漂浮广告代码2 带分析
2008-01-17 16:38
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<div id="ad" style="position:absolute"><a href="http://www.flash8.net" target="_blank"><img src="http://www.flash8.net/images/logo.gif" border="0"></a></div>
<script>
var x = 50,y = 60
var xin = true, yin = true
var step = 1
var delay = 10
var obj=document.getElementById("ad")
function floatAD() {
var L=T=0
var R= document.body.clientWidth-obj.offsetWidth
var B = document.body.clientHeight-obj.offsetHeight
obj.style.left = x + document.body.scrollLeft
obj.style.top = y + document.body.scrollTop
x = x + step*(xin?1:-1)
if (x < L) { xin = true; x = L}
if (x > R){ xin = false; x = R}
y = y + step*(yin?1:-1)
if (y < T) { yin = true; y = T }
if (y > B) { yin = false; y = B }
}
var itl= setInterval("floatAD()", delay)
obj.onmouseover=function()
obj.onmouseout=function(){itl=setInterval("floatAD()", delay)}
</script>
代码分析:
<div id="ad" style="position:absolute"><a href="http://www.flash8.net" target="_blank"><img src="http://www.flash8.net/images/logo.gif" border="0"></a></div>
<script>
var x = 50,y = 60 //浮动层的初始位置,分别对应层的初始X坐标和Y坐标
var xin = true, yin = true //判断层的X坐标和Y坐标是否在在控制范围之内,xin为真是层向右移动,否则向左;yin为真是层向下移动,否则向上
var step = 1 //层移动的步长,值越大移动速度越快
var delay = 10 //层移动的时间间隔,单位为毫秒,值越小移动速度越快
var obj=document.getElementById("ad") //捕获id为ad的层作为漂浮目标
function floatAD() {
var L=T=0 //层移动范围的左边界(L)和上边界(T)坐标
var R= document.body.clientWidth-obj.offsetWidth //层移动的右边界
var B = document.body.clientHeight-obj.offsetHeight //层移动的下边界
obj.style.left = x + document.body.scrollLeft //更新层的X坐标,实现X轴方向上的运动;document.body.scrollLeft为文档区域的滚动条向右拉的距离,以保证在滚动条右拉时层仍在可见范围内
obj.style.top = y + document.body.scrollTop //更新层的Y坐标,实现Y轴方向上的运动;document.body.scrollTop为文档区域的滚动条向下拉的距离,以保证在滚动条下拉时层仍在可见范围内
x = x + step*(xin?1:-1) //通过判断层的范围决定层在X轴上的运动方向
if (x < L) { xin = true; x = L} //层超出左边界时的处理
if (x > R){ xin = false; x = R} //层超出右边界时的处理
y = y + step*(yin?1:-1) //通过判断层的范围决定层在Y轴上的运动方向
if (y < T) { yin = true; y = T } //层超出上边界时的处理
if (y > B) { yin = false; y = B } //层超出下边界时的处理
}
var itl= setInterval("floatAD()", delay) //每delay秒执行一次floatAD函数
obj.onmouseover=function() //层在鼠标移上时清除上面的间隔事件,实现层在的鼠标移上时停止运动的效果
obj.onmouseout=function(){itl=setInterval("floatAD()", delay)} //层在鼠标移开时开始间隔事件,实现层在的鼠标移开时继续运动的效果
</script>
<script>
var x = 50,y = 60
var xin = true, yin = true
var step = 1
var delay = 10
var obj=document.getElementById("ad")
function floatAD() {
var L=T=0
var R= document.body.clientWidth-obj.offsetWidth
var B = document.body.clientHeight-obj.offsetHeight
obj.style.left = x + document.body.scrollLeft
obj.style.top = y + document.body.scrollTop
x = x + step*(xin?1:-1)
if (x < L) { xin = true; x = L}
if (x > R){ xin = false; x = R}
y = y + step*(yin?1:-1)
if (y < T) { yin = true; y = T }
if (y > B) { yin = false; y = B }
}
var itl= setInterval("floatAD()", delay)
obj.onmouseover=function()
obj.onmouseout=function(){itl=setInterval("floatAD()", delay)}
</script>
代码分析:
<div id="ad" style="position:absolute"><a href="http://www.flash8.net" target="_blank"><img src="http://www.flash8.net/images/logo.gif" border="0"></a></div>
<script>
var x = 50,y = 60 //浮动层的初始位置,分别对应层的初始X坐标和Y坐标
var xin = true, yin = true //判断层的X坐标和Y坐标是否在在控制范围之内,xin为真是层向右移动,否则向左;yin为真是层向下移动,否则向上
var step = 1 //层移动的步长,值越大移动速度越快
var delay = 10 //层移动的时间间隔,单位为毫秒,值越小移动速度越快
var obj=document.getElementById("ad") //捕获id为ad的层作为漂浮目标
function floatAD() {
var L=T=0 //层移动范围的左边界(L)和上边界(T)坐标
var R= document.body.clientWidth-obj.offsetWidth //层移动的右边界
var B = document.body.clientHeight-obj.offsetHeight //层移动的下边界
obj.style.left = x + document.body.scrollLeft //更新层的X坐标,实现X轴方向上的运动;document.body.scrollLeft为文档区域的滚动条向右拉的距离,以保证在滚动条右拉时层仍在可见范围内
obj.style.top = y + document.body.scrollTop //更新层的Y坐标,实现Y轴方向上的运动;document.body.scrollTop为文档区域的滚动条向下拉的距离,以保证在滚动条下拉时层仍在可见范围内
x = x + step*(xin?1:-1) //通过判断层的范围决定层在X轴上的运动方向
if (x < L) { xin = true; x = L} //层超出左边界时的处理
if (x > R){ xin = false; x = R} //层超出右边界时的处理
y = y + step*(yin?1:-1) //通过判断层的范围决定层在Y轴上的运动方向
if (y < T) { yin = true; y = T } //层超出上边界时的处理
if (y > B) { yin = false; y = B } //层超出下边界时的处理
}
var itl= setInterval("floatAD()", delay) //每delay秒执行一次floatAD函数
obj.onmouseover=function() //层在鼠标移上时清除上面的间隔事件,实现层在的鼠标移上时停止运动的效果
obj.onmouseout=function(){itl=setInterval("floatAD()", delay)} //层在鼠标移开时开始间隔事件,实现层在的鼠标移开时继续运动的效果
</script>
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