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《纵横天下》开发日志[2007-04-13]

2007-10-26 10:31 204 查看
  在这个项目的历史上,有4月13号这天的日志,不过,当你看到这篇日志的时候,说明那篇日志已经不见了。为什么?因为那篇日志枯燥无味,不是适于提供给人类阅读。然而这篇日志居然又是我写的第一篇日志,身为一个网络写手,我深刻地了解到,一件东西如果在开始的时候不吸引别人,那么就等于宣判了他的死刑。日志虽然是技术文档,但是我的日志并不那么单纯,如果做一个比喻,这世界上有一样东西会很合适,那就是那些在大海上驰骋的舰长们写下的舰长日志。我写这篇日志的时间是6月22日,很好,让我回想一下历史上的这一周有些什么,OK,Full Speed Behind!
  “上帝说:要有光!于是,这世界上便有了光。”——《圣经》
  这是我来到公司的第二个星期,我全身充满活力,势无可挡。在看了其它一些Webgame之后,我觉得需要设计更丰富的内容才能与他们对抗,才能超越他们,才能击败他们!跟在别人的屁股后面走决不是我的风格!我就是这个游戏的上帝。这个游戏最初时没有英雄、没有宝物、没有任务、没有龙城、没有怪物,没有许多许多精彩的东西。我便像上帝一样看着这个混沌而黑暗的世界。我说:要有英雄!于是,这个游戏中便有了英雄……
  这一周的程序工作还是很忙的。对整个数据库也做了很大的改动。主要的原因嘛,是因为在最初数据库的设计中,我还没有领悟到数据库索引效率的真实,所以造成了这些数据库拥有十分重大的问题。当然,这些问题在测试的时候是没办法知道的,因为等到数据上万或是10万的时候,问题就出来了。不管怎么说,这是已经解决了的事情,人每天都在进步,GOOD!其它的改动也有,比如说消息的弹出窗口。总之我以前设计的页面简直惨不忍睹,即便是天才的美工也无力回天,还好现在我在布局上还是有很大进步。

  为这周的工作打个简报吧。
  完成了数据库索引的更改。(影响许多张页面)
  加入了倒计时的功能。(我本来以为做不出来了,不过还是被实现了!哇哈哈哈!)
  更改了消息弹出机制。(我敢保证原来的消息显示方法每个人看了都会吐血,简直惨无人道,惨不忍睹,是人间惨事,惨绝人寰……)
  更改了出售/购买的动作机制。(这是当初让我想破头的地方,而且现在仍然觉得不完善,它还将再一次更改)
  增加了宝物。(上帝说:要有宝物!于是,这世界上便有了宝物。)
  修改了英雄机制,增加了技能的概念。(这个概念相当COOL,以后还经过几次更改)
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