开发过程的建模和模拟
2007-11-06 19:41
155 查看
[align=center]开发过程的建模和模拟[/align]
1. 将你关于完成工作过程的直觉建模。
2. 在同事的交流中使用这些模型,以便交流、提炼关于项目运转的思想。
3. 用模型来模拟项目的结果。
4. 根据实际的结果来调整模型。
[align=center]病态的政治[/align]
每一天,你都必须准备拿自己的工作打赌.......
......但是这也不能保证“病态的政治”影响你。
“病态的政治”可能在任何地方出现,哪怕是在最健康的组织里面。
“病态的政治”的特征:对个人权势的渴望超过了组织本身的目标。
即使这种不合理的目标与组织目标背道而驰,它也可能出现。
“病态的政治”最恶劣的副作用:它精简项目变得危险。
1. 将你关于完成工作过程的直觉建模。
2. 在同事的交流中使用这些模型,以便交流、提炼关于项目运转的思想。
3. 用模型来模拟项目的结果。
4. 根据实际的结果来调整模型。
[align=center]病态的政治[/align]
每一天,你都必须准备拿自己的工作打赌.......
......但是这也不能保证“病态的政治”影响你。
“病态的政治”可能在任何地方出现,哪怕是在最健康的组织里面。
“病态的政治”的特征:对个人权势的渴望超过了组织本身的目标。
即使这种不合理的目标与组织目标背道而驰,它也可能出现。
“病态的政治”最恶劣的副作用:它精简项目变得危险。
相关文章推荐
- 【VC++游戏开发#七】2D篇 —— 物理建模(二) 重力模拟:让愤怒的小鸟来感受一次自由落体运动
- 【Visual C++】游戏开发笔记二十 游戏基础物理建模(二) 重力系统的模拟
- [全程建模]全程建模/软件开发过程中的几个常见问题对话
- 【Visual C++】游戏开发笔记二十三 游戏基础物理建模(五) 粒子系统模拟(二)
- 【Visual C++】游戏开发笔记二十二 游戏基础物理建模(四) 粒子系统模拟(一)
- 【Visual C++】游戏开发笔记二十三 游戏基础物理建模(五) 粒子系统模拟(二)
- [全程建模]开发过程中术语一致的问题
- 【Visual C++】游戏开发笔记二十 游戏基础物理建模(二) 重力系统的模拟
- 【Visual C++】游戏开发笔记二十 游戏基础物理建模(二) 重力系统的模拟
- 嵌入式开发中QT在自己pc上的模拟配置过程
- 基于MVC模式模拟实现登录注册开发过程(二)
- 【Visual C++】游戏开发笔记二十二 游戏基础物理建模(四) 粒子系统模拟(一)
- 【Visual C++】游戏开发笔记二十 游戏基础物理建模(二) 重力系统的模拟
- 【Visual C++】游戏开发笔记二十一 游戏基础物理建模(三) 摩擦力系统模拟
- 【Visual C++】游戏开发笔记二十 游戏基础物理建模(二) 重力系统的模拟
- UML建模与软件开发过程模型
- 开发键盘过滤驱动实现模拟按键过程中遇到的问题
- 【Visual C++】游戏开发笔记二十二 游戏基础物理建模(四) 粒子系统模拟(一)
- 【Visual C++】游戏开发笔记二十一 游戏基础物理建模(三) 摩擦力系统模拟
- 开发键盘过滤驱动实现模拟按键过程中遇到的问题___续