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c#委托的学习

2008-03-21 17:27 330 查看
一、委托

委托类似于函数指针,但函数指针只能引用静态方法,而委托既能引用静态方法,也能引用实例方法。

委托使用分三步:1、委托声明。2、委托实例化。3、委托调用。

例程一:
using System;

namespace 委托

{

delegate int NumOpe(int a,int b); //委托声明

class Class1

{

static void Main(string[] args)

{

Class1 c1 = new Class1();

NumOpe p1 = new NumOpe(c1.Add); //委托实例化

Console.WriteLine(p1(1,2)); //委托调用

Console.ReadLine();

}

private int Add(int num1,int num2)

{

return(num1+num2);

}

}

}
例中,委托NumOpe引用了方法Add。

委托声明了以后,就可以象类一样进行实例化,实例化时把要引用的方法(如:Add)做为参数,这样委托和方法就关联了起来,就可以用委托来引用方法了。

委托和所引用的方法必须保持一致:

1、参数个数、类型、顺序必须完全一致。

2、返回值必须一致。

二、事件

事件有很多,比如说鼠标的事件:MouserMove,MouserDown等,键盘的事件:KeyUp,KeyDown,KeyPress。

有事件,就会有对事件进行处理的方法,而事件和处理方法之间是怎么联系起来的呢?委托就是他们中间的桥梁,事件发生时,委托会知道,然后将事件传递给处理方法,处理方法进行相应处理。

比如在WinForm中最常见的是按钮的Click事件,它是这样委托的:this.button1.Click += new System.EventHandler(this.button1_Click);按按钮后就会出发button1_Click方法进行处理。EventHandler就是系统类库里已经声明的一个委托。

三、自定义事件及其处理

EventHandler以及其它自定义的事件委托都是一类特殊的委托,他们有相同的形式:

delegate void 事件委托名(object sender,EventArgs e);

object用来传递事件的发生者,比如二中的Button控件就是一个事件发生者;EventArgs用来传递事件的细节。

例程二:
using System;

namespace 最简单的自定义事件

{

/// <summary>

/// 事件发送类

/// </summary>

class Class1

{

public delegate void UserRequest(object sender,EventArgs e); //定义委托

public event UserRequest OnUserRequest; //定义一个委托类型的事件

public void run()

{

while(true)

{

if(Console.ReadLine()=="a")

{//事件监听

OnUserRequest(this,new EventArgs()); //产生事件

}

}

}

}

/// <summary>

/// 事件接收类

/// </summary>

class Class2

{

static void Main(string[] args)

{

Class1 c1 = new Class1();

c1.OnUserRequest += new Class1.UserRequest(c1_OnUserRequest); //委托实例化后绑定到事件

c1.run();

}

private static void c1_OnUserRequest(object sender, EventArgs e)

{//事件处理方法

Console.WriteLine("\t你触发了事件!");

}

}

}
例程三:
using System;

namespace 带事件数据的事件

{

/// <summary>

/// 带事件数据的事件类,从EventArgs继承

/// </summary>

class OnUserRequestEventArgs:EventArgs

{

private string inputText;

public string InputText

{

get

{

return inputText;

}

set

{

inputText = value;

}

}

}

/// <summary>

/// 事件发送类

/// </summary>

class Class1

{

public delegate void UserRequest(object sender,OnUserRequestEventArgs e);

public event UserRequest OnUserRequest;

public void run()

{

while(true)

{

Console.WriteLine("请输入内容:");

string a=Console.ReadLine();

//if(a=="a")

//{

OnUserRequestEventArgs e1 = new OnUserRequestEventArgs();

e1.InputText = a;

OnUserRequest(this,e1);

//}

}

}

}

/// <summary>

/// 事件接收类

/// </summary>

class Class2

{

[STAThread]

static void Main(string[] args)

{

Class1 c1 = new Class1();

c1.OnUserRequest += new Class1.UserRequest(c1_OnUserRequest);

c1.run();

}

private static void c1_OnUserRequest(object sender, OnUserRequestEventArgs e)

{

Console.WriteLine("\t你输入的是:"+e.InputText);

}

}

}
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