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HGE教程翻译(3)

2008-03-08 10:48 330 查看

Tutorial 03 – 使用 helper classes

 

这次我们会学习使用HGE的一些帮助类。首先,包含所有需要的头文件并声明HGE全局指针,大多数帮助类都需要它。

 

 

 



 







 



 

 

现在声明HGE对象。

 









 



 

FrameFunc中我们更新粒子系统对象:我们基于精灵速度调整喷射速率并移动它到当前精灵位置。

 







 

RenderFunc中我们渲染所有的对象,调用它们的渲染方法。

 















 

WinMain函数中HGE初始化后创建HGE对象。首先设置精灵:

 







 

接着载入字体。字体用两个文件描述font1.fntfont1.png

 



 

创建粒子系统和精灵。

 













 

现在所有对象创建完毕开始游戏循环。

 



 

游戏循环结束我们删除所有的HGE对象。

 









 

这个程序的结束值和先前的示例是一样的。 
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标签:  blend delete 游戏