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C#设计模式编程之抽象工厂模式新解

2007-10-29 12:25 363 查看
  概述

  在软件系统中,经常面临着“一系列相互依赖的对象”的创建工作;同时由于需求的变化,往往存在着更多系列对象的创建工作。如何应对这种变化?如何绕过常规的对象的创建方法(new),提供一种“封装机制”来避免客户程序和这种“多系列具体对象创建工作”的紧耦合?这就是我们要说的抽象工厂模式。
 
  意图

  提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。

  模型图

  逻辑模型:



物理模型:



生活中的例子

  抽象工厂的目的是要提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而不需要指定它们具体的类。这种模式可以汽车制造厂所使用的金属冲压设备中找到。这种冲压设备可以制造汽车车身部件。同样的机械用于冲压不同的车型的右边车门、左边车门、右前挡泥板、左前挡泥板和引擎罩等等。通过使用转轮来改变冲压盘,这个机械产生的具体类可以在三分钟内改变。 



虚拟案例

  中国企业需要一项简单的财务计算:每月月底,财务人员要计算员工的工资。

  员工的工资 = (基本工资 + 奖金 - 个人所得税)。这是一个放之四海皆准的运算法则。

  为了简化系统,我们假设员工基本工资总是4000美金。

  中国企业奖金和个人所得税的计算规则是:

  奖金 = 基本工资(4000) * 10%

  个人所得税 = (基本工资 + 奖金) * 40%

  我们现在要为此构建一个软件系统(代号叫Softo),满足中国企业的需求。

  案例分析

  奖金(Bonus)、个人所得税(Tax)的计算是Softo系统的业务规则(Service)。

  工资的计算(Calculator)则调用业务规则(Service)来计算员工的实际工资。

  工资的计算作为业务规则的前端(或者客户端Client)将提供给最终使用该系统的用户(财务人员)使用。

  针对中国企业为系统建模

  根据上面的分析,为Softo系统建模如下:



则业务规则Service类的代码如下:

1using System;
2
3namespace ChineseSalary
4{
5 /**//// <summary>
6 /// 公用的常量
7 /// </summary>
8 public class Constant
9 {
10 public static double BASE_SALARY = 4000;
11 }
12}
1using System;
2
3namespace ChineseSalary
4{
5 /**//// <summary>
6 /// 计算中国个人奖金
7 /// </summary>
8 public class ChineseBonus
9 {
10 public double Calculate()
11 {
12 return Constant.BASE_SALARY * 0.1;
13 }
14 }
15}
16
  客户端的调用代码:

1using System;
2
3namespace ChineseSalary
4{
5 /**//// <summary>
6 /// 计算中国个人所得税
7 /// </summary>
8 public class ChineseTax
9 {
10 public double Calculate()
11 {
12 return (Constant.BASE_SALARY + (Constant.BASE_SALARY * 0.1)) * 0.4;
13 }
14 }
15}
16
  运行程序,输入的结果如下:

  Chinese Salary is:2640

 
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