HGE教程翻译(4)
2008-03-08 10:49
344 查看
Tutorial 04 – 渲染纹理
首先我们声明渲染对象的句柄和配合使用的精灵。
在一些事件期间,如视频模式选择,渲染对象的纹理句柄可能改变。所以我们在获得新的渲染目标的纹理时写GfxRestoreFunc函数。
在RenderFunc中我们首先渲染所有的素材到纹理,在Gfx_BeginScene中详细指定渲染对象。
接着渲染一些纹理的示例到屏幕。
在WinMain中配置自己的GfxRestoreFunc函数。
在HGE初始化后,我们创建渲染对象和一个精灵,用创建的纹理渲染时容易点。
程序关闭时我们删除精灵以及对象。
结束标识和前面的教程一样。
相关文章推荐
- HGE教程翻译(8)
- HGE教程翻译(4)
- HGE教程翻译(5)
- HGE教程翻译(1)
- HGE教程翻译(6)
- HGE教程翻译(2)
- HGE教程翻译(7)
- HGE教程翻译(3)
- HGE教程翻译(5)
- HGE教程翻译(1)
- HGE教程翻译(6)
- 【HGE相关教程/翻译汇总贴】 以及源代码下载
- HGE教程翻译(2)
- HGE扩展库Qaf教程粗略翻译
- HGE教程翻译(7)
- HGE教程翻译(3)
- Win32编程API 基础篇 -- 3.消息处理 根据英文教程翻译
- 【翻译】Scott Mitchell 的ASP.NET 2.0数据教程
- jQuery中文入门指南,翻译加实例,jQuery的起点教程
- 在线教程 Effective C++(第三版 中文翻译)