读书笔记 -- VRML与Java编程技术 编组节点
2007-10-28 00:07
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Group能够将多个不同的或者相同的VRML节点组织在一起,以便创建更复杂
的物体造型。
其语法定义如下:
Group { #exposedField MFNode children []
#field SFVec3f bboxCenter 0.0 0.0 0.0
#field SFVec3f bboxSize -1.0 -1.0 -1.0
#eventIn MFNode addChildren
#eventOut MFNode removeChildren
}
children域
指定了包含在该组中的子节点列表。通常包括Shape节点和其他Group节点。
bboxCenter域指定了包围该组子节点的包围盒的中心。
bboxSize域指定了包围该组子节点的包围盒在x,y,z方向的大小。
addChildren事件入口将指定的节点加到组的子节点列表中。如果该节点在组的
子节点列表中已经存在,则忽略。
removeChildren事件出口将指定节点从组的子节点列表中删除。如果该节点不
存在,则忽略。
的物体造型。
其语法定义如下:
Group { #exposedField MFNode children []
#field SFVec3f bboxCenter 0.0 0.0 0.0
#field SFVec3f bboxSize -1.0 -1.0 -1.0
#eventIn MFNode addChildren
#eventOut MFNode removeChildren
}
children域
指定了包含在该组中的子节点列表。通常包括Shape节点和其他Group节点。
bboxCenter域指定了包围该组子节点的包围盒的中心。
bboxSize域指定了包围该组子节点的包围盒在x,y,z方向的大小。
addChildren事件入口将指定的节点加到组的子节点列表中。如果该节点在组的
子节点列表中已经存在,则忽略。
removeChildren事件出口将指定节点从组的子节点列表中删除。如果该节点不
存在,则忽略。
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