控件数组的应用
2007-12-20 15:38
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这是转正前阿邓给我出的五道题目中的第一道,现在拿出来温习一遍:
题目如下:
在一个对话框程序中生成100个按钮,这100个按钮的名称按照序号来生成,例如从BUTTON1到BUTTON100,点击随意一个按钮,则此按钮会变成Disable状态。(难度1)
好了,下面我来完成它。
1、建一对话框工程,在View->Resource Symbols里建立一些连续ID,比如:IDC_MYBUTTON,值为600,要留下足够的ID空间,除了这样建立外,还有一种方法,就是在resource.h里建如:#define IDC_MYBUTTON 600
2、在类的头文件中定义CButton类的指针数组private类型,如
CButton * m_pButton[100];
3、在需要建立控件数组的地方,比如Dialog的InitDialog()中
CString strBtName;
int n = 0;
const int nHigh = 20; // 按钮高
const int nWidth = 60; // 按钮宽
const int nDistance1 = 3; // 横向间隔
const int nDistance2 = 5; // 纵向间隔
for(int i = 0; i< 20; i++)
{
for(int j = 0; j< 5; j++)
{
n ++;
strBtName.Format("BTN %d", n);
m_pButton
=new CButton;
m_pButton
->Create(TEXT(strBtName), BS_PUSHBUTTON|WS_CHILD|WS_VISIBLE,
CRect(j * (nWidth + nDistance1), i * (nHigh + nDistance2), j * (nWidth + nDistance1) + nWidth , i * (nHigh + nDistance2) + nHigh),
this, IDC_MYBUTTON + n); // CRect中指定按钮的位置与大小。
}
}
4、添加消息映射:
.cpp中:ON_COMMAND_RANGE(IDC_MYBUTTON, IDC_MYBUTTON + 100, OnButton)
.h中:afx_msg void OnButton(UINT nID);
响应函数:
void CLx1Dlg::OnButton(UINT nID)
{
GetDlgItem(nID)->EnableWindow(FALSE); // 失效
}
到这里,完成了,简单吧。
注意点:
1、ID号是怎么生成的,注意ID号的连续。
2、ON_COMMAND_RANGE()的用法。
3、消息映射不用说了,之前做过的。OnButton(UINT nID)是带参数的,不要忘记了,传进去的是ID号,要不怎么区分响应的是哪个控件的消息呢
4、CButton是怎样Create的
题目如下:
在一个对话框程序中生成100个按钮,这100个按钮的名称按照序号来生成,例如从BUTTON1到BUTTON100,点击随意一个按钮,则此按钮会变成Disable状态。(难度1)
好了,下面我来完成它。
1、建一对话框工程,在View->Resource Symbols里建立一些连续ID,比如:IDC_MYBUTTON,值为600,要留下足够的ID空间,除了这样建立外,还有一种方法,就是在resource.h里建如:#define IDC_MYBUTTON 600
2、在类的头文件中定义CButton类的指针数组private类型,如
CButton * m_pButton[100];
3、在需要建立控件数组的地方,比如Dialog的InitDialog()中
CString strBtName;
int n = 0;
const int nHigh = 20; // 按钮高
const int nWidth = 60; // 按钮宽
const int nDistance1 = 3; // 横向间隔
const int nDistance2 = 5; // 纵向间隔
for(int i = 0; i< 20; i++)
{
for(int j = 0; j< 5; j++)
{
n ++;
strBtName.Format("BTN %d", n);
m_pButton
=new CButton;
m_pButton
->Create(TEXT(strBtName), BS_PUSHBUTTON|WS_CHILD|WS_VISIBLE,
CRect(j * (nWidth + nDistance1), i * (nHigh + nDistance2), j * (nWidth + nDistance1) + nWidth , i * (nHigh + nDistance2) + nHigh),
this, IDC_MYBUTTON + n); // CRect中指定按钮的位置与大小。
}
}
4、添加消息映射:
.cpp中:ON_COMMAND_RANGE(IDC_MYBUTTON, IDC_MYBUTTON + 100, OnButton)
.h中:afx_msg void OnButton(UINT nID);
响应函数:
void CLx1Dlg::OnButton(UINT nID)
{
GetDlgItem(nID)->EnableWindow(FALSE); // 失效
}
到这里,完成了,简单吧。
注意点:
1、ID号是怎么生成的,注意ID号的连续。
2、ON_COMMAND_RANGE()的用法。
3、消息映射不用说了,之前做过的。OnButton(UINT nID)是带参数的,不要忘记了,传进去的是ID号,要不怎么区分响应的是哪个控件的消息呢
4、CButton是怎样Create的
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