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关于DECLARE_MESSAGE_MAP

2007-10-29 22:51 288 查看
 
#define DECLARE_MESSAGE_MAP() /
private: /
      static const AFX_MSGMAP_ENTRY _messageEntries[]; /
protected: /
      static AFX_DATA const AFX_MSGMAP messageMap; /
      virtual const AFX_MSGMAP* GetMessageMap() const; /
 
(1)AFX_MSGMAP_ENTRY结构的定义如下:
struct AFX_MSGMAP_ENTRY
{
  //Windows消息ID(windows message)
  UINT nMessage;
  //控制消息的通知码(control code or WM_NOTIFY code)
  UINT nCode;
  //Windows Control的ID(control ID (or 0 for windows messages))
  UINT nID;
  //如果是一定范围的消息被映射,则nLastID指定其范围(used for entries
 specifying a range of control id's)
  UINT nLastID;
 //消息的动作标识(signature type (action) or pointer to message #)
  UINT nSig;
  //响应消息时应执行的函数(routine to call (or special value))
  AFX_PMSG pfn; 
};
[align=left]从上述结构可以看出,每条映射有两部分的内容:第一部分是关于消息ID的,包括前四个域;第二部分是关于消息对应的执行函数,包括后两个域。
在上述结构的六个域中,pfn是一个指向CCmdTarger成员函数的指针。函数指针的类型定义如下:
typedef void (AFX_MSG_CALL CCmdTarget::*AFX_PMSG)(void);
当使用一条或者多条消息映射条目初始化消息映射数组时,各种不同类型的消息函数都被转换成这样的类型:不接收参数,也不返回参数的类型。因为所有可以有消息映射的类都是从CCmdTarge派生的,所以可以实现这样的转换。
 nSig是一个标识变量,用来标识不同原型的消息处理函数,每一个不同原型的消息处理函数对应一个不同的nSig。在消息分发时,MFC内部根据nSig把消息派发给对应的成员函数处理,实际上,就是根据nSig的值把pfn还原成相应类型的消息处理函数并执行它。[/align]
我们看一下,在第三行中static const AFX_MSGMAP_ENTRY _messageEntries[];
定义了一个静态常量, AFX_MSGMAP_ENTRY结构的名字为_messageEntries的数组。
为什么没有大小?从语法上讲,声明一个静态变量是可以的,就象:
#include <iostream.h>
class A
{
public :
    static const int arrData[];
};
const int A::arrData[] = {1,2,3,4,5};
void main()
{
      cout<<A::arrData [3];
}
[align=left] [/align]
(2)AFX_DATA的定义
#define AFX_DATA_IMPORT __declspec(dllimport)  
#define AFX_CORE_DATA AFX_DATA_IMPORT
#define AFX_DATA AFX_CORE_DATA
 
AFX_MSGMAP也是一个结构体
struct AFX_MSGMAP
{
//得到基类的消息映射入口地址的数据或者函数
#ifdef _AFXDLL
      //pfnGetBaseMap指向_GetBaseMessageMap函数
      const AFX_MSGMAP* (PASCAL* pfnGetBaseMap)();
#else
      //pBaseMap保存基类消息映射入口_messageEntries的地址
      const AFX_MSGMAP* pBaseMap;
#endif
      //lpEntries保存消息映射入口_messageEntries的地址
      const AFX_MSGMAP_ENTRY* lpEntries;
};
AFX_MSGMAP messageMap;这是一个AFX_MSGMAP类型的静态成员变量,从其类型名称和变量名称可以猜出,它是一个包含了消息映射信息的变量。的确,它把消息映射的信息(消息映射数组)和相关函数打包在一起,也就是说,得到了一个消息处理类的该变量,就得到了它全部的消息映射数据和功能。
从上面的定义可以看出,通过messageMap可以得到类的消息映射数组_messageEntries和函数_GetBaseMessageMap的地址(不使用MFC DLL时,是基类消息映射数组的地址)。
   
(3)成员函数 _GetBaseMessageMap() 用来得到基类消息映射的函数。
    成员函数 GetMessageMap() 用来得到自身消息映射的函数。
 
 
 
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