HGE教程翻译(3)
2008-03-08 10:48
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Tutorial 03 – 使用 helper classes
这次我们会学习使用HGE的一些帮助类。首先,包含所有需要的头文件并声明HGE全局指针,大多数帮助类都需要它。
现在声明HGE对象。
在FrameFunc中我们更新粒子系统对象:我们基于精灵速度调整喷射速率并移动它到当前精灵位置。
在RenderFunc中我们渲染所有的对象,调用它们的渲染方法。
在WinMain函数中HGE初始化后创建HGE对象。首先设置精灵:
接着载入字体。字体用两个文件描述font1.fnt 和 font1.png。
创建粒子系统和精灵。
现在所有对象创建完毕开始游戏循环。
游戏循环结束我们删除所有的HGE对象。
这个程序的结束值和先前的示例是一样的。
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