将 Visual Studio C 和 C++ 项目迁移到 Eclipse CDT
2007-11-18 02:52
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[b]从 VS 到 Eclipse[/b]
在这个部分,我们将迁移一个用 Microsoft Visual C++ 6 开发的简易 HelloWorld Win32 应用程序。
如果您没有现成的 Win32 应用程序,就用 Visual Studio 创建一个 HelloWorld Win32 应用程序。从 Visual Studio 的 Projects > Export Makefile 菜单中创建一个 makefile。
图 1. 用 Visual Studio 创建一个 HelloWorld Win32 应用程序
启动 Eclipse,打开 C/C++ 视图。
选择 Window > Open Perspective > Other
图 2a. 打开 C/C++ 视图
选择 C/C++ 视图
图 2b. 选择 C/C++ 视图
注意:只有在安装 CDT 插件后,C/C++ 视图才会在 Select Perspective 对话框中列出。
通过 File > New > Standard Make C++ Project 创建一个标准的 C/C++ Make 项目。在出现的 New Project 对话框中的 Project Name 编辑框中将此项目命名为 HelloEclipse,单击 Finish。
图 3a. 创建 HelloWorld
图 3b. 将项目命名为 HelloEclipse
现在我们要把用 Visual Studio 创建的文件导入 Eclipse 中。选择 File > Import。在 Import 对话框中选择 Filesystem 后单击 Next。如果新创建的项目不可见,选择 Window > ShowView > C/C++ project。
图 4. 导入 HelloWorld Visual Studio 项目文件
浏览到新创建的 Visual Studio 项目所在的目录,选择要导入的 *.c*、*.h*、*.rc、*.ico 和 .mak 文件后单击 Finish。
图 5. 导入 *.c*、*.h*、*.rc、*.ico 和 .mak 文件
环境变量的添加
图 6. 添加环境变量
右键单击此项目,选择 Properties。在 Properties for HelloEclipse 对话框中,选择左侧的 C/C++ Make Project,添加 INCLUDE 和 LIB 环境变量,使其指向 Visual Studio 的 include 和 lib 路径。如果您使用的是 SDK 平台,则指向 SDK 的 include 和 lib 目录。
图 7. 使 Visual Studio include 和 lib 路径指向正确的方向
打开从 Visual Studio 项目中导入的 .mak 文件,做出以下更改:
将配置(CFG)由 Debug 更改为 Release,以便得到一个应用程序的发布版本。它与
图 8a. 将配置从 Debug 更改为 Release
在 ALL: tag:
定义
图 8b. 定义 EXENAME
下一步是新建一个 make target。
右键单击我们的当前项目,单击 Create Make Target。
图 9a. 新建一个 make target
为我们的项目新建一个 make target。“Target name” 用来指定您想要的任何名称。“Make target” 用来指定我们刚刚在前一步中修改的 .mak 文件名。清除 Use default 复选框,指定 “Build command”,此处的 build command 就是
图 9b. make target 应为 HelloWin.mak
双击我们创建的 HelloEclipse,构建并运行 Win32 应用程序。
图 10. 运行应用程序
在这个部分,我们将迁移一个用 Microsoft Visual C++ 6 开发的简易 HelloWorld Win32 应用程序。
如果您没有现成的 Win32 应用程序,就用 Visual Studio 创建一个 HelloWorld Win32 应用程序。从 Visual Studio 的 Projects > Export Makefile 菜单中创建一个 makefile。
图 1. 用 Visual Studio 创建一个 HelloWorld Win32 应用程序
启动 Eclipse,打开 C/C++ 视图。
选择 Window > Open Perspective > Other
图 2a. 打开 C/C++ 视图
选择 C/C++ 视图
图 2b. 选择 C/C++ 视图
注意:只有在安装 CDT 插件后,C/C++ 视图才会在 Select Perspective 对话框中列出。
通过 File > New > Standard Make C++ Project 创建一个标准的 C/C++ Make 项目。在出现的 New Project 对话框中的 Project Name 编辑框中将此项目命名为 HelloEclipse,单击 Finish。
图 3a. 创建 HelloWorld
图 3b. 将项目命名为 HelloEclipse
现在我们要把用 Visual Studio 创建的文件导入 Eclipse 中。选择 File > Import。在 Import 对话框中选择 Filesystem 后单击 Next。如果新创建的项目不可见,选择 Window > ShowView > C/C++ project。
图 4. 导入 HelloWorld Visual Studio 项目文件
浏览到新创建的 Visual Studio 项目所在的目录,选择要导入的 *.c*、*.h*、*.rc、*.ico 和 .mak 文件后单击 Finish。
图 5. 导入 *.c*、*.h*、*.rc、*.ico 和 .mak 文件
环境变量的添加
图 6. 添加环境变量
右键单击此项目,选择 Properties。在 Properties for HelloEclipse 对话框中,选择左侧的 C/C++ Make Project,添加 INCLUDE 和 LIB 环境变量,使其指向 Visual Studio 的 include 和 lib 路径。如果您使用的是 SDK 平台,则指向 SDK 的 include 和 lib 目录。
图 7. 使 Visual Studio include 和 lib 路径指向正确的方向
打开从 Visual Studio 项目中导入的 .mak 文件,做出以下更改:
将配置(CFG)由 Debug 更改为 Release,以便得到一个应用程序的发布版本。它与
CFG=HelloWin - Win32 Release相似。
图 8a. 将配置从 Debug 更改为 Release
在 ALL: tag:
@cmd /c $(OUTDIR)/$(EXENAME).exe中添加执行应用程序的命令。
定义
EXENAME=HelloWin。
图 8b. 定义 EXENAME
下一步是新建一个 make target。
右键单击我们的当前项目,单击 Create Make Target。
图 9a. 新建一个 make target
为我们的项目新建一个 make target。“Target name” 用来指定您想要的任何名称。“Make target” 用来指定我们刚刚在前一步中修改的 .mak 文件名。清除 Use default 复选框,指定 “Build command”,此处的 build command 就是
nmake。要使 Make targets 视图可见,选择 Window > Show View > Make Targets。
图 9b. make target 应为 HelloWin.mak
双击我们创建的 HelloEclipse,构建并运行 Win32 应用程序。
图 10. 运行应用程序
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