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解读VC++编程中的文件操作API和CFile类(转载)

2007-12-31 22:19 344 查看
作者:RisingMine 文章来源:天极开发 点击数:4487 更新时间:2006-8-25 17:07:51

在VC编程中,操作文件的方法主要有两种:利用API函数和MFC的CFile类。微软在其中封装了文件的一般操作,下面我就介绍一下如何利用这两种方法实现文件操作。

1.创建或打开一个文件

API函数CreateFile可打开和创建文件、管道、邮槽、通信服务、设备以及控制台,但是在此时只是介绍用这个函数怎么实现创建和打开一个文件。

HANDLE CreateFile(

LPCTSTR lpFileName, // 要打开的文件名

DWORD dwDesiredACCESS, // 文件的操作属性

DWORD dwShareMode, // 文件共享属性

LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttributes,// 文件安全特性

DWORD dwCreationDisposition, //文件操作

DWORD dwFlagsAndAttributes, // 文件属性

HANDLE hTemplateFile // 如果不为零,则指定一个文件句柄。新文件将从这个文件中复制扩展属性

);

文件的操作属性:如果为零,表示只允许获取与一个设备有关的信息,GENERIC_READ 表示允许对设备进行读访问;如果为 GENERIC_WRITE 表示允许对设备进行写访问(可组合使用);

文件的共享属性:零表示不共享; FILE_SHARE_READ 或 FILE_SHARE_WRITE 表示允许对文件进行读/写共享访问;

文件的操作有:

•CREATE_NEW:创建文件;如文件存在则会出错

•CREATE_ALWAYS:创建文件,会改写前一个文件

•OPEN_EXISTING:文件必须已经存在。由设备提出要求

•OPEN_ALWAYS:如文件不存在则创建它

•TRUNCATE_EXISTING:将现有文件缩短为零长度

文件属性有:

•FILE_ATTRIBUTE_ARCHIVE:标记归档属性

•FILE_ATTRIBUTE_COMPRESSED:将文件标记为已压缩,或者标记为文件在目录中的默认压缩方式

•FILE_ATTRIBUTE_NORMAL:默认属性

•FILE_ATTRIBUTE_HIDDEN:隐藏文件或目录

•FILE_ATTRIBUTE_READONLY:文件为只读

•FILE_ATTRIBUTE_SYSTEM:文件为系统文件

•FILE_FLAG_WRITE_THROUGH:操作系统不得推迟对文件的写操作

•FILE_FLAG_OVERLAPPED:允许对文件进行重叠操作

•FILE_FLAG_NO_BUFFERING:禁止对文件进行缓冲处理。文件只能写入磁盘卷的扇区块

•FILE_FLAG_RANDOM_ACCESS:针对随机访问对文件缓冲进行优化

•FILE_FLAG_SEQUENTIAL_SCAN:针对连续访问对文件缓冲进行优化

•FILE_FLAG_DELETE_ON_CLOSE:关闭了上一次打开的句柄后,将文件删除。特别适合临时文件

可以组合的属性有:FILE_FLAG_WRITE_THROUGH,FILE_FLAG_OVERLAPPED,
FILE_FLAG_NO_BUFFERING,FILE_FLAG_RANDOM_ACCESS,
FILE_FLAG_SEQUENTIAL_SCAN,FILE_FLAG_DELETE_ON_CLOSE,
FILE_FLAG_BACKUP_SEMANTICS,FILE_FLAG_POSIX_SEMANTICS,
FILE_FLAG_OPEN_REPARSE_POINT,FILE_FLAG_OPEN_NO_RECALL

如果成功返回一个打
开文件得句柄,如果调用函数之前文件存在,文件操作属性为:CREATE_ALWAYS 或
OPEN_ALWAYS,使用GetLastError函数返回的是ERROR_ALREADY_EXISTS(包括函数操作成功),如果之前函数不存
在,则返回0。使用失败返回INVALID_HANDLE_VALUE,要取得更多的信息,使用GetLastError函数。

文件关闭用:

BOOL CloseHandle(HANDLE hObject // handle to object to close);

例子1、在当前目录下面创建一个文件:

HANDLE handle;

DWORD Num;

handle= ::CreateFile("new.tmp",GENERIC_READ|GENERIC_WRITE,0,NULL,OPEN_ALWAYS,FILE_FLAG_DELETE_ON_CLOSE,NULL);

if(INVALID_HANDLE_VALUE!= handle )

{

::SetFilePointer(handle,0,0,FILE_BEGIN);

char Buffer[] = "这是个刚创建的文件";

::WriteFile(handle,Buffer,sizeof(Buffer),&Num,NULL);

ZeroMemory(Buffer,sizeof(Buffer));

::SetFilePointer(handle,0,0,FILE_BEGIN);

::ReadFile(handle,Buffer,sizeof(Buffer),&Num,NULL);

MessageBox(Buffer);

::CloseHandle(handle);

}

可以改变上面的创建文件的属性和操作看下不同效果。

CFile创建和打开一个文件:

创建文件和打开文件的方法有很多种,下面简单介绍下几个构造函数:

CFile( LPCTSTR lpszFileName, UINT nOpenFlags );

throw( CFileException );

CFile( );

BOOL Open( LPCTSTR lpszFileName, UINT nOpenFlags, CFileException* pError = NULL );

lpszFileName:文件名称,可以是相对路径,绝对路径或网络路径

nOpenFlags:打开方式有:

•CFile::modeCreate 调用构造函数构造一个新文件,如果文件已存在,则长度变成0。

•CFile::modeNoTruncate 此值与modeCreate组合使用。如果所创建的文件已存在则其长度不变为0。因而此文件被打开,或者作为一个新文件或者作为一个已存在的文件。这将是很有用的,例如当打开一个可能存在也可能不存在的文件时。

•CFile::modeRead 打开文件仅供读。

•CFile::modeReadWrite 打开文件供读写。

•CFile::modeWrite 打开文件仅供写。

•CFile::modeNoInherit 阻止文件被子进程继承。

•CFile::ShareDenyNone 不禁止其它进程读或写访问,打开文件。如果文件已被其它进程以兼容模式打开,则Create失败。

•CFile::ShareDenyRead 打开文件,禁止其它进程读此文件。如果文件已被其它进程以兼容模式打开,或被其它进程读,则Create失败。

•CFile::ShareDenyWrite 打开文件,禁止其它进程写此文件。如果文件已被其它进程以兼容模式打开,或被其它进程写,则Create失败。

•CFile::ShareExclusive 以独占模式打开文件,禁止其它进程对文件的读写。如果文件已经以其它模式打开读写(即使被当前进程),则构造失败。

•CFile::ShareCompat 此标志在32位MFC中无效。此标志在使用CFile:: Open时映射为CFile::ShareExclusive。

•CFile::typeText 对回车换行设置特殊进程(仅用于派生类)。

•CFile::typeBinary 设置二进制模式(仅用于派生类)。

下面给出MSDN中的一个例子:

char* pFileName = "test.dat";

TRY

{

CFile f( pFileName, CFile::modeCreate | CFile::modeWrite );

}

CATCH( CFileException, e )

{

#ifdef _DEBUG

afxDump << "File could not be opened " << e->m_cause << "\n";

#endif

}

END_CATCH

CFile fileTest;

char* pFileName = "test.dat";

TRY

{

fileTest.Open(pFileName, CFile::modeCreate |CFile::modeWrite);

}

CATCH_ALL(e)

{

fileTest.Abort( );

THROW_LAST ( );

}

END_CATCH_ALL

2.文件的读写定位

定位文件中的数据是很重要的,这决定了写入的数据在文件中的位置。API函数

DWORD SetFilePointer(

HANDLE hFile, //文件的句柄

LONG lDistanceToMove, //字节偏移量r

PLONG lpDistanceToMoveHigh, //指定一个长整数变量,其中包含了要使用的一个高双字偏移(一般用来操作大型文件)。可设为零,表示只使用lDistanceToMove

DWORD dwMoveMethod //文件定位

);

dwMoveMethod文件定位的方式有三种:

•FILE_BEGIN:从文件开始处。

•FILE_CURRENT:从当前位置。

•FILE_END:从文件的末尾。

此函数可以用来定位大型文件,lpDistanceToMoveHigh是高32位,lDistanceToMove是低32位。如果
lpDistanceToMoveHigh为NULL时,函数操作成功,返回的是当前文件数据的偏移量,如果lpDistanceToMoveHigh不
NULL,则返回数据的偏移量高32位放在 lpDistanceToMoveHigh中,函数调用失败返回的是0xffffffff.

BOOL SetEndOfFile(HANDLE hFile //文件的句柄);

CFile类的文件数据定位函数有:

LONG Seek(LONG lOff,UINT nFrom);

throw(CFileException);

如果要求的位置合法,则Seek返回从文件开始起的新字节偏移量

lOff:指针移动的字节数。

nFrom:指针移动的模式。可以是CFile::begin,CFile::current,CFile::end

void SeekToBegin( );

DWORD SeekToEnd( );//返回文件长度(字节数)。

下面是一个读取位图文件的信息的例子:

CFile file;

BITMAPINFOHEADER bmpinfo;

try

{

file.Open("D:\\ToolBar.bmp",CFile::modeRead);

file.Seek(sizeof(BITMAPFILEHEADER),CFile::begin);

file.Read(&bmpinfo,sizeof(BITMAPINFOHEADER ));

CString str;

str.Format("位图文件的长是%d,高%d",bmpinfo.biWidth,bmpinfo.biHeight);

MessageBox(str);

file.Close();

}

catch(CFileException *e)

{

CString str;

str.Format("读取数据失败的原因是:%d",e->m_cause);

MessageBox("str");

file.Abort();

e->Delete();

}

读取数据:

BOOL ReadFile(

HANDLE hFile, //文件的句柄

LPVOID lpBuffer, //用于保存读入数据的一个缓冲区

DWORD nNumberOfBytesToRead, //要读入的字符数

LPDWORD lpNumberOfBytesRead, //从文件中实际读入的字符数

LPOVERLAPPED lpOverlapped //如文件打开时指定了FILE_FLAG_OVERLAPPED,那么必须,用这个参数引用一个特殊的结构。该结构定义了一次异步读取操作。否则,应将这个参数设为NULL

);

CFile的成员函数有:

UINT Read (void* lpBuf,UINT nCount);

throw(CFileException);// 返回值是传输到缓冲区的字节数。

写入数据:

BOOL WriteFile(

HANDLE hFile, //文件的句柄

LPCVOID lpBuffer, //要写入的一个数据缓冲区

DWORD nNumberOfBytesToWrite, //要写入数据的字节数量。如写入零字节,表示什么都不写入,但会更新文件的"上一次修改时间"。

LPDWORD lpNumberOfBytesWritten, //实际写入文件的字节数量

LPOVERLAPPED lpOverlapped // OVERLAPPED,倘若在指FILE_FLAG_OVERLAPPED的前提下打开文件,这个参数就必须引用一个特殊的结构。该结构定义了一次异步写操作。否则,该参数应置为NULL

);

void Write(const void* lpBuf,UINT nCount);

throw (CFileException);

lpBuf:指向用户提供的缓冲区,包含将写入文件中的数据

nCount:从缓冲区内传输的字节数。对文本模式的文件,回车换行作为一个字符。

下面是象一个文件中写入数据的例子:

CFile file;

try

{

file.Open("d:/my.dat",CFile::modeCreate|CFile::modeWrite);

file.SeekToBegin();

char Data[] = "111111111\n1111111111";

file.Write(Data,sizeof(Data));

file.Flush();

file.Close();

}

catch(CFileException *e)

{

CString str;

str.Format("读取数据失败的原因是:%d",e->m_cause);

MessageBox("str");

file.Abort();

e->Delete();

}

3.取得和设置文件的创建时间、最后访问时间、最后写时间

BOOL GetFileTime(

HANDLE hFile, // 文件句柄

LPFILETIME lpCreationTime, // 创建时间

LPFILETIME lpLastACCESSTime, // 最后访问时间

LPFILETIME lpLastWriteTime // 最后写时间

);

BOOL SetFileTime(

HANDLE hFile,

CONST FILETIME *lpCreationTime,

CONST FILETIME *lpLastACCESSTime,

CONST FILETIME *lpLastWriteTime

);

typedef struct _FILETIME {

DWORD dwLowDateTime;

DWORD dwHighDateTime;

} FILETIME;

取得三个参数都是FILETIME结构,得到的都是UTC时间,可以通过API函数FileTimeToLocalFileTime()和
FileTimeToSystemTime()将他们转换为本地时间和系统时间格式,也可以通过LocalFileTimeToFileTime
和SystemTimeToFileTime()转换回来,通过SetFileTime设置文件的创建时间、最后访问时间、最后写时间。由于使用的时候要
先打开文件,而且取得的最后访问时间就是当前时间,没有多大意义,且比较麻烦,下面介绍CFile类中的静态方法。

static BOOL PASCAL GetStatus( LPCTSTR lpszFileName, CFileStatus& rStatus );

static void SetStatus( LPCTSTR lpszFileName, const CFileStatus& status );

throw( CFileException );

返回的是一个CfileStatus对象,这个结构的具体的成员变量包括:

struct CFileStatus

{

CTime m_ctime; // 文件创建时间

CTime m_mtime; // 文件最近一次修改时间

CTime m_atime; // 文件最近一次访问时间

LONG m_size; // 文件大小

BYTE m_attribute; // 文件属性

BYTE _m_padding; // 没有实际含义,用来增加一个字节

TCHAR m_szFullName[_MAX_PATH]; //绝对路径

#ifdef _DEBUG

//实现Dump虚拟函数,输出文件属性

void Dump(CDumpContext& dc) const;

#endif

};

下面就举一个例子来实现:

CFileStatus status;

char *path = "D:\\VSS";

if(CFile::GetStatus( path, status ))

{

CString cTime,mTime,aTime;

cTime = status.m_ctime.Format("文件建立时间:%Y年%m月%d日 %H时%M分%S秒");

mTime = status.m_mtime.Format("文件最近修改时间:%Y年%m月%d日 %H时%M分%S秒");

aTime = status.m_atime.Format("文件最近访问时间:%Y年%m月%d日 %H时%M分%S秒");

CString str;

str = cTime + "\n" + mTime +"\n" + aTime ;

MessageBox(str);

}

4.取得和设置文件的属性

DWORD GetFileAttributes(

LPCTSTR lpFileName //文件或文件夹路经

);

BOOL SetFileAttributes(

LPCTSTR lpFileName, // 文件名

DWORD dwFileAttributes // 要设置的属性

);

取得的文件属性包括:FILE_ATTRIBUTE_ARCHIVE,FILE_ATTRIBUTE_HIDDEN,
FILE_ATTRIBUTE_NORMAL,FILE_ATTRIBUTE_OFFLINE,FILE_ATTRIBUTE_READONLY,
FILE_ATTRIBUTE_SYSTEM,FILE_ATTRIBUTE_TEMPORARY

不能设置的文件属性包括有:
FILE_ATTRIBUTE_COMPRESSED,FILE_ATTRIBUTE_DIRECTORY,
FILE_ATTRIBUTE_ENCRYPTED,FILE_ATTRIBUTE_REPARSE_POINT,
FILE_ATTRIBUTE_SPARSE_FILE,FILE_ATTRIBUTE_SYSTEM。

CFileStatus中也定义了一组属性:

enum Attribute {

normal,

readOnly,

hidden,

system,

volume,

directory,

archive

};

可以通过if((status. m_attribute& readOnly) = =FILE_ATTRIBUTE_READONLY)来判断,这里利用另外的API来实现获得文件的详细信息:

HANDLE FindFirstFile(

LPCTSTR lpFileName, //文件或文件夹路经r

LPWIN32_FIND_DATA lpFindFileData

);

BOOL FindNextFile(

HANDLE hFindFile,

LPWIN32_FIND_DATA lpFindFileData

);

BOOL FindClose(HANDLE hFindFile );

取得的是一个WIN32_FIND_DATA结构;

typedef struct _WIN32_FIND_DATA {

DWORD dwFileAttributes; //文件属性

FILETIME ftCreationTime; // 文件创建时间

FILETIME ftLastACCESSTime; // 文件最后一次访问时间

FILETIME ftLastWriteTime; // 文件最后一次修改时间

DWORD nFileSizeHigh; // 文件长度高32位

DWORD nFileSizeLow; // 文件长度低32位

DWORD dwReserved0; // 系统保留

DWORD dwReserved1; // 系统保留

TCHAR cFileName[ MAX_PATH ]; // 长文件名

TCHAR cAlternateFileName[ 14 ]; // 8.3格式文件名

} WIN32_FIND_DATA, *PWIN32_FIND_DATA;

也可以利用另外一个函数来取得文件的信息:

BOOL GetFileInformationByHandle(

HANDLE hFile, // 文件的句柄

LPBY_HANDLE_FILE_INFORMATION lpFileInformation

);

函数填充的是BY_HANDLE_FILE_INFORMATION结构体:

typedef struct _BY_HANDLE_FILE_INFORMATION {

DWORD dwFileAttributes;

FILETIME ftCreationTime;

FILETIME ftLastACCESSTime;

FILETIME ftLastWriteTime;

DWORD dwVolumeSerialNumber; // 文件所在的磁盘的序列号

DWORD nFileSizeHigh;

DWORD nFileSizeLow;

DWORD nNumberOfLinks; //链接的数目

DWORD nFileIndexHigh;

DWORD nFileIndexLow;

} BY_HANDLE_FILE_INFORMATION;

下面就举一个例子来实现:

HANDLE handle;

WIN32_FIND_DATA find_data;

handle = :: FindFirstFile("D:\\VSS",&find_data);

FindClose(handle);

find_data.dwFileAttributes = find_data.dwFileAttributes|FILE_ATTRIBUTE_READONLY;

::SetFileAttributes("D:\\VSS",find_data.dwFileAttributes);

在上面的介绍中,除了可以设置文件的属性之外,在操作的过程当中也可以取得文件的其他一些信息,可以根据具体的需要来实现。

5.获取文件名,文件类型,文件长度,文件路径

用利用CFile打开一个文件时,可以在利用成员函数

virtual CString GetFileName( ) const,

virtual CString GetFileTitle( ) const,

virtual CString GetFilePath( ) const,

virtual DWORD GetLength( ) const;throw( CFileException );

来取得相关信息,如果一个文件的全路经是: c:\windows\write\myfile.wri,则每个函数取得的是:
myfile.wri, myfile, c:\windows\write\myfile.wri.
GetLength取得文件大小是按字节为单位的。

也可以利用:

virtual void SetLength( DWORD dwNewLen );throw( CFileException );

virtual void SetFilePath( LPCTSTR lpszNewName );

来设置文件的长度和路径。

在当前的文件下面新建一个Text.txt文件,在里面写点东西,然后运行下面程序:

CFile file("Text.txt",CFile::modeReadWrite);

ULONGLONG length;

CString strFilePath;

length = file.GetLength();

length = length + 1024*10;

file.SetLength(length);

file.SetFilePath("D:\\Text.txt");

strFilePath = file.GetFilePath();

MessageBox(strFilePath);

file.Close();

最后发现文件的路径变了,但是在D盘下面并没有找到Text.txt,原因是SetFilePath只能指定一个路径给文件,SetFilePath并不能做为移动文件来使用。

CFile并没有给出取得文件类型的函数,有了上面基础,这个很容易实现。

API函数中也有获得文件路径的操作,这里只是做简单介绍,可以参照MSDNN的说明:GetFileSize可以获得文件的大小,
GetFullPathName
函数获取文件的完整路径名,只有当该文件在当前目录下,结果才正确。GetModuleFileName函数获取文件的完整路径名,这些函数有些用到文件
句柄的。

用CFileDialog打开的文件,可以使用它的成员变量m_ofn,或者成员函数GetFileName, GetFileTitle, GetFilePath, GetFileExt来取得相关信息.

CFileDialog(
BOOL bOpenFileDialog, LPCTSTR lpszDefExt = NULL, LPCTSTR lpszFileName =
NULL, DWORD dwFlags = OFN_HIDEREADONLY | OFN_OVERWRITEPROMPT, LPCTSTR
lpszFilter = NULL, CWnd* pParentWnd = NULL );

各个参数如下:

•bOpenFileDialog 为TRUE为打开对话框,为FALSE为保存对话文件对话框

•lpszDefExt 指定默认的文件扩展名。

•lpszFileName 指定默认的文件名。

•dwFlags 指明一些特定风格。

•lpszFilter它指明可供选择的文件类型和相应的扩展名。参数格式如:

"Chart Files (*.xlc)|*.xlc|Worksheet Files (*.xls)|*.xls|Data Files
(*.xlc;*.xls)|*.xlc; *.xls|All Files (*.*)|*.*||";文件类型说明和扩展名间用 |
分隔,同种类型文件的扩展名间可以用 ; 分割,每种文件类型间用 | 分隔,末尾用 || 指明。

pParentWnd 为父窗口指针

CString FileFilter = "所有文件(*.*)|*.*||";

CFileDialog FileDialog(true,NULL,NULL,OFN_HIDEREADONLY,FileFilter,NULL);

FileDialog.DoModal();

MessageBox(FileDialog.GetFileName());

6.小结

在实际中还有很多其他操作文件的方法,上面介绍的只是简单的几种,希望通过上面的简单介绍,在加上具体实践,能够找到解决问题的最好办法!
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