带贴图的卡通渲染(HLSL实现)
2008-04-08 22:43
441 查看
在原来卡通渲染的基础上增加了一层贴图(以光线的反射向量的xy作为纹理坐标来sample decal texture),下面渲染的是一个带木头贴图的汽车模型:
这种风格还不错哈,呵呵!
这种风格还不错哈,呵呵!
相关文章推荐
- HLSL学习实践记录: RenderMonkey实现(一):显示出模型和贴图
- 虚幻4修改引擎渲染管线,添加自定义ShadingModle实现卡通着色
- 【Shader】用一张渐变图实现卡通渲染效果
- 日式卡通渲染的效果的unity实现
- 一种简单实现卡通勾边渲染的方法
- HLSL的一些常见渲染特效的实现
- 卡通渲染Cocos2d-x中的实现(描边与对物体表面颜色的色阶化)
- [导入]卡通渲染的另类勾边方法 (续)
- 通过渲染到纹理和32位浮点纹理实现三维对象选取
- Unity 对选中物体实现描边效果(方法3:结合方法1的外轮廓渲染、方法2的选择网格)
- 卡通渲染的3D电影《苹果核战记》
- Windows程序设计学习笔记(四)自绘控件与贴图的实现
- ArcGIS Desktop和Engine中对点要素图层Graduated Symbols渲染的实现
- HLSL实现镜面反射光照模型
- 卡通渲染的另类勾边方法 (续)
- 闭包实现分时函数优化批量渲染DOM的过程
- 丢贴图!丢材质!永远无法预测出来的渲染剩余时间!如何告别这些悲催的经历?
- 《着色器和屏幕特效》读书笔记第八章-用Unity的渲染纹理实现屏幕特效
- [OpenGL] 利用Shader实现复杂地形的渲染
- 用DirectX实现多视图渲染