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HGE教程翻译(4)

2008-03-08 10:49 344 查看
 

Tutorial 04 – 渲染纹理

 

首先我们声明渲染对象的句柄和配合使用的精灵。

 



 



 

在一些事件期间,如视频模式选择,渲染对象的纹理句柄可能改变。所以我们在获得新的渲染目标的纹理时写GfxRestoreFunc函数。

 









 





 

RenderFunc中我们首先渲染所有的素材到纹理,在Gfx_BeginScene中详细指定渲染对象。

 











 

接着渲染一些纹理的示例到屏幕。

 





 











 







 

WinMain中配置自己的GfxRestoreFunc函数。

 



 

HGE初始化后,我们创建渲染对象和一个精灵,用创建的纹理渲染时容易点。

 



 









 

程序关闭时我们删除精灵以及对象。

 





 

结束标识和前面的教程一样。
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标签:  blend delete