[导入]完美画质 3D游戏反锯齿技术浅析
2008-01-05 06:08
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这篇文章发表在2002年8月6日的《电脑商情报》,很不错的一篇技术文章。锯齿一直是困扰着游戏的开发者。这篇文章是专门介绍主流的反锯齿技术的,吐血推荐是一篇非常好的充电文章。
文章来源:http://blog.csdn.net/xoyojank/archive/2008/01/04/2026129.aspx
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