交通信号一样,就是使用各种各样的图标,每个人看了就会明白是什么东西,因此在程序里使用图标来标识程序。只要看到这个图标,就知道是这个软件做什么用的。比如在程序的左上角显示的图标,就需要调用函数LoadIcon从资源里加载到内存里,然后再显示出来。 光标更是最常用的图标了,时时刻刻都可以看到它。当你在编辑文件时,光标显示为一个“I”字形图标,当你在桌面操作文件时,显示为一个箭头。这样变化的光标,就是因为设置了不同的图标。光标的使用,就是根据不同的区域来作不同的指示。更换光标的函数是LoadCursor。 函数LoadString声明如下:WINUSERAPIintWINAPILoadStringA(    __in_opt HINSTANCE hInstance,    __in UINT uID,    __out_ecount(cchBufferMax) LPSTR lpBuffer,    __in int cchBufferMax);WINUSERAPIintWINAPILoadStringW(    __in_opt HINSTANCE hInstance,    __in UINT uID,    __out_ecount(cchBufferMax) LPWSTR lpBuffer,    __in int cchBufferMax);#ifdef UNICODE#define LoadString  LoadStringW#else#define LoadString  LoadStringA#endif // !UNICODE hInstance是应用程序实例句柄。
uID是资源中的字符串编号。lpBuffer是接收从资源里拷贝字符串出来的缓冲区。cchBufferMax是指明缓冲的大小。 函数LoadIcon声明如下:WINUSERAPIHICONWINAPILoadIconA(    __in_opt HINSTANCE hInstance,    __in LPCSTR lpIconName);WINUSERAPIHICONWINAPILoadIconW(    __in_opt HINSTANCE hInstance,    __in LPCWSTR lpIconName);#ifdef UNICODE#define LoadIcon  LoadIconW#else#define LoadIcon  LoadIconA#endif // !UNICODEhInstance是应用程序实例句柄。lpIconName是指向图标的名称。 函数LoadCursor声明如下:WINUSERAPIHCURSORWINAPILoadCursorA(    __in_opt HINSTANCE hInstance,    __in LPCSTR lpCursorName);WINUSERAPIHCURSORWINAPILoadCursorW(    __in_opt HINSTANCE hInstance,    __in LPCWSTR lpCursorName);#ifdef UNICODE#define LoadCursor  LoadCursorW#else#define LoadCursor  LoadCursorA#endif // !UNICODEhInstance是应用程序实例句柄。lpCursorName是光标的名称。 调用这三个函数的例子如下:#001  //#002  //  函数: MyRegisterClass()#003  //#004  //  目的: 注册一个窗口类型.#005  //#006  //  蔡军生  2007/07/12#007  //#008  ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance)#009  {#010    WNDCLASSEX wcex;#011  #012    wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);#013  #014    wcex.style             = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;#015    wcex.lpfnWndProc  = WndProc;#016    wcex.cbClsExtra           = 0;#017    wcex.cbWndExtra        = 0;#018    wcex.hInstance      = hInstance;#019    wcex.hIcon               = LoadIcon(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_TESTWIN));#020    wcex.hCursor      = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);#021    wcex.hbrBackground    = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);#022    wcex.lpszMenuName     = MAKEINTRESOURCE(IDC_TESTWIN);#023    wcex.lpszClassName     = szWindowClass;#024    wcex.hIconSm        = LoadIcon(wcex.hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_SMALL));#025  #026    return RegisterClassEx(&wcex);#027  } 第19行就是加载显示的图标,使用宏MAKEINTRESOURCE来转换为合适的类型,它的定义如下:#define IS_INTRESOURCE(_r) ((((ULONG_PTR)(_r)) >> 16) == 0)#define MAKEINTRESOURCEA(i) ((LPSTR)((ULONG_PTR)((WORD)(i))))#define MAKEINTRESOURCEW(i) ((LPWSTR)((ULONG_PTR)((WORD)(i))))#ifdef UNICODE#define MAKEINTRESOURCE  MAKEINTRESOURCEW#else#define MAKEINTRESOURCE  MAKEINTRESOURCEA#endif // !UNICODE 第20行是加载箭头的光标来显示。 // 加载全局字符串。LoadString(hInstance, IDS_APP_TITLE, szTitle, MAX_LOADSTRING);LoadString(hInstance, IDC_TESTWIN, szWindowClass, MAX_LOADSTRING);上面两行就是调用函数LoadString从资源里获取显示的字符串。 
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