Linux网络编程:5. 用户数据报发送
2007-11-02 20:26
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导读:
我们前面已经学习网络程序的一个很大的部分。由这个部分的知识,我们实际上可以写出大部分的基于TCP协议的网络程序了。现在在Linux下的大部分程序都是用我们上面所学的知识来写的。我们可以去找一些源程序来参考一下。这一章,我们简单的学习一下基于UDP协议的网络程序。
5.1 两个常用的函数
int recvfrom(int sockfd, void *buf, int len, unsigned int flags,
struct sockaddr *from, int fromlen)
int sendto(int sockfd, const void *msg, int len, unsigned int flags,
struct sockaddr *to, int tolen)
sockfd、buf、len的意义和read、write一样,分别表示套接字描述符、发送或接收的缓冲区及大小。
recvfrom负责从sockfd接收数据,如果from不是NULL,那么在from里面存储了信息来源的情况。如果对信息的来源不感兴趣,可以将from和fromlen设置为NULL。
sendto负责向to发送信息。此时在to里面存储了收信息方的详细资料。
5.2 一个实例
/* 服务端程序 server.c */
#include
#include
#include
#include
#include
#define SERVER_PORT 8888
#define MAX_MSG_SIZE 1024
void udps_respon(int sockfd)
{
struct sockaddr_in addr;
int addrlen,n;
char msg[MAX_MSG_SIZE];
while(1)
{ /* 从网络上读,写到网络上面去 */
n=recvfrom(sockfd, msg, MAX_MSG_SIZE, 0,
(struct sockaddr*)&addr, &addrlen);
msg
=0;
/* 显示服务端已经收到了信息 */
fprintf(stdout, "I have received %s", msg);
sendto(sockfd, msg, n, 0, (struct sockaddr*)&addr, addrlen);
}
}
int main(void)
{
int sockfd;
struct sockaddr_in addr;
sockfd=socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
if(sockfd<0)
{
fprintf(stderr,"Socket Error:%s/n",strerror(errno));
exit(1);
}
bzero(&addr,sizeof(struct sockaddr_in));
addr.sin_family=AF_INET;
addr.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY);
addr.sin_port=htons(SERVER_PORT);
if(bind(sockfd,(struct sockaddr *)&ddr,sizeof(struct sockaddr_in))<0)
{
fprintf(stderr,"Bind Error:%s/n",strerror(errno));
exit(1);
}
udps_respon(sockfd);
close(sockfd);
}
/* 客户端程序 */
#include #include
#include
#include
#include
#include
#define MAX_BUF_SIZE 1024
void udpc_requ(int sockfd, const struct sockaddr_in *addr, int len)
{
char buffer[MAX_BUF_SIZE];
int n;
while(1)
{ /* 从键盘读入,写到服务端 */
fgets(buffer, MAX_BUF_SIZE, stdin);
sendto(sockfd, buffer, strlen(buffer), 0, addr, len);
bzero(buffer, MAX_BUF_SIZE);
/* 从网络上读,写到屏幕上 */
n=recvfrom(sockfd, buffer, MAX_BUF_SIZE, 0, NULL, NULL);
buffer
=0;
fputs(buffer, stdout);
}
}
int main(int argc, char **argv)
{
int sockfd,port;
struct sockaddr_in addr;
if(argc!=3)
{
fprintf(stderr, "Usage:%s server_ip server_port/n", argv[0]);
exit(1);
}
if((port=atoi(argv[2]))<0)
{
fprintf(stderr, "Usage:%s server_ip server_port/n", argv[0]);
exit(1);
}
sockfd=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);
if(sockfd<0)
{
fprintf(stderr, "Socket Error:%s/n", strerror(errno));
exit(1);
}
/* 填充服务端的资料 */
bzero(&addr,sizeof(struct sockaddr_in));
addr.sin_family=AF_INET;
addr.sin_port=htons(port);
if(inet_aton(argv[1], &addr.sin_addr)<0)
{
fprintf(stderr, "Ip error:%s/n", strerror(errno));
exit(1);
}
udpc_requ(sockfd, &addr, sizeof(struct sockaddr_in));
close(sockfd);
}
########### 编译文件 Makefile ##########
all:server client
server:server.c
gcc -o server server.c
client:client.c
gcc -o client client.c
clean:
rm -f server
rm -f client
rm -f core
上面的实例如果大家编译运行的话,会发现一个小问题的。
在我机器上面,我先运行服务端,然后运行客户端。在客户端输入信息,发送到服务端,在服务端显示已经收到信息,但是客户端没有反映。再运行一个客户端,向服务端发出信息,却可以得到反应。我想可能是第一个客户端已经阻塞了。如果谁知道怎么解决的话,请告诉我,谢谢。
由于UDP协议是不保证可靠接收数据的要求,所以我们在发送信息的时候,系统并不能够保证我们发出的信息都正确无误的到达目的地。一般的来说我们在编写网络程序的时候都是选用TCP协议的。
本文转自
http://snailium.blog.163.com/blog/static/591757200622418400/
我们前面已经学习网络程序的一个很大的部分。由这个部分的知识,我们实际上可以写出大部分的基于TCP协议的网络程序了。现在在Linux下的大部分程序都是用我们上面所学的知识来写的。我们可以去找一些源程序来参考一下。这一章,我们简单的学习一下基于UDP协议的网络程序。
5.1 两个常用的函数
int recvfrom(int sockfd, void *buf, int len, unsigned int flags,
struct sockaddr *from, int fromlen)
int sendto(int sockfd, const void *msg, int len, unsigned int flags,
struct sockaddr *to, int tolen)
sockfd、buf、len的意义和read、write一样,分别表示套接字描述符、发送或接收的缓冲区及大小。
recvfrom负责从sockfd接收数据,如果from不是NULL,那么在from里面存储了信息来源的情况。如果对信息的来源不感兴趣,可以将from和fromlen设置为NULL。
sendto负责向to发送信息。此时在to里面存储了收信息方的详细资料。
5.2 一个实例
/* 服务端程序 server.c */
#include
#include
#include
#include
#include
#define SERVER_PORT 8888
#define MAX_MSG_SIZE 1024
void udps_respon(int sockfd)
{
struct sockaddr_in addr;
int addrlen,n;
char msg[MAX_MSG_SIZE];
while(1)
{ /* 从网络上读,写到网络上面去 */
n=recvfrom(sockfd, msg, MAX_MSG_SIZE, 0,
(struct sockaddr*)&addr, &addrlen);
msg
=0;
/* 显示服务端已经收到了信息 */
fprintf(stdout, "I have received %s", msg);
sendto(sockfd, msg, n, 0, (struct sockaddr*)&addr, addrlen);
}
}
int main(void)
{
int sockfd;
struct sockaddr_in addr;
sockfd=socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
if(sockfd<0)
{
fprintf(stderr,"Socket Error:%s/n",strerror(errno));
exit(1);
}
bzero(&addr,sizeof(struct sockaddr_in));
addr.sin_family=AF_INET;
addr.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY);
addr.sin_port=htons(SERVER_PORT);
if(bind(sockfd,(struct sockaddr *)&ddr,sizeof(struct sockaddr_in))<0)
{
fprintf(stderr,"Bind Error:%s/n",strerror(errno));
exit(1);
}
udps_respon(sockfd);
close(sockfd);
}
/* 客户端程序 */
#include #include
#include
#include
#include
#include
#define MAX_BUF_SIZE 1024
void udpc_requ(int sockfd, const struct sockaddr_in *addr, int len)
{
char buffer[MAX_BUF_SIZE];
int n;
while(1)
{ /* 从键盘读入,写到服务端 */
fgets(buffer, MAX_BUF_SIZE, stdin);
sendto(sockfd, buffer, strlen(buffer), 0, addr, len);
bzero(buffer, MAX_BUF_SIZE);
/* 从网络上读,写到屏幕上 */
n=recvfrom(sockfd, buffer, MAX_BUF_SIZE, 0, NULL, NULL);
buffer
=0;
fputs(buffer, stdout);
}
}
int main(int argc, char **argv)
{
int sockfd,port;
struct sockaddr_in addr;
if(argc!=3)
{
fprintf(stderr, "Usage:%s server_ip server_port/n", argv[0]);
exit(1);
}
if((port=atoi(argv[2]))<0)
{
fprintf(stderr, "Usage:%s server_ip server_port/n", argv[0]);
exit(1);
}
sockfd=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);
if(sockfd<0)
{
fprintf(stderr, "Socket Error:%s/n", strerror(errno));
exit(1);
}
/* 填充服务端的资料 */
bzero(&addr,sizeof(struct sockaddr_in));
addr.sin_family=AF_INET;
addr.sin_port=htons(port);
if(inet_aton(argv[1], &addr.sin_addr)<0)
{
fprintf(stderr, "Ip error:%s/n", strerror(errno));
exit(1);
}
udpc_requ(sockfd, &addr, sizeof(struct sockaddr_in));
close(sockfd);
}
########### 编译文件 Makefile ##########
all:server client
server:server.c
gcc -o server server.c
client:client.c
gcc -o client client.c
clean:
rm -f server
rm -f client
rm -f core
上面的实例如果大家编译运行的话,会发现一个小问题的。
在我机器上面,我先运行服务端,然后运行客户端。在客户端输入信息,发送到服务端,在服务端显示已经收到信息,但是客户端没有反映。再运行一个客户端,向服务端发出信息,却可以得到反应。我想可能是第一个客户端已经阻塞了。如果谁知道怎么解决的话,请告诉我,谢谢。
由于UDP协议是不保证可靠接收数据的要求,所以我们在发送信息的时候,系统并不能够保证我们发出的信息都正确无误的到达目的地。一般的来说我们在编写网络程序的时候都是选用TCP协议的。
本文转自
http://snailium.blog.163.com/blog/static/591757200622418400/
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