读书笔记 -- VRML与Java编程技术 几何节点
2007-10-27 23:50
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Box
节点用来创建长方体的原始几何造型。
其语法定义如下:
Box { #Field SFVec3F size 2.0 2.0 2.0
}size的域值指定了一个以原点为中心的三维长方体的尺寸大小。这三个值分别
表示长方体在X,Y,Z轴方向上的长度。它们都必须大于0.0
Sphere
节点描述一个球体的几何造型。
其语法如下:
Sphere { #field SFFloat radius 1.0
}radius指定了以原点为球心的三维球体的半径。
Cone
该节点定义了一个圆锥体的原始造型。
其语法定义如下:
Cone { #field SFFloat bottomRadius 1.0
#field SSFloat height 2.0
#field SFBool side TRUE
#field SFBool bottom TRUE
}bottomRadius域指定了以原点为中心,以Y轴为中心轴的圆锥体的底部圆的半
径。
height域指定了圆锥体的高度。圆锥体的高位于Y轴上面,且以原点为中心。
side域指定了该圆锥体是否有锥面。
bottom域指定值否创建圆锥体的底部。
Cylinder 该节点定义了一个圆柱体的原始造型。
其语法定义如下:
Cylinder { #field SFFloat radius 1.0
#field SFFloat height 2.0
#field SFBool bottom TRUE
#field SFBool side TRUE
#field SFBool top TRUE
}radius域指定了以原点为中心,Y为轴的圆柱体的半径。
height域指定了圆柱体的高。
bottom域指定了是否创建圆柱体的底部。
side域指定了是否创建圆柱体的曲面。
top域指定了是否创建圆柱体的顶部。
节点用来创建长方体的原始几何造型。
其语法定义如下:
Box { #Field SFVec3F size 2.0 2.0 2.0
}size的域值指定了一个以原点为中心的三维长方体的尺寸大小。这三个值分别
表示长方体在X,Y,Z轴方向上的长度。它们都必须大于0.0
Sphere
节点描述一个球体的几何造型。
其语法如下:
Sphere { #field SFFloat radius 1.0
}radius指定了以原点为球心的三维球体的半径。
Cone
该节点定义了一个圆锥体的原始造型。
其语法定义如下:
Cone { #field SFFloat bottomRadius 1.0
#field SSFloat height 2.0
#field SFBool side TRUE
#field SFBool bottom TRUE
}bottomRadius域指定了以原点为中心,以Y轴为中心轴的圆锥体的底部圆的半
径。
height域指定了圆锥体的高度。圆锥体的高位于Y轴上面,且以原点为中心。
side域指定了该圆锥体是否有锥面。
bottom域指定值否创建圆锥体的底部。
Cylinder 该节点定义了一个圆柱体的原始造型。
其语法定义如下:
Cylinder { #field SFFloat radius 1.0
#field SFFloat height 2.0
#field SFBool bottom TRUE
#field SFBool side TRUE
#field SFBool top TRUE
}radius域指定了以原点为中心,Y为轴的圆柱体的半径。
height域指定了圆柱体的高。
bottom域指定了是否创建圆柱体的底部。
side域指定了是否创建圆柱体的曲面。
top域指定了是否创建圆柱体的顶部。
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